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	<title>Führungsqualitäten - Leadership - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Die Bibliothek</subtitle>
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		<title>Talia am 27. Mai 2013 um 17:44 Uhr</title>
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		<updated>2013-05-27T17:44:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Stufe:''' Rang + Charisma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aktion:''' Nein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Karma erforderlich:''' Ja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Überanstrengung:''' Nein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Disziplintalent:''' Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Führungsqualitäten erlaubt einem Charakter, die Führung über eine Gruppe freundlicher Spielleitercharaktere zu übernehmen. Der Charakter macht eine Probe auf Führungsqualitäten gegen die höchste Soziale Widerstandskraft aller Zielcharaktere +1 für jeden zusätzlichen Charakter, der einbezogen werden soll. Der Erfolgsgrad dieser Probe bestimmt über die Dauer, die die Talentwirkung anhält: Bei einem Durchschnittlichen Erfolg wird der Charakter für Rang x10 Minuten als Anführer behandelt; bei einem Guten Erfolg eine seinem Rang bei Führungsqualitäten entsprechende Stundenzahl und bei einem Hervorragenden oder besseren Erfolg noch einmal doppelt so lang. In dieser Zeit werden die anderen Charaktere dem Beispiel des Talentanwenders folgen. Sie greifen an, wenn der Charakter angreift, und fliehen, wenn er flieht. Man kann Charakteren nicht befehlen, etwas zu tun, was der sie anführende Charakter nicht auch tut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führungsqualitäten ist ein spezielles Talent, das alle Charaktere nach Erreichung des Achten oder höherer Kreise ihrer Disziplin erwerben können. Ränge bei Führungsqualitäten werden erworben, als wäre es ein Talent des Fünften Kreises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Talia</name></author>
		
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