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	<title>Die Bibliothek - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>FE IU - Chronik</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Zeitlinie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zeitlinie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU051]] (26.12.2019) - TBA'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU050]] (14.12.2019) - TBA'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU049]] (01.12.2019) - Familienausflug auf die Paramount'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU048]] (10.11.2019) - Die Cryokammern der Elysium'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU047]] (09.11.2019) - Die Rettung der Hornet'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU046]] (02.11.2019) - TBA'' (Nürtingen)'''' (noch nicht geschrieben)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU045]] (05.10.2019) - Anomalie im Nebel'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU044]] (28.09.2019) - Station im Nebel'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU043]] (14.09.2019) - Die Emissary'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU042]] (17.08.2019) - Expedition in den Nebel'' (Nürtingen)'''' (muss erneut geschrieben werden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU041]] (28.07.2019) - Die Pioneer'' (Nürtingen)'''' (muss erneut geschrieben werden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU040]] (14.07.2019) - May-Day'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU039]] (10.06.2019) - Die Silence'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU038]] (18.05.2019) - Die Observer II '' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU037]] (28.04.2019) - Mechanoiden'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU036]] (20.04.2019) - Die Observer'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU035]] (24.03.2019) - Fette Beute mit Problemen'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU034]] (10.02.2019) - Fette Beute'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU033]] (27.01.2019) - Von Leylinien und heiligen Ikonen'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU032]] (13.01.2019) - Besuch in der Runinenstadt Aerlithe auf Mishpacha'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU031]] (30.12.2018) - Tauchausflug'' (SilvesterCon,Stuttgart)'''' (noch nicht geschrieben)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU030]] (15.12.2018) - Eine unheimliche Entführung'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU029]] (01.11.2018) - Im Piratennest'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU028]] (14.10.2018) - Besuch auf Alabaster 3'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU027]] (07.10.2018) - Die Vernissage'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU026]] (29.09.2018) - Der Anschlag auf Mem'' (Nürtingen)'''' (noch nicht geschrieben)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU025]] (16.09.2018) - Der Großangriff im Inneren des Onischiffes'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU024]] (25.08.2018) - Die Offensive der Allianz'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU023]] (04.08.2018) - Hinter Feindlichen Linien'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU022]] (20.07.2018) - Des Spaßes unheilvoller Kern'' (SomerregenCon, Bielefeld)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU021]] (23.06.2018) - Rettungsmission auf Mishpacha'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU020]] (12.06.2018) - Eine neue Gefahr'' (Soulac-sur-Mer)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU019]] (20.05.2018) - Ein Schiff aus der Vergangenheit '' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU018]] (05.05.2018) - Die Galaktischen Spaßmacher auf Monopol 101 '' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU017]] (21.04.2018) - Verkaufte Kunst ''(Nürtingen)'''' (noch nicht geschrieben)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU016]] (24.03.2018) - Die Suche nach den Palantor '' (WölkchenCon, Burg Hoheneck in Ipsheim)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 '' (Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Tanjo - Die Unsichtbare Station '' (Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU012]] (19.11.2017) - Die Ruinenstadt ''(Nürtingen)'' '' (noch nicht geschrieben)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU010]] (21.10.2017) - Rettungseinsatz auf Mishpacha ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU009]] (10.09.2017) - Verborgene Hyroglyphen ''(Frankfurt)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU008]] (09.09.2017) - Syria Verus ''(Frankfurt)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU006]] (26.07.2017) - Spuren auf Mishpacha ''(SommerregenCon, Bielefeld)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU004]] (15.06.2017) - Rettungsaktion auf Ishkar 27 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU003]] (04.06.2017) - Medizin für Kaltoraner ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[IU002]] (26.05.2017) - Das Geisterschiff Karthago ''(WölkchenCon, Stuttgart)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU001]] (14.05.2017) - Wohltätige Freunde ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU000]] - Gründung der Icarus Union &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
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		<title>IU039</title>
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		<updated>2019-12-25T12:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Geleitet von Micha''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Verfasst von Frederik''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Naomi Jinx]] - Kaltoraner - '''Bernie'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[May Starlight]] - Twi-Far- '''Daniela'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[James Jinx]] - Kaltoraner - '''Frederik'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gadzirai Jesus]] - Verbliebener - '''Steffen'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Silence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Schiff kommt aus dem Nebel, die Silence. Erster Offizier Melish schickt uns auf Erkundungsmission zu ihr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg dorthin funken wir unsere klatoranischen Freunde auf der Babylon an. Sie können uns nicht viel zur Silence sagen außer das sich dort Nephilim befinden sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Ankunft finden wir einen Legionärsjäger im Hangar. Offensichtlich waren die Redwing schneller wie wir. Beim vordringen in das Schiff werden wir von automatischen Geschütztürmen in der Decke beschossen. Hierbei fällt uns auf das die Wände die Einschusslöcher “regenerieren&amp;quot;. Wir nehmen eine Probe des Materials. Es gelingt uns mit Hilfe eines Terminal die Geschütztürme zu deaktivieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefer im Schiff empfangen wir Funksprüche der Legionäre. Sie sind unter Beschuss und in Bedrängnis. Wir folgen ihnen in Richtung Maschinenraum werden aber auf dem Weg dorthin von wilden Nephilim angegriffen. Während des Kampfes erscheint am Ende des Ganges ein blaues Leuchten. Naomi meint dort einen Archont erkennen zu können. Nachdem die Nephilim besiegt sind verarzten wir noch kurz unsere Wunden bevor wir hinterher eilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Maschienenraum finden wir einen Legionär der panisch auf das blaue Energieschild des Archonten feuert. Zum Glück gelingt es Naomi ihn zu beruhigen. Eine weiterer Legionär liegt tot am Boden. Der Archont reagiert auf keinen unserer Versuche ihn anzusprechen und führt währenddessen an einem Terminal diverse Eingaben durch. In der Zwischenzeit erfahren wir von Legionär das sie schon seit 1 Monat auf dem Schiff befinden. Schließlich gelingt es Gazirai telepatisch zu dem Archont durchzudringen. Dieser wimmelt jedoch die meisten Fragen ab. Was er aber veranlasst ist das die interne Schiffsverteidigung uns nicht mehr als Feind war nimmt. Der Archont verschwindet und wir kehren zurück zur Icarus Union.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
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		<title>FE IU - Chronik</title>
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		<updated>2019-12-13T22:20:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Zeitlinie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zeitlinie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU051]] (26.12.2019) - TBA'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU050]] (14.12.2019) - TBA'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU049]] (01.12.2019) - Familienausflug auf die Paramount'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU048]] (10.11.2019) - Die Cryokammern der Elysium'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU047]] (09.11.2019) - Die Rettung der Hornet'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU046]] (02.11.2019) - TBA'' (Nürtingen)'''' (noch nicht geschrieben)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU045]] (05.10.2019) - Anomalie im Nebel'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU044]] (28.09.2019) - Station im Nebel'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU043]] (14.09.2019) - Die Emissary'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU042]] (17.08.2019) - Expedition in den Nebel'' (Nürtingen)'''' (muss erneut geschrieben werden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU041]] (28.07.2019) - Die Pioneer'' (Nürtingen)'''' (muss erneut geschrieben werden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU040]] (14.07.2019) - May-Day'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU039]] (10.06.2019) - Die Silence'' (Nürtingen)'''' (muss erneut geschrieben werden)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU038]] (18.05.2019) - Die Observer II '' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU037]] (28.04.2019) - Mechanoiden'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU036]] (20.04.2019) - Die Observer'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU035]] (24.03.2019) - Fette Beute mit Problemen'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU034]] (10.02.2019) - Fette Beute'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU033]] (27.01.2019) - Von Leylinien und heiligen Ikonen'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU032]] (13.01.2019) - Besuch in der Runinenstadt Aerlithe auf Mishpacha'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU031]] (30.12.2018) - Tauchausflug'' (SilvesterCon,Stuttgart)'''' (noch nicht geschrieben)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU030]] (15.12.2018) - Eine unheimliche Entführung'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU029]] (01.11.2018) - Im Piratennest'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU028]] (14.10.2018) - Besuch auf Alabaster 3'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU027]] (07.10.2018) - Die Vernissage'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU026]] (29.09.2018) - Der Anschlag auf Mem'' (Nürtingen)'''' (noch nicht geschrieben)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU025]] (16.09.2018) - Der Großangriff im Inneren des Onischiffes'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU024]] (25.08.2018) - Die Offensive der Allianz'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU023]] (04.08.2018) - Hinter Feindlichen Linien'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU022]] (20.07.2018) - Des Spaßes unheilvoller Kern'' (SomerregenCon, Bielefeld)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU021]] (23.06.2018) - Rettungsmission auf Mishpacha'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU020]] (12.06.2018) - Eine neue Gefahr'' (Soulac-sur-Mer)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU019]] (20.05.2018) - Ein Schiff aus der Vergangenheit '' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU018]] (05.05.2018) - Die Galaktischen Spaßmacher auf Monopol 101 '' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU017]] (21.04.2018) - Verkaufte Kunst ''(Nürtingen)'''' (noch nicht geschrieben)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU016]] (24.03.2018) - Die Suche nach den Palantor '' (WölkchenCon, Burg Hoheneck in Ipsheim)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 '' (Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Tanjo - Die Unsichtbare Station '' (Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU012]] (19.11.2017) - Die Ruinenstadt ''(Nürtingen)'' '' (noch nicht geschrieben)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU010]] (21.10.2017) - Rettungseinsatz auf Mishpacha ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU009]] (10.09.2017) - Verborgene Hyroglyphen ''(Frankfurt)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU008]] (09.09.2017) - Syria Verus ''(Frankfurt)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU006]] (26.07.2017) - Spuren auf Mishpacha ''(SommerregenCon, Bielefeld)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU004]] (15.06.2017) - Rettungsaktion auf Ishkar 27 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU003]] (04.06.2017) - Medizin für Kaltoraner ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[IU002]] (26.05.2017) - Das Geisterschiff Karthago ''(WölkchenCon, Stuttgart)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU001]] (14.05.2017) - Wohltätige Freunde ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU000]] - Gründung der Icarus Union &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
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		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=IU045&amp;diff=19075</id>
		<title>IU045</title>
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		<updated>2019-12-13T22:17:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Geleitet von Micha''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Verfasst von Frederik''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Robyn Jefferson]] - Corp - '''Gudrun'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Justin Grant]] - Corp - '''Marc'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[James Jinx]] - Kaltoraner - '''Frederik'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Wabmey]] - Nephilim - '''Sascha'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Juno]] - Legion - '''Daniela'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Offizier Melisch ruf Wabmey zu sich. Auf dem Datenpad das dem Archonten gehört hatte gab es Daten über den Nebel. Speziell gibt es im Nebel einen Bereich zu dem es keine Daten gibt und es so aussieht als ob die Daten hierzu gelöscht worden sind. Wabmey soll mit einem Team diesen Bereich im Nebel untersuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Mission requiriert die Gruppe die Passer und die Guppy. Bis zur Station White werden wir jedoch angedockt an die Presto Sonate fliegen, welche dort unseren Aussenposten im Nebel aufbauen und mit Vorräten bestücken soll. Auf dem Weg dorthin können wir einem Korzert des Captians der Presto Sonate beiwohnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Zwischenstopp auf der Station sprechen wir mit Mrs. White und klären sie darüber auf das James Game und die Kaltoraner die sie hier auf der Station zurückgelassen haben jetzt im Dienst oder unter Kontrolle des &amp;quot;Kerns&amp;quot; stehen und wir eventuell in Zukunft gegen sie kämpfen müssen. Sie gibt sich abweisend bzw. uninteressiert so als ob ihr der Verbleib ihres Clans nachdem er sie verlassen hat egal ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir veranlassen noch das 2 leeren der Cryokammern von den Twi-Far mit zurück zur Icarus transportiert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Passer und der Guppy machen wir uns nun auf zu den verdächtigen Koordinaten. Nach einiger Zeit der Suche zeigen unsere Sensoren uns ein grösseres Schwerkraftfeld an. An einem Ort an dem wir sonst nichts weiteres zu erkennen ist. Dies zeigte gewisse Parallelen zu einer Begegnung mit einer risigen Nephilim Bestie im Refugium System. Glücklicherweise haben wir dieses mal eine gebildete Nephilim die sich mit der Materie auskennt. Wir bewegen uns vorsichtig in das Tarnfeld und können die riesige Schlangenförmige Nephilimbestie schliesslich sehen. Wabmey erklärt uns das wir sie nicht unkontrolliert aufwecken dürfen da sie sonst in Rage verfällt. In der Nähe des Kopfes in einer Art &amp;quot;behaartem&amp;quot; Bereich gibt es eine stelle die Hell leuchtet und enorme Hitze von sich gibt. Wabmey begibt sich alleine im Raumanzug zur Schlange und landet ausserhalb des erhitzen Bereichs. Von dort gelingt es ihr Mittles Biotechwerkzeug die Bestie zu beruhigen wodurch das Licht und die Hitze nachlassen. Wabmay dringt in den behaarten Bereich vor und findet dort einen Torpedo uns bekannten &amp;quot;Kern&amp;quot;-bauweise der in der Aussenhaut der Schlange steckt. Bevor sie sich jedoch dem Torpedo nähern kann wird psionisch übernommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die restliche Crew zu lange keinen Funkkontakt mehr mit Wabmey erhält begibt sich Juno auf die Oberfläche. Sie findet wie sie Wabmey sitzend fanzinierend auf ihr Biotechwerkzeug starrt. Und beim näher treten greift Wabmey Juno an kann aber keinen wirksamen Treffer landen. Juno entscheidet sich dazu Wabmey zu ignorieren und rennt in Richtung Torpedo. Mit voller Wucht rammt sie ihren Speer hinein und es beginnt Atmosphäre zu entweichen. Nach kurzer Zeit erlangt Wabmey wieder Kontrolle über sich selbst. Im Torpedo befand sich ein Psi-Gehirn welches nach der Beschädigung verstarb. Die beiden entfernen den Torpedo um jedgliche Irritation der Nephilimbestie zu beseitigen damit diese hier weiterhin friedlich vor sich hin schlummern kann. Wir lassen die Schlange zurück und machen uns an die Heimkehr.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=IU045&amp;diff=19074</id>
		<title>IU045</title>
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		<updated>2019-12-13T15:51:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* TBA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Geleitet von Micha''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Verfasst von ?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charakter]] - Rasse - '''Spieler'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Charakter]] - Rasse - '''Spieler'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Charakter]] - Rasse - '''Spieler'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Charakter]] - Rasse - '''Spieler'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Charakter]] - Rasse - '''Spieler'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robin Jefferson - Corp - Gudrun&lt;br /&gt;
Justin Grant - Corp - Marc&lt;br /&gt;
James Jinx - Kaltoraner - Frederik&lt;br /&gt;
Wabmey - Nephilim - Sascha&lt;br /&gt;
Juno - Legion - Daniela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Offizier Melisch ruf Wabmey zu sich. Auf dem Datenpad das dem Archonten gehört hatte gab es Daten über den Nebel. Speziell gibt es im Nebel einen Bereich zu dem es keine Daten gibt und es so aussieht als ob die Daten hierzu gelöscht worden sind. Wabmey soll mit einem Team diesen Bereich im Nebel untersuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Mission requiriert die Gruppe die Passer und die Guppy. Bis zur Station White werden wir jedoch angedockt an die Presto Sonate fliegen, welche dort unseren Aussenposten im Nebel aufbauen und mit Vorräten bestücken soll. Auf dem Weg dorthin können wir einem Korzert des Captians der Presto Sonate beiwohnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Zwischenstopp auf der Station sprechen wir mit Mrs. White und klären sie darüber auf das James Game und die Kaltoraner die sie hier auf der Station zurückgelassen haben jetzt im Dienst oder unter Kontrolle des &amp;quot;Kerns&amp;quot; stehen und wir eventuell in Zukunft gegen sie kämpfen müssen. Sie gibt sich abweisend bzw. uninteressiert so als ob ihr der Verbleib ihres Clans nachdem er sie verlassen hat egal ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir veranlassen noch das 2 leeren der Cryokammern von den Twi-Far mit zurück zur Icarus transportiert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Passer und der Guppy machen wir uns nun auf zu den verdächtigen Koordinaten. Nach einiger Zeit der Suche zeigen unsere Sensoren uns ein grösseres Schwerkraftfeld an. An einem Ort an dem wir sonst nichts weiteres zu erkennen ist. Dies zeigte gewisse Parallelen zu einer Begegnung mit einer risigen Nephilim Bestie im Refugium System. Glücklicherweise haben wir dieses mal eine gebildete Nephilim die sich mit der Materie auskennt. Wir bewegen uns vorsichtig in das Tarnfeld und können die riesige Schlangenförmige Nephilimbestie schliesslich sehen. Wabmey erklärt uns das wir sie nicht unkontrolliert aufwecken dürfen da sie sonst in Rage verfällt. In der Nähe des Kopfes in einer Art &amp;quot;behaartem&amp;quot; Bereich gibt es eine stelle die Hell leuchtet und enorme Hitze von sich gibt. Wabmey begibt sich alleine im Raumanzug zur Schlange und landet ausserhalb des erhitzen Bereichs. Von dort gelingt es ihr Mittles Biotechwerkzeug die Bestie zu beruhigen wodurch das Licht und die Hitze nachlassen. Wabmay dringt in den behaarten Bereich vor und findet dort einen Torpedo uns bekannten &amp;quot;Kern&amp;quot;-bauweise der in der Aussenhaut der Schlange steckt. Bevor sie sich jedoch dem Torpedo nähern kann wird psionisch übernommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die restliche Crew zu lange keinen Funkkontakt mehr mit Wabmey erhält begibt sich Juno auf die Oberfläche. Sie findet wie sie Wabmey sitzend fanzinierend auf ihr Biotechwerkzeug starrt. Und beim näher treten greift Wabmey Juno an kann aber keinen wirksamen Treffer landen. Juno entscheidet sich dazu Wabmey zu ignorieren und rennt in Richtung Torpedo. Mit voller Wucht rammt sie ihren Speer hinein und es beginnt Atmosphäre zu entweichen. Nach kurzer Zeit erlangt Wabmey wieder Kontrolle über sich selbst. Im Torpedo befand sich ein Psi-Gehirn welches nach der Beschädigung verstarb. Die beiden entfernen den Torpedo um jedgliche Irritation der Nephilimbestie zu beseitigen damit diese hier weiterhin friedlich vor sich hin schlummern kann. Wir lassen die Schlange zurück und machen uns an die Heimkehr.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
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		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=IU036&amp;diff=18721</id>
		<title>IU036</title>
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		<updated>2019-05-18T11:50:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[May Starlight]] - Twi-Far - '''Daniela'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[James Jinx]] - Kaltoraner - '''Frederik'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
May und Naomi werden zur Observer geschickt. Auf dem Atmosphärenlosen Schiff gibt es einen abgeschotteten Bereich den es zu erkunden gilt. Man schnappt sich die Hornet und düst los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste was auffällt ist das der Bereich von aussen verschweißt wurde aber immer nur bis auf ca. 1,40m höhe. Vermutlich von einem Roboter der keine möglichkeit hat höher zu kommen. Gefunden wird dieser jedoch nicht. Man beschließt den Bereich abzulaufen auf der Suche nach einer Schleuße da man eventuell vorhandene Atmosphäre innerhalb des Bereichs nicht entweichen lassen will. Dies stellet sich jedoch als unnötig heraus denn als man schließlich in den Bereich vordringt ist dieser ebenfalls Luftleer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zufällig entdeckt James einen Bewegungssensor bevor dieser auslöst. Ein gezielter Schuß aus dem toten Winkel lässt ihn in Kleinteile zerspringen. In den Räumen dahinter befinden sich jeweils inaktive Mechanoiden. Auf Grund der geringen Anzahl an anwesenden Leuten lässt man diese in Frieden dringt aber noch ein Stück weiter vor. Man findet weitere Bewegungssensoren und Mechanoiden. Bevor man jedoch weitere Erkenntnisse sammeln kann meldet sich Hornet die einen Notruf von einem Infinity Exploration Inc Schiff empfangen hat. Auf dem Rückweg stellt man fest das der Eingang in den abgeschotteten Berech wieder verschweißt wurde. Da das Schott aber offen stand ist hier nur ein dünnes Blech angeschweißt. Man kann es ohne Probleme über den 1,40m aufbiegen da dort die Schweißnaht aufhöhrt. Beim verlassen treten hinter uns die Mechanoiden in den Gang. Schnell wird das Blech zurückgebogen und komplett verschweißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eiligst verläßt man die Observer und macht sich auf den Weg zur Vindicator in dessen Nähe der Notruf abgesetzt wurde. Man gibt noch kurz der Icarus über den Fund und unser Vorgehen bescheid. An der Vindicator angekommen können wir das schwer beschädigte Shuttle der Infinity Exploration Inc im All treiben sehen und werden vor 3 Legions Jägern angegriffen. Wir schaffen es einen Jäger zum Rückzug zu zwingen werden dann aber nach verlust der Schilde von einem gezielten Schuß selber schwer beschädigt. Ein Pilot des Red Wing meldet sich bei uns und verlangt usnere Aufgabe. Nach kurzem verhandeln folgen wir ihnen schließlich in einen Hangar der Vindicator. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bieten ihnen Das zerstörte Shuttle und einige Reparaturdienste wenn sie uns und die IE Inc Leute mit der Hornet abziehen lassen. Es ist zunächst nicht ganz klar ob sich die Legionäre der Red Wing darauf einlassen. Jedoch stellt Hornet nach kurzer Zeit einen enormen Energieanstieg in der Vidicator fest. Die Legionäre sind selber ratlos da sie erst seit lurzem auf dem Schiff sind. Also schicken sie uns los. Wir sollen uns darum kümmern. Allerdings beginnt bei verlassen des Hangarbereichs eine Art Dschungel der sich durch das Schiff ausgebreitet hat. Zum Glück begegnen uns darin keine Gefahren so dass das Vorkommen zwar mühsam ist wir aber schliesslich den Ursprung des Energieausstosses finden. Es handelt sich um eine riesige Ionenkanone die sich gerade überlädt. Unglücklicher Weise befindet sich die Kontrollstation hinter zwei sich überladenden Spulen. May sprintet los in der Hoffnung das sie mit Geschwindigkeit hindurchkommt verliert aber das Bewusstsein. Jedoch verlässt Starlight, ihr Faren, ihren Körper und macht sich an den Knsolen zu schaffen. James geht etwas besonerer vor legt seine Rucksack ab uns versucht sich mit maximal abstant zu den Spulen dazwischen durchzuwinden. Als er schließlich an den Konsolen ankommt deutet Starlight auf einen Hebel den er als Energiewesen nicht umlegen kann. Mit letzter Kraft  schaft er es diesen Umzulegen und die Energie fängt an wieder zu sinken. James wendet sich May zu die immer noch bewusstlos am Boden liegt. Leider muss er feststellen das der Defibrilator (und andere elektronische Ausrüstung) des MedKits aufgrund der Energiespulen durchgebrannt ist. James injiziert May noch diverse Aufputschmittel wendet sich aber schließlich ratlos und wortlos an Starlight. Dieser übernimmt dann mit dem eindringen in May die Funktion des Defibrilators und May erwacht wieder zu leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beschließt die Ionenkanone zu sabotieren das diese nicht in falsche Hände gerät. Bei Rückkehr zum Hangar sind die Legionäre mit uns zufrieden und lassen uns mit der Hornet abziehen. Wir kehren zur Icarus zurück und erstatten Bericht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=18248</id>
		<title>James Jinx</title>
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		<updated>2019-01-20T10:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Lernplan: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt oder ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geburtsort: Yasha, Kadash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alabaster 3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bob&amp;quot;: ?, Hacker der Galaktischen Spaßmacher &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alabaster 6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariene Doukas: Legionär, Polzei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David Blaze: Kaltoraner, Gewerkaftsführer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mischpascha - Fanal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hayden Allison: Corp, Händler, lokaler Kontakt für IU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bred Omni: Kaltoraner, Mechaniker am Flughafen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tanjo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sasaki-0761: Palator, Operator Prime&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kalto Game, junger Kaltoraner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Primärfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Stärke: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Handel&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Kleine Waffen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Reflexe: 2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Gewandt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Aufmerksamkeit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Bewegung: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Mechanik&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Feineinstellung&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Taktisches&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Fokus: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Programmieren&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Hacker&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Intelligenz: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Uralter Verstand&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Psychologie&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Fahrzeugfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wahrnehmung: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Planetoiden&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Geologie&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Kommando&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Schicksal: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ressourcen: 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Technik&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Einfluss: 6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Kaltoranisch, Corp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernplan: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angepeilte Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hohe Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech: Das hatte ich gerade erst repariert!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level: Glücklich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: Vorbereitet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ress: Investor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mittlere Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Ausweichmanöver&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schick: Geschickt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfl: Gute Beziehungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech: Improvisieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: Schmutziger Kämpfer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niedrige Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psych: Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung oder Retro auf Entschlossenheit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufm: Schlussfolgerung oder Ärger Entdecken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stä: Blickfang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstung:'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Taktische Rüstung/Kampfweste; Modifikationen: Taktisches System, Stauraum, Personalisiert, Schulterlicht(2 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notfallraumanzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Radioaktives Gewehr; Modifikationen: Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert, Laservisier (3 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sonstiges:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laptop (Werkzeugkasten Programmieren)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbandskasten(Werkzeugkasten Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutlitool (Mechanik, Programmieren, Elektronik, Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fortschritliche Medizinische Vorräte x1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Falsche Mangocuja Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumschiffbau(Mechanik): 3/16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handel im Refugium System(Wohlstand): 1/16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hackertools (Programmieren, schwierig): 3/16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU032]] (13.01.2019) - Besuch in der Runinenstadt Aerlaith auf Mishpacha'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU030]] (15.12.2018) - Eine unheimliche Entführung'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU029]] (01.11.2018) - Im Piratennest'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU028]] (14.10.2018) - Besuch auf Alabaster 3'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU027]] (07.10.2018) - Die Vernissage'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU026]] (29.09.2018) - TBD'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU025]] (16.09.2018) - Der Großangriff im Inneren des Onischiffes (Nürtingen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU024]] (25.08.2018) - Die Offensive der Allianz'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU023]] (04.08.2018) - Hinter Feindlichen Linien'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU021]] (23.06.2018) - Rettungsmission auf Mishpacha''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU019]] (20.05.2018) - Ein Schiff aus der Vergangenheit ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU018]] (05.05.2018) - Die Galaktischen Spaßmacher auf Monopol 101 ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU016]] (24.03.2018) - Die Suche nach den Palantor ''(WölkchenCon, Burg Hoheneck in Ipsheim)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=IU029&amp;diff=18146</id>
		<title>IU029</title>
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		<updated>2018-12-28T10:48:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Im Piratennest */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[James Jinx]] - Kaltoraner- '''Frederik'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[May Starlight]] - Twi-Far - '''Daniela'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Naomi Jinx]] - Kaltoraner - '''Bernie'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Marcus Aurelius]] - Legion - '''Chris'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gadzirai Jesus]] - Verbliebener - '''Steffen'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Im Piratennest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während May, Namomi und James nach dem Besuch der dunklen Station auf Alabaster 6 das weitere Vorgehen besprechen stoßen Marcus und Gadzirai zu ihnen. Man beschließt schließlich die Spur von „Bob“ sofort zu verfolgen. Nach kurzem aufspielen der gefälschten Signatur auf der Hornet wird Kurs gesetzt auf die Piratenbasis Vinh Pong im Freiheitsgürtel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen Tagen Flug taucht auf den Sensoren ein Schwerkraftfeld auf. Jedoch ist sonst nicht weiter zu sehen und sämtlich anderen Sensoren zeigen auch keine Werte. Ratlos wird versucht eine geringe Menge Müll in Richtung der Anomalie zu entsenden um eine Reaktion beobachten zu können. Dieser verschwindet dann plötzlich und lässt die Crew ebenso Ratlos zurück wie vorher. Nach längerer Diskussion beschließt man schließlich sich mit der Hornet mit minimaler Geschwindigkeit zu nähern sodass ein etwaiger Zusammenstoß zu keinen Schäden führt. Hornet durchbricht schließlich eine Art Tarnfeld und ein riesiges Nephilim Schiff/Biest kommt zu Vorschein welches sich in diesem Moment zu regen beginnt. Man gibt vollen Energie auf den Antrieb und ergreift die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich erreicht man die Koordinaten der Piratenbasis Vinh Pong und landet dort im Luftleeren Hangar im inneren eines Asteroiden. Die Basis selber besteht großteils aus Containern und wir teilen uns auf um erst mal Informationen zu sammeln. &lt;br /&gt;
Naomi wird daraufhin von einem Kaltoraner Draz angeboten. Sie gibt zu erkennen das sie eher selber daran interessiert ist Draz zu verkaufen als welches zu erstehen. Dies führt dazu das sie im Anschluss auf das Gespräch beschattet wird. Sie entscheidet sich die Verfolger in eine dunkle Gasse zu locken und den Rest der Gruppe zu rufen. Die zuerst bedrohlich auf Namoi einredeten Kaltoraner und Nephilim werden schließlich vom erscheinen Marcus selber eingeschüchtert. Somit gelingt es aus ihnen einige Informationen zur Station und den hier anwesenden Banden herauszubekommen. Sie selber gehöhren zu den „42ern“. Man erfährt den Ort der Mondschein Bar sowie einer Disco Names Slice in dem hauptsächlich Corpler rumhängen. Konkrete Informationen zu den Galaktischen Spaßmachern haben sie keine aber es gibt Gerüchte das sich hier welche aufhalten. Man lässt die Gruppe schließlich laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nächster Stop Mondschein Bar: Man nimmt einige Drinks zu sich und versucht mit möglichst vielen Leuten ins Gespräch zu kommen und erwähnt dabei das man mit den Galaktischen Spaßmachern reden möchte. Nachdem dies ausgiebig getan wurde wechseln man ins Splice. Während sich der Rest der Gruppe vergnügt programmiert James eine Art Lasso System für die Kommlinks der Gruppe für den Falls das jemand unbemerkt entführt wird. Nach einiger Zeit erscheint am Rechner im Tisch eine Nachricht der Galaktischen Spaßmacher. James gelingt es den Rechner zu Hacken und die Nachricht zu ihrem Ursprung zurück zu verfolgen: Lucius' Rechner. Zuerst versucht er über Kameras den Aufenthaltsort von Lucius auf der Station zu finden aber schließlich findet er sogar Informationen zu Aufenthaltsort von Anath. Sie befindet sich auf einer Station Namens Outlander 2 zwischen Mischpasha und Eden. Neben den Koordinaten kann auch der Zugangscode ergattert werden. Nachdem dies die Informationen sind wegen denen wir hergekommen sind wird weiterer Kontakt mit den Spaßmachern vermieden und man verlässt die Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach dem abdocken taucht plötzlich die Nephlimbestie, die wir auf dem Hinflug aufgescheucht hatten, auf und greift uns an. Wir fliehen zu nächst durch den Asteroidengürtel beschließen dann aber Schutz bei den Legionären auf Lilith zu suchen. Wir werden dort auf einiger Distanz von einem Legionsschlachtschiff angehalten. Leider hatten wir, von uns zu diesem Zeitpunkt unbemerkt, immer noch die gefälschte Signatur im Schiff geschaltet. Auch Marcus Überredungskünste schienen die Meinung Legion von uns eher zu verschlechtern als verbessern. Es gelingt uns aber unter vortäuschen eines Schaden unseren Aufenthalt in Nähe der Legion hinaus zu zögern. Nach eintreffen von weiteren Schlachtschiffen taucht schließlich auch die Nephlimbestie auf. Sie wird sofort von der Legion mit Raketen unter Beschuss genommen. Nach dem Einschlagen der ersten Salve ist von der Bestie nichts mehr zu sehen. Die Legion nimmt an sie vernichtet zu haben aber wir befürchten das sie nur temporär in Flucht geschlagen wurde. Wir können noch ein Bruchstück der Bestie aufsammeln bevor wir endgültig den Raum der Legion verlassen müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Bestie abzuschütteln beschließt man vor dem Rückflug ein Stück durch den Halo Nebel zu fliegen. Hier können wir wirre Funksprüche empfangen die von einer Rückkehr des X'ion sprechen. Wir setzen Kurs auf die Icarus das sie sowieso auf dem weg liegt und wir dem Captain einen Bericht schuldig sind.&lt;br /&gt;
Der Captain gibt uns einen Kontakt zu Fürst Myron auf Eden. Denn wenn irgendjemand sich mit Nephlimbestien auskennt dann ist es die Nephelim-Brut auf Eden. So nehmen wir Kurs auf Eden und landen schließlich in Necronus, der Zitadelle der Eden-Brut. Dort führt man uns zu Fürst Myron und wir schildern ihm unser Problem mit der zufällig gefundenen Nephilim Bestie die uns verfolgt und die uns empfangenen Funksprüche im Halo Nebel. Die Funksprüche sind der Edenbrut bereits bekannt. Sie stammen von Nephilim die immer noch and X'ion glauben und am Rande des Nebel dessen Rückkher erhoffen. Die Bestie die uns verfolgt ist wohl auf der Spur von Hornet und man will sie hierbehalten und sich um die Bestie kümmern wenn sie auftaucht. Sei es sie zu überzeugen sich der Edenbrut anzuschließen oder sie zu vernichten. Uns wird in der Zwischenzeit ein der Hornet verwandtes Schiff namens Webspinner zur Verfügung gestellt. Wir fragen den Fürst auch nach der Station Outlander 2 aber für ihn ist dies nur einen unbedeutende kleine Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So besteigen nun die Webspinner und nehmen Kurs auf Outlander 2. Dort angekommen übermitteln  wir nach kurzer Erinnerungsschwäche den Zugangscode und erhalten Andockerlaubniss. Wir Nutzen 2 Kisten des auf Alabaster 3 erbeutenden Draz als Tarnung und liefern es dort ab. Dann machen wir einen Gang durch die Station aber es fällt uns schwer einen Ort zu finden an dem wir unbemerkt sind. Schließlich gehen wir zu den Aufenthaltsräumen. Dort verwickelt Naomi die Anwesenden in eine Unterhaltung und beginnt ein Karten spiel mit ihnen um sie abzulenken. Währenddessen schafft sich James Zugang zum System der Station. Er kann in Erfahrung bringen das es in der Mitte der sich um sich selbst drehenden Station einen getrennten Bereich gibt. Webspinner kann von dort ein Klopfsignal Wahrnehmen. Man Beschließt hier den Weg durch den Weltraum zu nehmen und geht außen auf der Station entlang zum Mittelteil. Es gelingt uns dort über eine Schleuse zutritt zu verschaffen und wir dringen in den Gefängnistrakt vor. Dort finden wir einen Nephilim der Wache hält, es gelingt Naomi(?) mit einem gezielten Schuss das Terminal neben ihm zu zerstören und zu verhindern das er Alarm auslöst. Nach einem kurzen Kampf überwältigen wir den Nephilim und können schließlich Anat aus ihrer Zelle befreien. Wir kehren auf dem selben Weg zum Schiff zurück und verlassen die Station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst setzen wir Kurs zurück nach Eden Wo wir eine gigantische Schlacht beobachten können in der ein Schwarm aus Schiffen der Edenbrut gegen die von uns geweckte Bestie kämpft. Während wir im Landeanflug sind können wir beobachten wie letztere schließlich auf den Planeten stürzt. Wir tauschen wieder die Schiffe und machen uns auf den Rückweg zur Icarus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=608_AR_Goloven,_Malleus&amp;diff=17943</id>
		<title>608 AR Goloven, Malleus</title>
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		<updated>2018-11-10T11:31:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Die Ereignisse: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{IK OGS}}&lt;br /&gt;
= 608 AR Goloven, Malleus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemie &amp;amp; Ethik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Geleitet von Michael''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Verfasst von Daniela''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Protagonisten:===&lt;br /&gt;
[[Tanyr Menellyth]] (Gudrun)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lady [[Jolina Silva]] (Daniela)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zortarg Illasar]] (Phil)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grombolosch Darrow]] (Jochen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zachar Salvestro]] (Daniel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Ereignisse:===&lt;br /&gt;
[[Gillian Burney]] beginnt seine Zusammenarbeit mit [[Tanyr Menellyth]] und [[Zortarg Illasar]] am arkanen Knoten. Lady [[Jolina Silva]] assistiert ihm dabei und zeigt eine starke Begabung für die Alchemie. [[Gillian Burney]] rollt die gesamte theoretische Forschung auf, um die Fehler die in der Entwicklung des arkanen Knotens gemacht wurden, zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grombolosch Darrow]] läuft auf der Straße in der Menge an einem alten Bekannten aus dem ursprünglichen Orden [[Syvestro Dyvare]] vorbei. Er verschwindet in der Menge. Seltsam das ein ehemaliges Mitglied keinen Kontakt zum Orden sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ermittlerin Oraffi wird beauftragt, [[Syvestro Dyvare]] zu suchen. Man besucht ihn gemeinsam in seinem Stadthaus. Er macht höflichen Small-Talk, will aber nicht verraten, woran er gerade arbeitet.  [[Zachar Salvestro]] untersucht während des Gesprächs heimlich das Haus. Die Stallung ist auffällig gut gesichert, er scheitert aber an der Tür. Die von [[Syvestro Dyvare]] gekauften Zutaten lassen keinen sinnvollen Rückschluss auf seine Arbeit zu. Man ist sich aber sicher, das an der Arbeit von [[Syvestro Dyvare]] irgendetwas nicht stimmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zortarg Illasar]] und [[Zachar Salvestro]] begeben sich Nachts zum Haus von [[Syvestro Dyvare]]. Dabei begegnen Sie einigen Mitgliedern des Ordens der Erleuchteten die das Haus beobachten und eine Erstürmung vorbereiten. [[Zortarg Illasar]] und [[Zachar Salvestro]]  steigen über das Dach in die Stallung ein und sprechen mit [[Syvestro Dyvare]]. Dieser gesteht, das er das Gehirn seines Bruders [[Prospero Dyvare]] in einem großen Glas am Leben erhält. Er arbeitet an einem mechanischen Körper für das Gehirn. [[Zortarg Illasar]] und [[Zachar Salvestro]]  beschließen kurzerhand die beiden Brüder mitzunehmen bevor die Erleuchteten das Gebäude stürmen. Man flieht über das Dach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zachar Salvestro]] bringt die Brüder in ein geheimes Versteck und sorgt für die benötigten Zutaten um das Gehirn am Leben zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zortarg Illasar]] kehrt mitten in der Nacht zum Ordenshaus zurück und informiert [[Grombolosch Darrow]]. Kurze Zeit später stehen die Mitglieder des Ordens der Erleuchteten vor der Tür und verlangen Einlass um das Ordenshaus zu durchsuchen. Gromboloschs einmalige logische Art überzeugt die Erleuchteten davon, am nächsten Morgen für die Durchsuchung zurückzukommen. Sie ziehen unter starkem Protest ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen wird das Ordenshaus von einigen Erleuchteten sowie von Priestern und Akolyten der morrowanischen Kirche von oben bis unten durchsucht. Dabei werden einige Papiere, insbesondere die nekromantischen Bücher von [[Grombolosch Darrow]] beschlagnahmt. Verhaftungen finden keine statt. Die Durchsuchung bringt extreme Unruhe ins Ordenshaus. Viele Mitglieder sind über die Vorgehensweise mehr als empört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Analyse der Situation der Brüder Dyvare kommt man zu dem Schluss, das es sich nicht um Nekromantie handelt, da kein Tod vorgelegen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grombolosch Darrow]] will sich vom Prinzen die Genehmigung für die Fortführung der Behandlung von [[Prospero Dyvare]] geben lassen. Er bittet [[Zortarg Illasar]] und Lady [[Jolina Silva]] ihn zu begleiten. Lady [[Jolina Silva]] bittet darum, vorher zum Mitglied gemacht zu werden. [[Grombolosch Darrow]] befragt sie. Sie gesteht, das ihre Familie nicht weiß, das Sie sich um eine Mitgliedschaft im Orden bemüht. Ihr Stiefvater hält die Alchemie, insbesondere die Forschung für keine gute Beschäftigung für Damen von Stand. [[Grombolosch Darrow]] gibt Lady [[Jolina Silva]] die fehlende Stimme und macht sie zum Mitglied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Prinz hört sich die Argumente des Ordens an. Er bestimmt, dass [[Prospero Dyvare]] bis zur Halle der Kastellane am Leben gehalten werden soll. Dort soll dann von einem passenden Gremium entschieden werden ob diese Grenze der Ethik überschritten werden darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Untote in Rhul: Angriff auf die Stein Lords ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Geleitet von Michael''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Verfasst von Frederik''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Protagonisten:===&lt;br /&gt;
[[Garosh Toborg]] (Frederik)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Talarion Winter]] (Eddy)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Turinox vom Gauberklan]] (Michael)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Brodan Stoneground]] (Jochen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Ereignisse:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur frühen Morgenstunde läutet Brodan alle schlafenden auf dem Anwesen aus den Federn. Nachdem er berichtet das es heute einen Anschlag auf die Steinlords der 13 Klans durchgeführt werden soll verfliegt auch beim letzten die Müdigkeit. Die übrigen 12 Steinlords sollen heute mit einer Parade in die Stadt einziehen und dann zusammen mit dem König eine Versammlung abhalten. Nach kurzer Diskussion beschließt Garosh das die hier anwesenden am meisten im Palast ausrichten können und bitten Haushofmeister Decklin Fortros vorauszueilen und um eine Audienz beim Prinzen zu bitten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor die Gruppe jedoch aufbrechen kann kommt eine Stadtwache herbeigeeilt und erklärt der Kommandant der Stadtwache häte neue Informationen und bitte uns ihm zu folgen. Begleitet Cintha Rothrock führt er uns entgegen unserer Pläne doch in Richtung des Umzuges. Als wir schließlich in einer Lagerhalle ankommen und von ca. einem halben duzend weiterer Zwerge angegriffen werden wird uns klar das wir in einen Falle gelockt wurden. Einer der Zwerge, am anderen Ende der Halle deckt die Gruppe mit Zauberspüchen ein und regeneriert jedwede ihm zugefügt Wunde sofort. Der Rest stellt für die Gruppe ein nur mäßiges Hinderniss dar. Nachdem Brodan auf einen der Kisten stapel klettert kann er in einer Ecke einen Kurator entdecken der sich auf jenen Zwergenmagier zu konzentrieren scheint. Bevor er jedoch gelingt ihn auszuschalten spricht er einen Zauber aud einen der noch stehenden Zwerge der diesen tötet und einem schwarzen Nebel am Boden durch die Halle ausbreiten lässt. Daraufhin erheben sich die bereits getöteten Zwerge wieder als Untote. Doch mit geeinten Kräften gelingt es der Gruppe schließlich den Kurator und seine Diener niederzustrecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim untersuchen der Leichen fällt Brodan auf das sich auf der Brust ein Symbol in vor eines durchgestrichenen Kreises eingearbeitet haben. Es wird vermutet das dies zur Erkennung der Paktierer untereinender benutzt wird. Um weitere Diskusionen und Zeitverlust zu verhindern weist Garosh Brodan an einen kurzen Brief an den Kommandant der Stadtwache zu verfassen und die Halle schnellstmöglich in Richtung Palast zu verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen auf den Straßen schlägt der Jubelklang das Umzuges in Panik und Kampfgeräusche um. Aus der Distanz können wir sehen wie der Umzug angeriffen wird. Da die Lords jedoch in schweren Panzerwagen sind und deren Wache  die Angriffe gekonnt abwehrt versuchen wir das schlimmste getümmel zu vermeiden um schnellst möglich zum Palast zu kommen. Leider füllen die fliehenden Zuschauer hier immer mehr die Straßen auf. Als wir uns nach einem besseren Weg umsehen fallt uns die Magierschule auf vor der wir uns befinden. Wir bitten dort um Zugang jedoch scheint Deckan Freitag Icehold über die Taten einiger Mitglieder des Orden aufgebracht zu sein. Auf Grund der aktuellen Situation und des Umstands das die eigentlichen Übeltatäter nicht anwesend sind gewährt er uns schließlich doch zutritt. Er führt uns persönlich durch die Akademie und in sein Labor in dem komplettes Chaos herscht. Winter kann sich leider nicht verkneifen einen Komnentar fallen zu lassen was in Dekan Icehold die Wut audkommen lässt. Nach einigen beruhigenden Worten öffnet er uns einen Durchgang in die Kanalisation und weisst uns den Weg in Richtung Palast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem kurzen Fußmarsch können wir die Kanalisation auch wieder verlassen und betreten den Vorplatz des Palastes. Auch dort herscht reges Chaos. Viele wollen der Sicherheit halber in den Palast werden aber abgewiesen. Unseren geübten Augen fällt sofort Decklin Fortros auf der auf einer Mauer steht und ausschau hält. Er konnte zum Glück die Audienz für uns beantragen und so können wir den Palast betreten, nachdem uns allen ein Runensiegel zur Kenzeichnung in die Rüstung gestempelt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Palast wird die Gruppe in einen Aufenthaltsraum gebracht in dem kurz darauf der Prinz samt Leibgarde erscheint. Der Prinz wird über die Anschlagpläne und das gefundene Symbol der Dämonenpaktierer informiert. Dem Prinzen wird die volle Unterstützung der Anwesenden und des Ordern zugesichert. Der Prinz verlässt den Raum kehrt aber in Kürze wieder und teilt mit das er aufgrund der neuen Informations- und Gefahrenlage unbedingt Sicherheit seines Vater gewährlaisten will. Sein Plan verstößt aber das Gesetz und kann somit entsprechende Konsequenzen nach sich ziehen kann. Garosh bestätigt die den Prinzen zugesagte Unterstützung aber in diesem Fall als Privatperson und nicht als Ordenmitglied um etwäigen Schaden vom Orden fern zu halten. Er legt seine Ordenskleidung und Insignien ab und der Rest der Gruppe tut es ihm gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf hin führt uns der Prinz einen zu einem Geheimgang wo er seine Leibwache zurück lässt. Dieser führt schließlich Oberhalb des Versammlungssaals entlang. Unten sitzen die 13 Steinlords im Kreis und halten die Versammlung ab. Ebenfalls anwesend sind 4 Priesterinnen darunter Vetta Godor. Die Gruppe wartet das weitere Geschehen ab. Nach einiger Zeit wird schlißlich ein uns und dem Prinzen unbekannter Zwerg herreingeführt und um Rat begeten. Dieser beginnt schließlich unter anderem die in Rhul anwesenden Alchemisten zu beschuldingen. Vetta Godor scheint sich darauf hin in bewegung zu setzten bleibt dann aber wieder wie angewurzelt stehen. Der Gruppe kommt der leichte Verdacht das es sich hierbei um den Nekromant Kalman Urdroh halden könnte. Als schließlich Brodan durch sein Arkantrisches Zielfernrohr erkennt wie am Rande des Raumes Geister durch die Wände treten beschließt er das Feuer auf den Zerg in der Mitte des Raumes zu eröffnen. Dieser lässt daraufhin keinen Zweifel an seinen Absichten und taucht den Raum inklusive Priesterinnen und Steinlords in Flammen. Nach einem langen Kampf gegen Feuer, Geister und Nekromant kann letzerer in einem Portal entkommen. Bilanz zwei tote Pristerinnen und zwei tote Steinlords. Steinlord Clad der Lord des Reichtums und Juwelenhandwerks und Steinlord Hrood Lords des Kriegs und der Klingen konnten leider nicht gerettet werden. Der Prinz ging zu Boden hat jedoch überlebt. Vetta Godor ist unter den überlebenden Prieserinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle der Orgoth: Vollmond über Hexburn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Geleitet von Michael''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Verfasst von Daniela''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Protagonisten:===&lt;br /&gt;
[[Alya Fox]] (Daniela)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mauren Mackenna]] (Gudrun)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lady [[Delaney Mournshire]] (Daniel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gismondo Actavio]] (Frederik)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Andros Thorsal]] (Jochen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Ereignisse:===&lt;br /&gt;
Die Gruppe erreicht [[Fharin]] und kommt auf dem dortigen Ordensgelände unter. Man will ein paar Tage rasten bevor die Reise weiter geht in Richtung [[Caspia]]. Dort lernt man die beiden Anwärter Lady [[Delaney Mournshire]] und [[Mauren Mackenna]] kennen und unterhält sich. Die beiden werden von [[Creena Kerrigan]] wärmstens empfohlen. [[Andros Thorsal]] und [[Mauren Mackenna]] kommen sich näher und böse Zungen behaupten, die beiden hätten die Nacht im selben Bett verbracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Essen fällt der Gruppe außerdem das Ordensmitglied Hellwich auf. Er ist gekleidet wie ein Pirat, mit Dreispitz und Augenklappe. [[Gismondo Actavio]] und [[Alya Fox]] sind sicher sicher den Mann irgendwo schon mal gesehen zu haben. Er scheint Interesse an der Gruppe aus [[Ord]] zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady [[Delaney Mournshire]] findet in Ihrem Zimmer eine Phiole mit Haarbüscheln. Nach einer gemeinsamen Analyse stellt sich heraus das die Haare sowohl Merkmale von Menschenhaar als auch von Wolfshaar aufzeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gismondo Actavio]] findet auf seinem Kopfkissen einen Umschlag mit einer Seite aus einer Zeitung. Die Schlagzeile lautet „Erneut Tote durch Wildtiere in Hexburn“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Recherche ergibt, dass es in Hexburn vor ca. 250 Jahren extrem viele Hexenverbrennungen gab und die Magie dort bis heute nicht gerne gesehen wird. Hexburn wird von Sir [[Kade Scarrow]] regiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz einiger bedenken beschließt man den eindeutig platzierten Hinweisen nachzugehen und reist gemeinsam nach [[Hexburn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady [[Delaney Mournshire]] und [[Mauren Mackenna]] treffen sich mit Sir [[Kade Scarrow]]. Der Ritter scheint für sein Alter extrem vital zu sein. Das liegt wohl an der neuen Medizin die er seit einigen Monaten nimmt. Sie teilen ihm mit dass der Orden hier ist um die Vorfälle aufzuklären. Die Vorfälle scheinen ihn erstaunlich wenig zu tangieren. Die beiden Damen werden über Nacht im Turm des Ritters untergebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rest der Gruppe übernachtet im Gasthaus. Dort lernt man den Priester Jonas kennen. Der morrowanische Geistliche scheint tief deprimiert zu sein wegen der Vorkommnisse und nimmt öfter einen Schluck aus seinem Flachmann. Während des Abends erscheint ein großer, komplett in schwarz gekleideter Mann im Gasthaus. Er holt Priester Jonas ab. [[Alya Fox]] und [[Andros Thorsal]] folgend den beiden. Sie begeben sich zur Kirche. Der Mann empfiehlt Priester Jonas nicht mehr ins Gasthaus zu gehen solange die Fremden da sind und das man sich diese Nacht zurückhalten wird. Er gibt Jonas einen weiteren Flachmann. Dann begeben sich beide in die getrennten Wohnräume im Anbau der Kirche. [[Alya Fox]] und [[Andros Thorsal]] schleichen sich in die Wohnräume. [[Andros Thorsal]] entdeckt beim schwarzen Mann grüne, leuchtende Runen auf dem Boden und an den Zimmerwänden sowie eine riesige arkane Waffe die an der Wand lehnt. [[Alya Fox]] steht an der Schwelle des Zimmers von Priester Jonas. Dieser beginnt, sich im Bett herumzuwälzen und zu schnüffeln. [[Alya Fox]] erkennt das Verhalten eines Raubtieres und zieht sich schnell zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gasthaus tauscht man sich über die Erkenntnisse aus. Vor dem Gasthaus wartet Captain Calligan, Chef der Stadtwache. Der Mann kommt der Gruppe extrem bekannt vor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam besichtigt man die Tatorte. Es scheint 2 Werwölfe zu geben die über 3 m hoch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady [[Delaney Mournshire]]  unterhält sich mit dem Priester. Er ist der Ansicht das hier an diesem Ort lieber die Wildnis herrschen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt des Flachmanns gehört wohl zu einem größeren Ritual. Captain Calligan erklärt, das es sich bei dem schwarzen Mann wohl um einen Druiden handelt, einen Anbeter des Verschlingerwurms. In der heutigen Nacht ist Vollmond, eine perfekte Zeit zum Abschluss eines druidischen Rituals. Es bleibt also nicht viel Zeit zum Eingreifen. Der Verdacht erhärtet sich das es ich bei Captain Calligan um einen cygnarischen Agenten handelt, vermutlich Artemis Monteford. Er sieht außerdem dem Ordensmitglied Hellwig extrem ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady [[Delaney Mournshire]] und [[Mauren Mackenna]] gelingt es, Lady [[Erris Scarrow]] davon zu überzeugen die Medizin ihres Mannes, die ihn langsam in einen Werwolf verwandelt gegen ein harmloses Mittel auszutauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird Sir [[Kade Scarrow]] von der Gruppe konfrontiert. Er soll sich den Kampf gegen den Priester ansehen um zu erkennen welchen Weg er eingeschlagen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Andros Thorsal]], Lady [[Delaney Mournshire]] und [[Mauren Mackenna]] locken den Priester von der Kirche weg und kämpfen gegen den in einen Werwolf verwandelten Mann. Der Leichnam des Werwolfs wird für weitere Untersuchungen in ein abgelegenes Haus gebracht. [[Andros Thorsal]] hofft, einen Baustein für das Heilmittel für Casluna zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur gleichen Zeit stellen [[Alya Fox]] und [[Andros Thorsal]] den ebenfalls in einen Werwolf verwandelten Druiden und besiegen ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück in Fharin wird Aurum Lucanum [[Elspeth Pendrake]] informiert. Man teilt ihr außerdem mit, das sich wohl ein cygnarischer Agent Zugriff zum Orden verschafft hatte. Sie will das prüfen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady [[Delaney Mournshire]] und [[Mauren Mackenna]] werden als Vollmitglied in den Orden aufgenommen. Sie werden die ordische Gruppe als Ortskundige zumindest bis Cygnar begleiten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=608_AR_Goloven,_Malleus&amp;diff=17858</id>
		<title>608 AR Goloven, Malleus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=608_AR_Goloven,_Malleus&amp;diff=17858"/>
		<updated>2018-11-03T13:32:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Die Ereignisse: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{IK OGS}}&lt;br /&gt;
= 608 AR Goloven, Malleus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemie &amp;amp; Ethik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Geleitet von Michael''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Verfasst von Daniela''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Protagonisten:===&lt;br /&gt;
[[Tanyr Menellyth]] (Gudrun)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lady [[Jolina Silva]] (Daniela)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zortarg Illasar]] (Phil)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grombolosch Darrow]] (Jochen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zachar Salvestro]] (Daniel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Ereignisse:===&lt;br /&gt;
[[Gillian Burney]] beginnt seine Zusammenarbeit mit [[Tanyr Menellyth]] und [[Zortarg Illasar]] am arkanen Knoten. Lady [[Jolina Silva]] assistiert ihm dabei und zeigt eine starke Begabung für die Alchemie. [[Gillian Burney]] rollt die gesamte theoretische Forschung auf, um die Fehler die in der Entwicklung des arkanen Knotens gemacht wurden, zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grombolosch Darrow]] läuft auf der Straße in der Menge an einem alten Bekannten aus dem ursprünglichen Orden [[Syvestro Dyvare]] vorbei. Er verschwindet in der Menge. Seltsam das ein ehemaliges Mitglied keinen Kontakt zum Orden sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ermittlerin Oraffi wird beauftragt, [[Syvestro Dyvare]] zu suchen. Man besucht ihn gemeinsam in seinem Stadthaus. Er macht höflichen Small-Talk, will aber nicht verraten, woran er gerade arbeitet.  [[Zachar Salvestro]] untersucht während des Gesprächs heimlich das Haus. Die Stallung ist auffällig gut gesichert, er scheitert aber an der Tür. Die von [[Syvestro Dyvare]] gekauften Zutaten lassen keinen sinnvollen Rückschluss auf seine Arbeit zu. Man ist sich aber sicher, das an der Arbeit von [[Syvestro Dyvare]] irgendetwas nicht stimmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zortarg Illasar]] und [[Zachar Salvestro]] begeben sich Nachts zum Haus von [[Syvestro Dyvare]]. Dabei begegnen Sie einigen Mitgliedern des Ordens der Erleuchteten die das Haus beobachten und eine Erstürmung vorbereiten. [[Zortarg Illasar]] und [[Zachar Salvestro]]  steigen über das Dach in die Stallung ein und sprechen mit [[Syvestro Dyvare]]. Dieser gesteht, das er das Gehirn seines Bruders [[Prospero Dyvare]] in einem großen Glas am Leben erhält. Er arbeitet an einem mechanischen Körper für das Gehirn. [[Zortarg Illasar]] und [[Zachar Salvestro]]  beschließen kurzerhand die beiden Brüder mitzunehmen bevor die Erleuchteten das Gebäude stürmen. Man flieht über das Dach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zachar Salvestro]] bringt die Brüder in ein geheimes Versteck und sorgt für die benötigten Zutaten um das Gehirn am Leben zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zortarg Illasar]] kehrt mitten in der Nacht zum Ordenshaus zurück und informiert [[Grombolosch Darrow]]. Kurze Zeit später stehen die Mitglieder des Ordens der Erleuchteten vor der Tür und verlangen Einlass um das Ordenshaus zu durchsuchen. Gromboloschs einmalige logische Art überzeugt die Erleuchteten davon, am nächsten Morgen für die Durchsuchung zurückzukommen. Sie ziehen unter starkem Protest ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen wird das Ordenshaus von einigen Erleuchteten sowie von Priestern und Akolyten der morrowanischen Kirche von oben bis unten durchsucht. Dabei werden einige Papiere, insbesondere die nekromantischen Bücher von [[Grombolosch Darrow]] beschlagnahmt. Verhaftungen finden keine statt. Die Durchsuchung bringt extreme Unruhe ins Ordenshaus. Viele Mitglieder sind über die Vorgehensweise mehr als empört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Analyse der Situation der Brüder Dyvare kommt man zu dem Schluss, das es sich nicht um Nekromantie handelt, da kein Tod vorgelegen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grombolosch Darrow]] will sich vom Prinzen die Genehmigung für die Fortführung der Behandlung von [[Prospero Dyvare]] geben lassen. Er bittet [[Zortarg Illasar]] und Lady [[Jolina Silva]] ihn zu begleiten. Lady [[Jolina Silva]] bittet darum, vorher zum Mitglied gemacht zu werden. [[Grombolosch Darrow]] befragt sie. Sie gesteht, das ihre Familie nicht weiß, das Sie sich um eine Mitgliedschaft im Orden bemüht. Ihr Stiefvater hält die Alchemie, insbesondere die Forschung für keine gute Beschäftigung für Damen von Stand. [[Grombolosch Darrow]] gibt Lady [[Jolina Silva]] die fehlende Stimme und macht sie zum Mitglied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Prinz hört sich die Argumente des Ordens an. Er bestimmt, dass [[Prospero Dyvare]] bis zur Halle der Kastellane am Leben gehalten werden soll. Dort soll dann von einem passenden Gremium entschieden werden ob diese Grenze der Ethik überschritten werden darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Untote in Rhul: Angriff auf die Stein Lords ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Geleitet von Michael''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Verfasst von Frederik''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Protagonisten:===&lt;br /&gt;
Garosh (Frederik)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Winter (Eddy)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turinox (Michael)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brodan (Jochen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Ereignisse:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur frühen Morgenstunde läutet Brodan alle schlafenden auf dem Anwesen aus den Federn. Nachdem er berichtet das es heute einen Anschlag aud die Steinlords der 13 Klans durchgeführt werden soll verfliegt auch beim letzten die Müdigkeit. Die übrigen 12 Steinlords sollen heute mit einer Parade in die Stadt einziehen und dann zusammen mit dem König eine Versammlung abhalten. Nach kurzer Diskussion beschließt Garosh das die hier anwesenden am meisten im Palast ausrichten können und bitten Haushofmeister Decklin Fortros vorauszueilen und um eine Audienz beim Prinzen zu bitten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor die Gruppe jedoch aufbrechen kann kommt eine Stadtwache herbeigeeilt und erklärt der Lommandant der Stadtwache häte neue Infarmationen und bitte uns ihm zu folgen. Er führt uns entgegen unserer Pläne doch ín Richtung des Umzuges. Als wir schließlich in einer Lagerhalle ankommen und von ca. einem halben duzend weiterer Zwerge angegriffen werden wird uns klar das wir in einen Falle gelockt wurden. Einer der Zwerge, am anderen Ende der Halle deckt die Gruppe mit Zauberspüchen ein und regeneriert jedwede ihm zugefügt Wunde sofort. Der Rest stellt für die Gruppe ein nur mäßiges Hinderniss dar. Nachdem Brodan auf einen der Kisten stapel klettert kann er in einer Ecke einen Kurator entdecken der sich auf jenen Zwergenmagier zu konzentrieren scheint. Bevor er jedoch gelingt ihn auszuschalten spricht er einen Zauber aud einen der noch stehenden Zwerge der diesen tötet und einem schwarzen Nebel am Boden durch die Halle ausbreiten lässt. Daraufhin erheben sich die bereits getöteten Zwerge wieder als Untote. Doch mit geeinten Kräften gelingt es der Gruppe schließlich den Kurator und seine Diener niederzustrecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim untersuchen der Leichen fällt Brodan auf das sich auf der Brust ein Symbol in vor eines durchgestrichenen Kreises eingearbeitet haben. Es wird vermutet das dies zur Erkennung der Paktierer untereinender benutzt wird. Um weitere Diskusionen und Zeitverlust zu verhindern weist Garosh Brodan an einen kurzen Brief an den Kommandant der Stadtwache zu verfassen und die Halle schnellstmöglich in Richtung alast zu verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen auf den Straßen schlägt der Jubelklang das Umzuges in Panik und Kampfgeräusche um. Aus Distanz können wir sehen wie der Umzug angeriffen wird. Da die Lords jedoch in schweren Panzerwagen sind und deren Wache  die Angriffe gekonnt abwehrt versuchen wir das schlimmste getümmel zu vermeiden um schnellst möglich zum Palast zu kommen. Leider füllen die fliehenden Zuschauer auf hier immer mehr die Straßen. Als wir uns nach einem besseren Weg umsehen fallt uns die Magierschule auf vor der wir uns befinden. Wir bitten dort um Zugang jedoch scheint Deckan Freitag Icehold über die Taten einiger Mitglieder des Orden aufgebracht zu sein. Auf Grund der aktuellen Situation und des Umstands das die eigentlichen Übeltatäter nicht anwesend sind gewährt er uns schließlich doch zutritt. Er führt uns ersönlich durch die Akademie und in sein Labor in dem komplettes Chaos herscht. Winter kann sich leider nicht verkneifen einen Komnentar fallen zu lassen was in Dekan Icehold die Wut audkommen lässt. Nach einigen beruhigenden Worten öffnet er uns einen Durchgang in die Kanalisation und weisst uns den Weg in Richtung Palast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem kurzen Fußmarsch können wir die Kanalisation auch wieder verlassen und betreten den Vorplaz des Palasts. Auch dort herscht reges Chaos. Viele wollen der Sicherheit halber in den Palast werden aber abgewiesen. Zum fällt unseren geübten Augen sofort Decklin Fortros auf der auf einer Mauer steht und ausschau hält. Er konnte zum Glück die Audienz für uns beantragen und so können wir den Palast betreten, nachdem uns allen ein Runensiegel zur Kenzeichnung in die Rüstung gestempelt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wird fortgesetzt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cintha Rothrock - Tochter einer Priesterin&lt;br /&gt;
Vetta Godor - Hohepriesterin&lt;br /&gt;
Stein Lord Odom&lt;br /&gt;
Kalman Urdroh - Nekromant&lt;br /&gt;
Gruhn Sigmur - Captain der Stadtwache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deckan Redgar Jhord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glad&lt;br /&gt;
Hrord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle der Orgoth: Vollmond über Hexburn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Geleitet von Michael''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Verfasst von Daniela''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Protagonisten:===&lt;br /&gt;
[[Alya Fox]] (Daniela)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mauren Mackenna]] (Gudrun)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lady [[Delaney Mournshire]] (Daniel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gismondo Actavio]] (Frederik)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Andros Thorsal]] (Jochen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Ereignisse:===&lt;br /&gt;
Die Gruppe erreicht [[Fharin]] und kommt auf dem dortigen Ordensgelände unter. Man will ein paar Tage rasten bevor die Reise weiter geht in Richtung [[Caspia]]. Dort lernt man die beiden Anwärter Lady [[Delaney Mournshire]] und [[Mauren Mackenna]] kennen und unterhält sich. Die beiden werden von [[Creena Kerrigan]] wärmstens empfohlen. [[Andros Thorsal]] und [[Mauren Mackenna]] kommen sich näher und böse Zungen behaupten, die beiden hätten die Nacht im selben Bett verbracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Essen fällt der Gruppe außerdem das Ordensmitglied Hellwich auf. Er ist gekleidet wie ein Pirat, mit Dreispitz und Augenklappe. [[Gismondo Actavio]] und [[Alya Fox]] sind sicher sicher den Mann irgendwo schon mal gesehen zu haben. Er scheint Interesse an der Gruppe aus [[Ord]] zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady [[Delaney Mournshire]] findet in Ihrem Zimmer eine Phiole mit Haarbüscheln. Nach einer gemeinsamen Analyse stellt sich heraus das die Haare sowohl Merkmale von Menschenhaar als auch von Wolfshaar aufzeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gismondo Actavio]] findet auf seinem Kopfkissen einen Umschlag mit einer Seite aus einer Zeitung. Die Schlagzeile lautet „Erneut Tote durch Wildtiere in Hexburn“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Recherche ergibt, dass es in Hexburn vor ca. 250 Jahren extrem viele Hexenverbrennungen gab und die Magie dort bis heute nicht gerne gesehen wird. Hexburn wird von Sir [[Kade Scarrow]] regiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz einiger bedenken beschließt man den eindeutig platzierten Hinweisen nachzugehen und reist gemeinsam nach [[Hexburn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady [[Delaney Mournshire]] und [[Mauren Mackenna]] treffen sich mit Sir [[Kade Scarrow]]. Der Ritter scheint für sein Alter extrem vital zu sein. Das liegt wohl an der neuen Medizin die er seit einigen Monaten nimmt. Sie teilen ihm mit dass der Orden hier ist um die Vorfälle aufzuklären. Die Vorfälle scheinen ihn erstaunlich wenig zu tangieren. Die beiden Damen werden über Nacht im Turm des Ritters untergebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rest der Gruppe übernachtet im Gasthaus. Dort lernt man den Priester Jonas kennen. Der morrowanische Geistliche scheint tief deprimiert zu sein wegen der Vorkommnisse und nimmt öfter einen Schluck aus seinem Flachmann. Während des Abends erscheint ein großer, komplett in schwarz gekleideter Mann im Gasthaus. Er holt Priester Jonas ab. [[Alya Fox]] und [[Andros Thorsal]] folgend den beiden. Sie begeben sich zur Kirche. Der Mann empfiehlt Priester Jonas nicht mehr ins Gasthaus zu gehen solange die Fremden da sind und das man sich diese Nacht zurückhalten wird. Er gibt Jonas einen weiteren Flachmann. Dann begeben sich beide in die getrennten Wohnräume im Anbau der Kirche. [[Alya Fox]] und [[Andros Thorsal]] schleichen sich in die Wohnräume. [[Andros Thorsal]] entdeckt beim schwarzen Mann grüne, leuchtende Runen auf dem Boden und an den Zimmerwänden sowie eine riesige arkane Waffe die an der Wand lehnt. [[Alya Fox]] steht an der Schwelle des Zimmers von Priester Jonas. Dieser beginnt, sich im Bett herumzuwälzen und zu schnüffeln. [[Alya Fox]] erkennt das Verhalten eines Raubtieres und zieht sich schnell zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gasthaus tauscht man sich über die Erkenntnisse aus. Vor dem Gasthaus wartet Captain Calligan, Chef der Stadtwache. Der Mann kommt der Gruppe extrem bekannt vor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam besichtigt man die Tatorte. Es scheint 2 Werwölfe zu geben die über 3 m hoch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady [[Delaney Mournshire]]  unterhält sich mit dem Priester. Er ist der Ansicht das hier an diesem Ort lieber die Wildnis herrschen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt des Flachmanns gehört wohl zu einem größeren Ritual. Captain Calligan erklärt, das es sich bei dem schwarzen Mann wohl um einen Druiden handelt, einen Anbeter des Verschlingerwurms. In der heutigen Nacht ist Vollmond, eine perfekte Zeit zum Abschluss eines druidischen Rituals. Es bleibt also nicht viel Zeit zum Eingreifen. Der Verdacht erhärtet sich das es ich bei Captain Calligan um einen cygnarischen Agenten handelt, vermutlich Artemis Monteford. Er sieht außerdem dem Ordensmitglied Hellwig extrem ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady [[Delaney Mournshire]] und [[Mauren Mackenna]] gelingt es, Lady [[Erris Scarrow]] davon zu überzeugen die Medizin ihres Mannes, die ihn langsam in einen Werwolf verwandelt gegen ein harmloses Mittel auszutauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird Sir [[Kade Scarrow]] von der Gruppe konfrontiert. Er soll sich den Kampf gegen den Priester ansehen um zu erkennen welchen Weg er eingeschlagen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Andros Thorsal]], Lady [[Delaney Mournshire]] und [[Mauren Mackenna]] locken den Priester von der Kirche weg und kämpfen gegen den in einen Werwolf verwandelten Mann. Der Leichnam des Werwolfs wird für weitere Untersuchungen in ein abgelegenes Haus gebracht. [[Andros Thorsal]] hofft, einen Baustein für das Heilmittel für Casluna zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur gleichen Zeit stellen [[Alya Fox]] und [[Andros Thorsal]] den ebenfalls in einen Werwolf verwandelten Druiden und besiegen ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück in Fharin wird Aurum Lucanum [[Elspeth Pendrake]] informiert. Man teilt ihr außerdem mit, das sich wohl ein cygnarischer Agent Zugriff zum Orden verschafft hatte. Sie will das prüfen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady [[Delaney Mournshire]] und [[Mauren Mackenna]] werden als Vollmitglied in den Orden aufgenommen. Sie werden die ordische Gruppe als Ortskundige zumindest bis Cygnar begleiten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=608_AR_Goloven,_Malleus&amp;diff=17857</id>
		<title>608 AR Goloven, Malleus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=608_AR_Goloven,_Malleus&amp;diff=17857"/>
		<updated>2018-11-03T12:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Die Protagonisten: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{IK OGS}}&lt;br /&gt;
= 608 AR Goloven, Malleus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemie &amp;amp; Ethik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Geleitet von Michael''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Verfasst von Daniela''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Protagonisten:===&lt;br /&gt;
[[Tanyr Menellyth]] (Gudrun)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lady [[Jolina Silva]] (Daniela)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zortarg Illasar]] (Phil)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grombolosch Darrow]] (Jochen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zachar Salvestro]] (Daniel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Ereignisse:===&lt;br /&gt;
[[Gillian Burney]] beginnt seine Zusammenarbeit mit [[Tanyr Menellyth]] und [[Zortarg Illasar]] am arkanen Knoten. Lady [[Jolina Silva]] assistiert ihm dabei und zeigt eine starke Begabung für die Alchemie. [[Gillian Burney]] rollt die gesamte theoretische Forschung auf, um die Fehler die in der Entwicklung des arkanen Knotens gemacht wurden, zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grombolosch Darrow]] läuft auf der Straße in der Menge an einem alten Bekannten aus dem ursprünglichen Orden [[Syvestro Dyvare]] vorbei. Er verschwindet in der Menge. Seltsam das ein ehemaliges Mitglied keinen Kontakt zum Orden sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ermittlerin Oraffi wird beauftragt, [[Syvestro Dyvare]] zu suchen. Man besucht ihn gemeinsam in seinem Stadthaus. Er macht höflichen Small-Talk, will aber nicht verraten, woran er gerade arbeitet.  [[Zachar Salvestro]] untersucht während des Gesprächs heimlich das Haus. Die Stallung ist auffällig gut gesichert, er scheitert aber an der Tür. Die von [[Syvestro Dyvare]] gekauften Zutaten lassen keinen sinnvollen Rückschluss auf seine Arbeit zu. Man ist sich aber sicher, das an der Arbeit von [[Syvestro Dyvare]] irgendetwas nicht stimmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zortarg Illasar]] und [[Zachar Salvestro]] begeben sich Nachts zum Haus von [[Syvestro Dyvare]]. Dabei begegnen Sie einigen Mitgliedern des Ordens der Erleuchteten die das Haus beobachten und eine Erstürmung vorbereiten. [[Zortarg Illasar]] und [[Zachar Salvestro]]  steigen über das Dach in die Stallung ein und sprechen mit [[Syvestro Dyvare]]. Dieser gesteht, das er das Gehirn seines Bruders [[Prospero Dyvare]] in einem großen Glas am Leben erhält. Er arbeitet an einem mechanischen Körper für das Gehirn. [[Zortarg Illasar]] und [[Zachar Salvestro]]  beschließen kurzerhand die beiden Brüder mitzunehmen bevor die Erleuchteten das Gebäude stürmen. Man flieht über das Dach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zachar Salvestro]] bringt die Brüder in ein geheimes Versteck und sorgt für die benötigten Zutaten um das Gehirn am Leben zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zortarg Illasar]] kehrt mitten in der Nacht zum Ordenshaus zurück und informiert [[Grombolosch Darrow]]. Kurze Zeit später stehen die Mitglieder des Ordens der Erleuchteten vor der Tür und verlangen Einlass um das Ordenshaus zu durchsuchen. Gromboloschs einmalige logische Art überzeugt die Erleuchteten davon, am nächsten Morgen für die Durchsuchung zurückzukommen. Sie ziehen unter starkem Protest ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen wird das Ordenshaus von einigen Erleuchteten sowie von Priestern und Akolyten der morrowanischen Kirche von oben bis unten durchsucht. Dabei werden einige Papiere, insbesondere die nekromantischen Bücher von [[Grombolosch Darrow]] beschlagnahmt. Verhaftungen finden keine statt. Die Durchsuchung bringt extreme Unruhe ins Ordenshaus. Viele Mitglieder sind über die Vorgehensweise mehr als empört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Analyse der Situation der Brüder Dyvare kommt man zu dem Schluss, das es sich nicht um Nekromantie handelt, da kein Tod vorgelegen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grombolosch Darrow]] will sich vom Prinzen die Genehmigung für die Fortführung der Behandlung von [[Prospero Dyvare]] geben lassen. Er bittet [[Zortarg Illasar]] und Lady [[Jolina Silva]] ihn zu begleiten. Lady [[Jolina Silva]] bittet darum, vorher zum Mitglied gemacht zu werden. [[Grombolosch Darrow]] befragt sie. Sie gesteht, das ihre Familie nicht weiß, das Sie sich um eine Mitgliedschaft im Orden bemüht. Ihr Stiefvater hält die Alchemie, insbesondere die Forschung für keine gute Beschäftigung für Damen von Stand. [[Grombolosch Darrow]] gibt Lady [[Jolina Silva]] die fehlende Stimme und macht sie zum Mitglied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Prinz hört sich die Argumente des Ordens an. Er bestimmt, dass [[Prospero Dyvare]] bis zur Halle der Kastellane am Leben gehalten werden soll. Dort soll dann von einem passenden Gremium entschieden werden ob diese Grenze der Ethik überschritten werden darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Untote in Rhul: Angriff auf die Stein Lords ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Geleitet von Michael''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Verfasst von Frederik''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Protagonisten:===&lt;br /&gt;
Garosh (Frederik)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Winter (Eddy)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turinox (Michael)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brodan (Jochen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Ereignisse:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decklin Fortros - Haushofmeister&lt;br /&gt;
Cintha Rothrock - Tochter einer Priesterin&lt;br /&gt;
Vetta Godor - Hohepriesterin&lt;br /&gt;
Stein Lord Odom&lt;br /&gt;
Kalman Urdroh - Nekromant&lt;br /&gt;
Gruhn Sigmur - Captain der Stadtwache&lt;br /&gt;
Deckan Freitag Icehold - Magierschule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deckan Redgar Jhord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glad&lt;br /&gt;
Hrord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle der Orgoth: Vollmond über Hexburn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Geleitet von Michael''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Verfasst von Daniela''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Protagonisten:===&lt;br /&gt;
[[Alya Fox]] (Daniela)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mauren Mackenna]] (Gudrun)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lady [[Delaney Mournshire]] (Daniel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gismondo Actavio]] (Frederik)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Andros Thorsal]] (Jochen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Ereignisse:===&lt;br /&gt;
Die Gruppe erreicht [[Fharin]] und kommt auf dem dortigen Ordensgelände unter. Man will ein paar Tage rasten bevor die Reise weiter geht in Richtung [[Caspia]]. Dort lernt man die beiden Anwärter Lady [[Delaney Mournshire]] und [[Mauren Mackenna]] kennen und unterhält sich. Die beiden werden von [[Creena Kerrigan]] wärmstens empfohlen. [[Andros Thorsal]] und [[Mauren Mackenna]] kommen sich näher und böse Zungen behaupten, die beiden hätten die Nacht im selben Bett verbracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Essen fällt der Gruppe außerdem das Ordensmitglied Hellwich auf. Er ist gekleidet wie ein Pirat, mit Dreispitz und Augenklappe. [[Gismondo Actavio]] und [[Alya Fox]] sind sicher sicher den Mann irgendwo schon mal gesehen zu haben. Er scheint Interesse an der Gruppe aus [[Ord]] zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady [[Delaney Mournshire]] findet in Ihrem Zimmer eine Phiole mit Haarbüscheln. Nach einer gemeinsamen Analyse stellt sich heraus das die Haare sowohl Merkmale von Menschenhaar als auch von Wolfshaar aufzeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gismondo Actavio]] findet auf seinem Kopfkissen einen Umschlag mit einer Seite aus einer Zeitung. Die Schlagzeile lautet „Erneut Tote durch Wildtiere in Hexburn“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Recherche ergibt, dass es in Hexburn vor ca. 250 Jahren extrem viele Hexenverbrennungen gab und die Magie dort bis heute nicht gerne gesehen wird. Hexburn wird von Sir [[Kade Scarrow]] regiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz einiger bedenken beschließt man den eindeutig platzierten Hinweisen nachzugehen und reist gemeinsam nach [[Hexburn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady [[Delaney Mournshire]] und [[Mauren Mackenna]] treffen sich mit Sir [[Kade Scarrow]]. Der Ritter scheint für sein Alter extrem vital zu sein. Das liegt wohl an der neuen Medizin die er seit einigen Monaten nimmt. Sie teilen ihm mit dass der Orden hier ist um die Vorfälle aufzuklären. Die Vorfälle scheinen ihn erstaunlich wenig zu tangieren. Die beiden Damen werden über Nacht im Turm des Ritters untergebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rest der Gruppe übernachtet im Gasthaus. Dort lernt man den Priester Jonas kennen. Der morrowanische Geistliche scheint tief deprimiert zu sein wegen der Vorkommnisse und nimmt öfter einen Schluck aus seinem Flachmann. Während des Abends erscheint ein großer, komplett in schwarz gekleideter Mann im Gasthaus. Er holt Priester Jonas ab. [[Alya Fox]] und [[Andros Thorsal]] folgend den beiden. Sie begeben sich zur Kirche. Der Mann empfiehlt Priester Jonas nicht mehr ins Gasthaus zu gehen solange die Fremden da sind und das man sich diese Nacht zurückhalten wird. Er gibt Jonas einen weiteren Flachmann. Dann begeben sich beide in die getrennten Wohnräume im Anbau der Kirche. [[Alya Fox]] und [[Andros Thorsal]] schleichen sich in die Wohnräume. [[Andros Thorsal]] entdeckt beim schwarzen Mann grüne, leuchtende Runen auf dem Boden und an den Zimmerwänden sowie eine riesige arkane Waffe die an der Wand lehnt. [[Alya Fox]] steht an der Schwelle des Zimmers von Priester Jonas. Dieser beginnt, sich im Bett herumzuwälzen und zu schnüffeln. [[Alya Fox]] erkennt das Verhalten eines Raubtieres und zieht sich schnell zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gasthaus tauscht man sich über die Erkenntnisse aus. Vor dem Gasthaus wartet Captain Calligan, Chef der Stadtwache. Der Mann kommt der Gruppe extrem bekannt vor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam besichtigt man die Tatorte. Es scheint 2 Werwölfe zu geben die über 3 m hoch sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady [[Delaney Mournshire]]  unterhält sich mit dem Priester. Er ist der Ansicht das hier an diesem Ort lieber die Wildnis herrschen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt des Flachmanns gehört wohl zu einem größeren Ritual. Captain Calligan erklärt, das es sich bei dem schwarzen Mann wohl um einen Druiden handelt, einen Anbeter des Verschlingerwurms. In der heutigen Nacht ist Vollmond, eine perfekte Zeit zum Abschluss eines druidischen Rituals. Es bleibt also nicht viel Zeit zum Eingreifen. Der Verdacht erhärtet sich das es ich bei Captain Calligan um einen cygnarischen Agenten handelt, vermutlich Artemis Monteford. Er sieht außerdem dem Ordensmitglied Hellwig extrem ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady [[Delaney Mournshire]] und [[Mauren Mackenna]] gelingt es, Lady [[Erris Scarrow]] davon zu überzeugen die Medizin ihres Mannes, die ihn langsam in einen Werwolf verwandelt gegen ein harmloses Mittel auszutauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird Sir [[Kade Scarrow]] von der Gruppe konfrontiert. Er soll sich den Kampf gegen den Priester ansehen um zu erkennen welchen Weg er eingeschlagen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Andros Thorsal]], Lady [[Delaney Mournshire]] und [[Mauren Mackenna]] locken den Priester von der Kirche weg und kämpfen gegen den in einen Werwolf verwandelten Mann. Der Leichnam des Werwolfs wird für weitere Untersuchungen in ein abgelegenes Haus gebracht. [[Andros Thorsal]] hofft, einen Baustein für das Heilmittel für Casluna zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur gleichen Zeit stellen [[Alya Fox]] und [[Andros Thorsal]] den ebenfalls in einen Werwolf verwandelten Druiden und besiegen ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück in Fharin wird Aurum Lucanum [[Elspeth Pendrake]] informiert. Man teilt ihr außerdem mit, das sich wohl ein cygnarischer Agent Zugriff zum Orden verschafft hatte. Sie will das prüfen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady [[Delaney Mournshire]] und [[Mauren Mackenna]] werden als Vollmitglied in den Orden aufgenommen. Sie werden die ordische Gruppe als Ortskundige zumindest bis Cygnar begleiten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17855</id>
		<title>James Jinx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17855"/>
		<updated>2018-11-01T13:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Ausrüstung: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt oder ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geburtsort: Yasha, Kadash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alabaster 3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bob&amp;quot;: ?, Hacker der Galaktischen Spaßmacher &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alabaster 6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariene Doukas: Legionär, Polzei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David Blaze: Kaltoraner, Gewerkaftsführer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mischpascha - Fanal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hayden Allison: Corp, Händler, lokaler Kontakt für IU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bred Omni: Kaltoraner, Mechaniker am Flughafen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tanjo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sasaki-0761: Palator, Operator Prime&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kalto Game, junger Kaltoraner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Primärfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Stärke: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Handel&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Kleine Waffen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Reflexe: 2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Gewandt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Aufmerksamkeit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Bewegung: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Mechanik&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Feineinstellung&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Taktisches&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Fokus: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Programmieren&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Hacker&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Intelligenz: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Uralter Verstand&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Psychologie&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Fahrzeugfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wahrnehmung: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Planetoiden&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Geologie&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Kommando&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Schicksal: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ressourcen: 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Technik&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Einfluss: 6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Kaltoranisch, Corp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernplan: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angepeilte Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hohe Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech: Das hatte ich gerade erst repariert!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level: Glücklich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: Vorbereitet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ress: Investor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mittlere Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Ausweichmanöver&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schick: Geschickt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfl: Gute Beziehungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech: Improvisieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: Schmutziger Kämpfer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niedrige Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psych: Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung oder Retro auf Entschlossenheit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufm: Schlussfolgerung oder Ärger Entdecken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stä: Blickfang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstung:'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Taktische Rüstung/Kampfweste; Modifikationen: Taktisches System, Stauraum, Personalisiert, Schulterlicht(2 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notfallraumanzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Radioaktives Gewehr; Modifikationen: Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert, Laservisier (3 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sonstiges:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laptop (Werkzeugkasten Programmieren)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbandskasten(Werkzeugkasten Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutlitool (Mechanik, Programmieren, Elektronik, Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fortschritliche Medizinische Vorräte x1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Falsche Mangocuja Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumschiffbau(Mechanik): 3/16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handel im Refugium System(Wohlstand): 1/16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hackertools (Programmieren, schwierig): 3/16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU028]] (14.10.2018) - Besuch auf Alabaster 3'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU027]] (07.10.2018) - Die Vernissage'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU026]] (29.09.2018) - TBD'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU025]] (16.09.2018) - Der Großangriff im Inneren des Onischiffes (Nürtingen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU024]] (25.08.2018) - Die Offensive der Allianz'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU023]] (04.08.2018) - Hinter Feindlichen Linien'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU021]] (23.06.2018) - Rettungsmission auf Mishpacha''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU019]] (20.05.2018) - Ein Schiff aus der Vergangenheit ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU018]] (05.05.2018) - Die Galaktischen Spaßmacher auf Monopol 101 ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU016]] (24.03.2018) - Die Suche nach den Palantor ''(WölkchenCon, Burg Hoheneck in Ipsheim)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17717</id>
		<title>James Jinx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17717"/>
		<updated>2018-10-18T14:56:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Kontakte: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt oder ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geburtsort: Yasha, Kadash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alabaster 3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bob&amp;quot;: ?, Hacker der Galaktischen Spaßmacher &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alabaster 6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariene Doukas: Legionär, Polzei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David Blaze: Kaltoraner, Gewerkaftsführer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mischpascha - Fanal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hayden Allison: Corp, Händler, lokaler Kontakt für IU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bred Omni: Kaltoraner, Mechaniker am Flughafen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tanjo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sasaki-0761: Palator, Operator Prime&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kalto Game, junger Kaltoraner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Primärfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Stärke: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Handel&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Kleine Waffen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Reflexe: 2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Gewandt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Aufmerksamkeit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Bewegung: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Mechanik&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Feineinstellung&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Taktisches&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Fokus: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Programmieren&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Hacker&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Intelligenz: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Uralter Verstand&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Psychologie&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Fahrzeugfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wahrnehmung: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Planetoiden&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Geologie&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Kommando&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Schicksal: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ressourcen: 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Technik&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Einfluss: 6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Kaltoranisch, Corp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernplan: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angepeilte Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hohe Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech: Das hatte ich gerade erst repariert!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level: Glücklich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: Vorbereitet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ress: Investor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mittlere Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Ausweichmanöver&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schick: Geschickt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfl: Gute Beziehungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech: Improvisieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: Schmutziger Kämpfer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niedrige Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psych: Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung oder Retro auf Entschlossenheit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufm: Schlussfolgerung oder Ärger Entdecken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stä: Blickfang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstung:'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Taktische Rüstung/Kampfweste; Modificationen: Taktisches System, Stauraum, Personalisiert, Schulterlicht(2 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notfallraumanzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Radioaktives Gewehr; Modifikationen: Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert, Laservisier (3 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sonstiges:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laptop (Werkzeugkasten Programmieren)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbandskasten(Werkzeugkasten Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutlitool (Mechanik, Programmieren, Elektronik, Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fortschritliche Medizinische Vorräte x1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Falsche Mangocuja Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumschiffbau(Mechanik): 3/16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handel im Refugium System(Wohlstand): 1/16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hackertools (Programmieren, schwierig): 3/16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU028]] (14.10.2018) - Besuch auf Alabaster 3'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU027]] (07.10.2018) - Die Vernissage'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU026]] (29.09.2018) - TBD'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU025]] (16.09.2018) - Der Großangriff im Inneren des Onischiffes (Nürtingen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU024]] (25.08.2018) - Die Offensive der Allianz'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU023]] (04.08.2018) - Hinter Feindlichen Linien'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU021]] (23.06.2018) - Rettungsmission auf Mishpacha''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU019]] (20.05.2018) - Ein Schiff aus der Vergangenheit ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU018]] (05.05.2018) - Die Galaktischen Spaßmacher auf Monopol 101 ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU016]] (24.03.2018) - Die Suche nach den Palantor ''(WölkchenCon, Burg Hoheneck in Ipsheim)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=FE_IU&amp;diff=17548</id>
		<title>FE IU</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=FE_IU&amp;diff=17548"/>
		<updated>2018-10-12T10:35:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Raumschiffe der Icarus Union */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Icarus Union Logo2 trans.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Icarus Union =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund zu meinen '''Fragged Empire''' Runden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Theodore Smith]] war ein Ranghoher Konzernchef der Corp mit dem Händchen für das richtige Timing, die richtigen Geschäfte und eine unvorstellbare Menge an Gewinn. Eines Tages entschied er sich (aus noch unbekanntem Grund) das alles hinter sich zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er investierte in einen großen Frachter, suchte sich eine Zuverlässige Crew aus und gründete die [[Icarus Union]]. Geleitet von der Vorstellung das sich die Species gegenseitig ergänzen und in einem friedlichen Miteinander weit mehr erreichen können suchte er nach Individuen die dieser Idee ebenfalls nahestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Individuen bietet er eine Gemeinschaft die für einander sorgt und so Jedem die Chance gibt von dieser Gemeinschaft zu profitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der [[Icarus Union]] erhalten Wohnraum, Verpflegung, Lagerraum auf dem gleichnamigen Schiff und leben dort in einer Gemeinschaft. Mag sein das sie dort Berufen nachgehen und so ihren Teil zur Gemeinschaft beitragen. Manchmal jedoch kommt [[Theodore Smith]] auf die Mitglieder der Icarus Union zu und bittet sie um die Erledigung von speziellen Aufgaben, die dem Wohl der Gemeinschaft dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielercharaktere leben in dieser Gemeinschaft weil sie der Idee der Icarus Union wenigstens eine Chance geben möchten, vielleicht aber auch weil sie voll und ganz an diese Idee glauben. Das Schiff als Basis gehen sie aber auch ihren eigenen Zielen nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit werden sie an Einfluß auf dem Schiff aber auch bei Personen, Organisationen und Orten außerhalb des Schiffes gewinnen um so zu bedeutenden Persönlichkeiten in diesem Setting zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''NSCs an Bord (einige) sind auf [[FE IU - NPCs]] zu finden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Raumschiffe der Icarus Union =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guppy (10)''', kaltoranische kleine Fregatte, kein Sprungantrieb, Fracht 4 +1 Geheimfracht, Verteidigung 13, Schild 17, keine Raumschiffwaffen, Fluchtkapsel, Waffenkammer, U-Boot &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Passer (10)''', Legion Schiff, Sprungantrieb, Fracht 2 +1 Geheimfracht, Verteidigung 12, Schild 18, Blaster, Schrottkiste, Fluchtkapsel, Waffenkammer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Maximus (12)''', Corporation kleine Fregatte, kein Sprungantrieb, Fracht 9, Verteidigung 14, Schild 16, Punktverteidigung, Verteidigung gegen Raumflugkörper +4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mosquito (20)''', Nephilim schwerer Jäger, Sprungantrieb, Fracht -, Verteidigung 18, Schild 20, max. Crew 2, Blaster&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Falco (26)''', Legion schwerer Jäger, kein Sprungantrieb, Fracht -, Verteidigung 17, Schild 21, max. Crew 2, Explosiv, Impulslaser, Vorne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tumbling Bully (31)''', Kaltoranisches Schiff, Sprungantrieb, Schrottkiste, Hilfstriebwerk, Hüllenschild, Manuelles Zielen, Auf Kampf getrimmt, Fracht 5 +2 Geheimfracht, Verteidigung 15, Schild 15, Blaster, Explosiver Schwarm, Tiefenraum-SOS-Signalsonde, Waffenkammer, U-Boot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Flattop (37)''', Corporation Schlachtschiff, Sprungantrieb, Hangarbucht, Konzernmist, Fracht 18, Verteidigung 9, Schild 19, Panzerung 4, Wachposten: Bemannte Jäger, Punktverteidigung, Tiefenraum-SOS-Signalsonde, Fluchtkapseln, Waffenkammer, Brigg, Shuttle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Crow (38)''', Legion Schiff, Sprungantrieb, Hüllenschild, Erstkl. Zielvorrichtung, Auf Kampf getrimmt, Fracht 4, Verteidigung 14, Schild 16, Panzerung 3, Punktverteidigung(Flak), Blaster, Schwarmraketen, Fluchtkapseln, Waffenkammer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maximus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben einigen anderen Schiffen die zur Icarus Union gehören, wurde die Maximus, ein kleines Frachtschiff, bereits häufig von der Crew für Ausseneinsätze genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gehörte zu der Grundausstattung der Icarus Union und war zu Anfang ein nagelneues Corporation Schiff das nur Wochen vor dem Start der Icarus Union in Betrieb genommen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Maximus zurück auf der Icarus ist wird sämtlicher Schaden durch die Crew der Icarus repariert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wert&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Eigenschaft''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Sek.Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Formel''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Modifikator&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wert&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Größe (Gr)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Kleine Fregatte''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Einfluss'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''(je Eigenschaft 5)+Waffenkosten+10''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Hülle (Hül)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Fracht'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''(Gr.x4)+Hülle-10''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;+4+3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;9&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Maschine (Masch)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Kein Sprungantrieb''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenplätze'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Gr.''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Crew (Crew)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Nachschub'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Gr.x2''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Energieleistung (Ene)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;-&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Verteidigung'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''12-Gr.+Masch''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;+1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Prozessor (CPU)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Panzerung'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''3''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Sensoren (Sen)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Schild'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''10+(Ene+Gr)''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;18&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+4 Verteidigung gegen Raumflugkörper&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 auf alle Systemwürfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-2 Schnelle Lösung Reperaturwürfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:''' (Waffenplätze 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Punktverteidigung''' Treffer +1, Schildschaden 1, Kritischer Schaden 1, Reichweite 1, Ladestreifen: -, Munition: Unendlich, Laden: 0, FR: 2 (+1w6), Montieren: 1, Waffentyp: Batterie, Kosten: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volles Schußfeld, Zielerfassung +2, +2 Verteidigung gegen Raumflugkörper, Der erste Sprengkopf in jeder Runde, dem ein Angriffswurf gegen dich misslingt, wird zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fracht''' (9)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fracht 1 - '''Palette mit Vorräte''' -  ''1 Benutzung,  +6 Raumschiffnachschub, kann in 6 Einheiten Nahrungsvorräte umgewandelt werden'' - gesponsort von Robyn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufbau''': Corporation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+4 Fracht, +1 Raumschiffvorteil, +2 Verteidigung gegen Raumflugkörper, -1 Maximum, auf alle Attribute, -2 Schnelle Lösung Reperaturwürfe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorteile''' (Gr.+Mod. = 3) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x +1 Fracht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleudersitze: ''max.5 Charaktere, Raumanzug empfehlenswert!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommsystem: ''Ein Funkgerät ist an Bord.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lebenserhaltung: ''Luftfilter, künstliche Schwerkraft, Müllentsorgung, Temperaturkontrolle ect.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andockklammer: ''kann an andere Raumschiffe andocken.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Luftschleuße: ''is klar.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eigenschaften''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleine Fregatte: +1 auf alle Systemwürfe, +1 Verteidigung, max.5 Charaktere, -1 Größe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kein Sprungantrieb: -10 Einflußkosten, Verliere Sprungantrieb, Reisezeit x10 außerhalb des Kampfes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crow ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Crow zurück auf der Icarus ist wird sämtlicher Schaden durch die Crew der Icarus repariert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wert&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Eigenschaft''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Sek.Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Formel''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Modifikator&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wert&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Größe (Gr)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Einfluss'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''(je Eigenschaft 5)+Waffenkosten+10''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;38&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Hülle (Hül)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Fracht'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''(Gr.x4)+Hülle-10''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Maschine (Masch)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenplätze'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Gr.''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Crew (Crew)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Nachschub'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Gr.x2''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Energieleistung (Ene)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Hüllenschild''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Verteidigung'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''12-Gr.+Masch''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;+2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Prozessor (CPU)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Erstkl. Zielvorrichtung''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Panzerung'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''3''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Sensoren (Sen)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Auf Kampf getrimmt''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Schild'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''10+(Ene+Gr)''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;16&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:''' (Waffenplätze 3, Mount max.3, Waffenkosten 13)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Punktverteidigung''' Treffer +2, Schildschaden 3, Kritischer Schaden 2, Reichweite: 1, Ladestreifen: -, Munition: Unendlich, Laden: 0, FR: 2 (+1w6), Montieren: 1, Waffentyp: Batterie, Kosten: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volles Schußfeld, Zielerfassung +2, +4 Verteidigung gegen Raumflugkörper, Der erste Sprengkopf in jeder Runde, dem ein Angriffswurf gegen dich misslingt, wird zerstört. Variation: Flak, Geringens Technologieniveau, Mod: Verbessert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blaster''' Treffer +3, Schildschaden 5, Kritischer Schaden 4, Reichweite: Sensoren, Ladestreifen: Unendlich, Munition: FRx3, Laden: 1, FR: 1, Montieren: 1, Waffentyp: Batterie, Kosten: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorderes und Seitliches Schußfeld, Zielerfassung +2, Starker Treffer (5-6). Variation: Durchschlagend, Geringens Technologieniveau, Mod: Verbessert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwarm''' Treffer +2, Schildschaden 4, Kritischer Schaden 3, Reichweite: -, Ladestreifen: -, Munition: -, Laden: 0, FR: 2(+1W6), Montieren: 1, Waffentyp: Raumflugkörper, Sprengkopf, Kosten: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteidigung: 12, Panzerung: 0, Bewegung: 3, Körper: 15.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorderes und Seitliches Schußfeld, Kann 3 Einheiten zugleich starten (gewöhnlich 1), Gestartete Einheiten müssen in zueinander angrenzenden Feldern platziert werden. Variation: Explosiv, Mod: Verbessert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildschaden +2, alle Waffen (eingerechnet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Nicht-Biotechwaffe erhält +1 Treffer -1 Montieren (eingerechnet beim Blaster)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fracht''' (4)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufbau''': Legion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scannen gibt nächsten Angriff Schub: +3 Schildschaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorteile''' (Gr.+Mod. = 2) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fluchtkapseln (Größe 3-5): ''Alle SC können eine Fluchtkapsel nutzen um dem Tod zu entgehen.	''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenkammer: ''Verbrauchte Ladestreifen und Munition während Ruhezeit aufmunitionieren.''&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Kommsystem: ''Ein Funkgerät ist an Bord.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lebenserhaltung: ''Luftfilter, künstliche Schwerkraft, Müllentsorgung, Temperaturkontrolle ect.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprungantrieb: ''Kann Sprungportale öffnen''&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Andockklammer: ''kann an andere Raumschiffe andocken.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Luftschleuße: ''is klar.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Korridore  (Größe 3-5): ''Offene Kammern und Korridore''&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Kleine Räume (Größe 3-5): ''mehrere kleinere Räume (zb: Schlafräume)''&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eigenschaften''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=FE_IU&amp;diff=17547</id>
		<title>FE IU</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=FE_IU&amp;diff=17547"/>
		<updated>2018-10-12T10:33:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Raumschiffe der Icarus Union */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Icarus Union Logo2 trans.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Icarus Union =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund zu meinen '''Fragged Empire''' Runden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Theodore Smith]] war ein Ranghoher Konzernchef der Corp mit dem Händchen für das richtige Timing, die richtigen Geschäfte und eine unvorstellbare Menge an Gewinn. Eines Tages entschied er sich (aus noch unbekanntem Grund) das alles hinter sich zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er investierte in einen großen Frachter, suchte sich eine Zuverlässige Crew aus und gründete die [[Icarus Union]]. Geleitet von der Vorstellung das sich die Species gegenseitig ergänzen und in einem friedlichen Miteinander weit mehr erreichen können suchte er nach Individuen die dieser Idee ebenfalls nahestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Individuen bietet er eine Gemeinschaft die für einander sorgt und so Jedem die Chance gibt von dieser Gemeinschaft zu profitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der [[Icarus Union]] erhalten Wohnraum, Verpflegung, Lagerraum auf dem gleichnamigen Schiff und leben dort in einer Gemeinschaft. Mag sein das sie dort Berufen nachgehen und so ihren Teil zur Gemeinschaft beitragen. Manchmal jedoch kommt [[Theodore Smith]] auf die Mitglieder der Icarus Union zu und bittet sie um die Erledigung von speziellen Aufgaben, die dem Wohl der Gemeinschaft dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielercharaktere leben in dieser Gemeinschaft weil sie der Idee der Icarus Union wenigstens eine Chance geben möchten, vielleicht aber auch weil sie voll und ganz an diese Idee glauben. Das Schiff als Basis gehen sie aber auch ihren eigenen Zielen nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit werden sie an Einfluß auf dem Schiff aber auch bei Personen, Organisationen und Orten außerhalb des Schiffes gewinnen um so zu bedeutenden Persönlichkeiten in diesem Setting zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''NSCs an Bord (einige) sind auf [[FE IU - NPCs]] zu finden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Raumschiffe der Icarus Union =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guppy (10)''', kaltoranische kleine Fregatte, kein Sprungantrieb, Fracht 4 +1 Geheimfracht, Verteidigung 13, Schild 17, keine Raumschiffwaffen, Fluchtkapsel, Waffenkammer, U-Boot &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Passer (10)''', Legion Schiff, Sprungantrieb, Fracht 2 +1 Geheimfracht, Verteidigung 12, Schild 18, Blaster, Schrottkiste, Fluchtkapsel, Waffenkammer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Maximus (12)''', Corporation kleine Fregatte, kein Sprungantrieb, Fracht 9, Verteidigung 14 (18 vs RFK), Schild 16, Punktverteidigung, Verteidigung gegen Raumflugkörper +4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mosquito (20)''', Nephilim schwerer Jäger, Sprungantrieb, Fracht -, Verteidigung 18, Schild 20, max. Crew 2, Blaster&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Falco (26)''', Legion schwerer Jäger, kein Sprungantrieb, Fracht -, Verteidigung 17, Schild 21, max. Crew 2, Explosiv, Impulslaser, Vorne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tumbling Bully (31)''', Kaltoranisches Schiff, Sprungantrieb, Schrottkiste, Hilfstriebwerk, Hüllenschild, Manuelles Zielen, Auf Kampf getrimmt, Fracht 5 +2 Geheimfracht, Verteidigung 15, Schild 15, Blaster, Explosiver Schwarm, Tiefenraum-SOS-Signalsonde, Waffenkammer, U-Boot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Flattop (37)''', Corporation Schlachtschiff, Sprungantrieb, Hangarbucht, Konzernmist, Fracht 18, Verteidigung 9, Schild 19, Panzerung 4, Wachposten: Bemannte Jäger, Punktverteidigung, Tiefenraum-SOS-Signalsonde, Fluchtkapseln, Waffenkammer, Brigg, Shuttle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Crow (38)''', Legion Schiff, Sprungantrieb, Hüllenschild, Erstkl. Zielvorrichtung, Auf Kampf getrimmt, Fracht 4, Verteidigung 14, Schild 16, Panzerung 3, Punktverteidigung(Flak), Blaster, Schwarmraketen, Fluchtkapseln, Waffenkammer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maximus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben einigen anderen Schiffen die zur Icarus Union gehören, wurde die Maximus, ein kleines Frachtschiff, bereits häufig von der Crew für Ausseneinsätze genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gehörte zu der Grundausstattung der Icarus Union und war zu Anfang ein nagelneues Corporation Schiff das nur Wochen vor dem Start der Icarus Union in Betrieb genommen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Maximus zurück auf der Icarus ist wird sämtlicher Schaden durch die Crew der Icarus repariert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wert&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Eigenschaft''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Sek.Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Formel''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Modifikator&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wert&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Größe (Gr)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Kleine Fregatte''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Einfluss'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''(je Eigenschaft 5)+Waffenkosten+10''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Hülle (Hül)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Fracht'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''(Gr.x4)+Hülle-10''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;+4+3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;9&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Maschine (Masch)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Kein Sprungantrieb''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenplätze'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Gr.''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Crew (Crew)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Nachschub'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Gr.x2''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Energieleistung (Ene)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;-&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Verteidigung'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''12-Gr.+Masch''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;+1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Prozessor (CPU)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Panzerung'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''3''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Sensoren (Sen)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Schild'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''10+(Ene+Gr)''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;18&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+4 Verteidigung gegen Raumflugkörper&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 auf alle Systemwürfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-2 Schnelle Lösung Reperaturwürfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:''' (Waffenplätze 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Punktverteidigung''' Treffer +1, Schildschaden 1, Kritischer Schaden 1, Reichweite 1, Ladestreifen: -, Munition: Unendlich, Laden: 0, FR: 2 (+1w6), Montieren: 1, Waffentyp: Batterie, Kosten: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volles Schußfeld, Zielerfassung +2, +2 Verteidigung gegen Raumflugkörper, Der erste Sprengkopf in jeder Runde, dem ein Angriffswurf gegen dich misslingt, wird zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fracht''' (9)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fracht 1 - '''Palette mit Vorräte''' -  ''1 Benutzung,  +6 Raumschiffnachschub, kann in 6 Einheiten Nahrungsvorräte umgewandelt werden'' - gesponsort von Robyn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufbau''': Corporation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+4 Fracht, +1 Raumschiffvorteil, +2 Verteidigung gegen Raumflugkörper, -1 Maximum, auf alle Attribute, -2 Schnelle Lösung Reperaturwürfe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorteile''' (Gr.+Mod. = 3) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x +1 Fracht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleudersitze: ''max.5 Charaktere, Raumanzug empfehlenswert!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommsystem: ''Ein Funkgerät ist an Bord.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lebenserhaltung: ''Luftfilter, künstliche Schwerkraft, Müllentsorgung, Temperaturkontrolle ect.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andockklammer: ''kann an andere Raumschiffe andocken.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Luftschleuße: ''is klar.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eigenschaften''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleine Fregatte: +1 auf alle Systemwürfe, +1 Verteidigung, max.5 Charaktere, -1 Größe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kein Sprungantrieb: -10 Einflußkosten, Verliere Sprungantrieb, Reisezeit x10 außerhalb des Kampfes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crow ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Crow zurück auf der Icarus ist wird sämtlicher Schaden durch die Crew der Icarus repariert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wert&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Eigenschaft''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Sek.Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Formel''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Modifikator&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wert&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Größe (Gr)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Einfluss'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''(je Eigenschaft 5)+Waffenkosten+10''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;38&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Hülle (Hül)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Fracht'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''(Gr.x4)+Hülle-10''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Maschine (Masch)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenplätze'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Gr.''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Crew (Crew)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Nachschub'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Gr.x2''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Energieleistung (Ene)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Hüllenschild''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Verteidigung'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''12-Gr.+Masch''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;+2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Prozessor (CPU)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Erstkl. Zielvorrichtung''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Panzerung'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''3''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Sensoren (Sen)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Auf Kampf getrimmt''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Schild'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''10+(Ene+Gr)''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;16&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:''' (Waffenplätze 3, Mount max.3, Waffenkosten 13)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Punktverteidigung''' Treffer +2, Schildschaden 3, Kritischer Schaden 2, Reichweite: 1, Ladestreifen: -, Munition: Unendlich, Laden: 0, FR: 2 (+1w6), Montieren: 1, Waffentyp: Batterie, Kosten: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volles Schußfeld, Zielerfassung +2, +4 Verteidigung gegen Raumflugkörper, Der erste Sprengkopf in jeder Runde, dem ein Angriffswurf gegen dich misslingt, wird zerstört. Variation: Flak, Geringens Technologieniveau, Mod: Verbessert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blaster''' Treffer +3, Schildschaden 5, Kritischer Schaden 4, Reichweite: Sensoren, Ladestreifen: Unendlich, Munition: FRx3, Laden: 1, FR: 1, Montieren: 1, Waffentyp: Batterie, Kosten: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorderes und Seitliches Schußfeld, Zielerfassung +2, Starker Treffer (5-6). Variation: Durchschlagend, Geringens Technologieniveau, Mod: Verbessert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwarm''' Treffer +2, Schildschaden 4, Kritischer Schaden 3, Reichweite: -, Ladestreifen: -, Munition: -, Laden: 0, FR: 2(+1W6), Montieren: 1, Waffentyp: Raumflugkörper, Sprengkopf, Kosten: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteidigung: 12, Panzerung: 0, Bewegung: 3, Körper: 15.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorderes und Seitliches Schußfeld, Kann 3 Einheiten zugleich starten (gewöhnlich 1), Gestartete Einheiten müssen in zueinander angrenzenden Feldern platziert werden. Variation: Explosiv, Mod: Verbessert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildschaden +2, alle Waffen (eingerechnet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Nicht-Biotechwaffe erhält +1 Treffer -1 Montieren (eingerechnet beim Blaster)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fracht''' (4)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufbau''': Legion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scannen gibt nächsten Angriff Schub: +3 Schildschaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorteile''' (Gr.+Mod. = 2) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fluchtkapseln (Größe 3-5): ''Alle SC können eine Fluchtkapsel nutzen um dem Tod zu entgehen.	''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenkammer: ''Verbrauchte Ladestreifen und Munition während Ruhezeit aufmunitionieren.''&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Kommsystem: ''Ein Funkgerät ist an Bord.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lebenserhaltung: ''Luftfilter, künstliche Schwerkraft, Müllentsorgung, Temperaturkontrolle ect.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprungantrieb: ''Kann Sprungportale öffnen''&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Andockklammer: ''kann an andere Raumschiffe andocken.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Luftschleuße: ''is klar.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Korridore  (Größe 3-5): ''Offene Kammern und Korridore''&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Kleine Räume (Größe 3-5): ''mehrere kleinere Räume (zb: Schlafräume)''&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eigenschaften''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=FE_IU_-_SCs&amp;diff=17546</id>
		<title>FE IU - SCs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=FE_IU_-_SCs&amp;diff=17546"/>
		<updated>2018-10-11T23:42:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Robyn Jefferson]] - Corp - '''Gudrun''' , Abenteuer 10, Einfluss 6 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Celvin Miller]] - Corp - '''Hannes''' , Abenteuer 4, Einfluss 4 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elizabeth Cartwright]] - Corp - '''Yvi''' , Abenteuer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pris Anderson]] - Corp '''Marco''' , Abenteuer 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[James Jinx]] - Kaltoraner - '''Frederik''' , Abenteuer  15, Einfluss 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[May Thrift]] - Kaltoraner - '''Phil''' , Abenteuer 3 (+1), Einfluss X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enco Game]] - Kaltoraner - '''Micha''' , Abenteuer 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Naomi Jinx]] - Kaltoraner - '''Bernie''', Abenteuer 10, Einfluss 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antonius Ballus]] - Legion - '''Ina''' , Abenteuer 3, Einfluss 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Primus Lusius Triarius]] - Legion - '''Sören''' , Abenteuer 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bato &amp;quot;Smu&amp;quot; Lomeos]] - Legion - '''Robert''' , Abenteuer 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Marcus Aurelius]] - Legion - '''Chris''' , Abenteuer 11, Einfluss 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hazel]] - Nephilim - '''David''' , Abenteuer 3, Einfluss X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lontha]] - Nephilim - '''Torben''' , Abenteuer 4, Einfluss 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Saigh]] - Nephilim - '''Kaspi''' , Abenteuer 4, Einfluss 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hegh]] - Nephilim - '''Alex''' , Abenteuer 3, Einfluss 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zak'krayPhol]] - Nephilim - '''Malte''', Abenteuer 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[May Starlight]] - Twi-Far - '''Daniela''' , Abenteuer 12, Einfluss 5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aron Zurr]] - Verbliebener - '''Eddy''' , Abenteuer 8, Einfluss 5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mnau Baraah]] - Verbliebener - '''Meli''' , Abenteuer 3, Einfluss 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gadzirai Jesus]] - Verbliebener - '''Steffen''', Abenteuer 5 (+3), Einfluss 3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Harry_46]] - Palanthor - '''Jochen''' , Abenteuer 4 (+3) , Einfluss 3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17545</id>
		<title>James Jinx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17545"/>
		<updated>2018-10-11T23:36:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Forschung: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt oder ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geburtsort: Yasha, Kadash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alabaster 6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariene Doukas: Legionär, Polzei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David Blaze: Kaltoraner, Gewerkaftsführer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mischpascha - Fanal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hayden Allison: Corp, Händler, lokaler Kontakt für IU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bred Omni: Kaltoraner, Mechaniker am Flughafen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tanjo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sasaki-0761: Palator, Operator Prime&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kalto Game, junger Kaltoraner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Primärfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Stärke: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Handel&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Kleine Waffen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Fokus: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Ressourcen: 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Kaltoranisch, Corp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernplan: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angepeilte Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hohe Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech: Das hatte ich gerade erst repariert!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level: Glücklich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: Vorbereitet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ress: Investor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mittlere Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Ausweichmanöver&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schick: Geschickt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfl: Gute Beziehungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech: Improvisieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: Schmutziger Kämpfer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niedrige Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psych: Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung oder Retro auf Entschlossenheit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufm: Schlussfolgerung oder Ärger Entdecken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stä: Blickfang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstung:'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Taktische Rüstung/Kampfweste; Modificationen: Taktisches System, Stauraum, Personalisiert, Schulterlicht(2 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notfallraumanzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Radioaktives Gewehr; Modifikationen: Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert, Laservisier (3 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sonstiges:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laptop (Werkzeugkasten Programmieren)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbandskasten(Werkzeugkasten Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutlitool (Mechanik, Programmieren, Elektronik, Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fortschritliche Medizinische Vorräte x1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Falsche Mangocuja Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumschiffbau(Mechanik): 3/16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handel im Refugium System(Wohlstand): 1/16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hackertools (Programmieren, schwierig): 3/16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU027]] (07.10.2018) - Die Vernissage'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU026]] (29.09.2018) - TBD'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU025]] (16.09.2018) - Der Großangriff im Inneren des Onischiffes (Nürtingen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU024]] (25.08.2018) - Die Offensive der Allianz'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU023]] (04.08.2018) - Hinter Feindlichen Linien'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU021]] (23.06.2018) - Rettungsmission auf Mishpacha''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU019]] (20.05.2018) - Ein Schiff aus der Vergangenheit ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU018]] (05.05.2018) - Die Galaktischen Spaßmacher auf Monopol 101 ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU016]] (24.03.2018) - Die Suche nach den Palantor ''(WölkchenCon, Burg Hoheneck in Ipsheim)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17544</id>
		<title>James Jinx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17544"/>
		<updated>2018-10-11T23:31:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Ausrüstung: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt oder ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geburtsort: Yasha, Kadash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alabaster 6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariene Doukas: Legionär, Polzei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David Blaze: Kaltoraner, Gewerkaftsführer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mischpascha - Fanal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hayden Allison: Corp, Händler, lokaler Kontakt für IU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bred Omni: Kaltoraner, Mechaniker am Flughafen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tanjo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sasaki-0761: Palator, Operator Prime&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kalto Game, junger Kaltoraner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Primärfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Stärke: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Handel&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Kleine Waffen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Reflexe: 2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Gewandt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Aufmerksamkeit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Bewegung: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Fokus: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Programmieren&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Uralter Verstand&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Sprachen: Kaltoranisch, Corp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernplan: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angepeilte Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hohe Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech: Das hatte ich gerade erst repariert!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level: Glücklich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: Vorbereitet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ress: Investor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mittlere Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Ausweichmanöver&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schick: Geschickt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfl: Gute Beziehungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech: Improvisieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: Schmutziger Kämpfer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niedrige Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psych: Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung oder Retro auf Entschlossenheit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufm: Schlussfolgerung oder Ärger Entdecken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stä: Blickfang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstung:'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Taktische Rüstung/Kampfweste; Modificationen: Taktisches System, Stauraum, Personalisiert, Schulterlicht(2 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notfallraumanzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Radioaktives Gewehr; Modifikationen: Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert, Laservisier (3 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sonstiges:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laptop (Werkzeugkasten Programmieren)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbandskasten(Werkzeugkasten Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutlitool (Mechanik, Programmieren, Elektronik, Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fortschritliche Medizinische Vorräte x1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Falsche Mangocuja Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumschiffbau(Mechanik): 3/16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU027]] (07.10.2018) - Die Vernissage'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU025]] (16.09.2018) - Der Großangriff im Inneren des Onischiffes (Nürtingen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU024]] (25.08.2018) - Die Offensive der Allianz'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU023]] (04.08.2018) - Hinter Feindlichen Linien'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU021]] (23.06.2018) - Rettungsmission auf Mishpacha''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU019]] (20.05.2018) - Ein Schiff aus der Vergangenheit ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU018]] (05.05.2018) - Die Galaktischen Spaßmacher auf Monopol 101 ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU016]] (24.03.2018) - Die Suche nach den Palantor ''(WölkchenCon, Burg Hoheneck in Ipsheim)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17543</id>
		<title>James Jinx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17543"/>
		<updated>2018-10-11T23:23:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt oder ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geburtsort: Yasha, Kadash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alabaster 6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariene Doukas: Legionär, Polzei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David Blaze: Kaltoraner, Gewerkaftsführer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mischpascha - Fanal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hayden Allison: Corp, Händler, lokaler Kontakt für IU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bred Omni: Kaltoraner, Mechaniker am Flughafen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tanjo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sasaki-0761: Palator, Operator Prime&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kalto Game, junger Kaltoraner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Primärfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Stärke: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Handel&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Kleine Waffen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Reflexe: 2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Gewandt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Bewegung: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Fokus: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Programmieren&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Hacker&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Intelligenz: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Uralter Verstand&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Psychologie&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Fahrzeugfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wahrnehmung: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Planetoiden&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Geologie&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Kommando&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Schicksal: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ressourcen: 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Technik&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Einfluss: 6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Kaltoranisch, Corp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernplan: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angepeilte Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hohe Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech: Das hatte ich gerade erst repariert!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level: Glücklich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: Vorbereitet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ress: Investor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mittlere Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Ausweichmanöver&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schick: Geschickt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfl: Gute Beziehungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech: Improvisieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: Schmutziger Kämpfer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niedrige Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psych: Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung oder Retro auf Entschlossenheit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufm: Schlussfolgerung oder Ärger Entdecken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stä: Blickfang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstung:'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Taktische Rüstung/Kampfweste; Modificationen: Niedrige Qualität, Taktisches System, Stauraum, Personalisiert, Schulterlicht(1 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notfallraumanzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Radioaktives Gewehr; Modifikationen: Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert, Laservisier (3 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sonstiges:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laptop (Werkzeugkasten Programmieren)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbandskasten(Werkzeugkasten Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutlitool (Mechanik, Programmieren, Elektronik, Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fortschritliche Medizinische Vorräte x1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Falsche Mangocuja Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumschiffbau(Mechanik): 3/16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU027]] (07.10.2018) - Die Vernissage'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU025]] (16.09.2018) - Der Großangriff im Inneren des Onischiffes (Nürtingen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU024]] (25.08.2018) - Die Offensive der Allianz'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU023]] (04.08.2018) - Hinter Feindlichen Linien'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU021]] (23.06.2018) - Rettungsmission auf Mishpacha''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU019]] (20.05.2018) - Ein Schiff aus der Vergangenheit ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU018]] (05.05.2018) - Die Galaktischen Spaßmacher auf Monopol 101 ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU016]] (24.03.2018) - Die Suche nach den Palantor ''(WölkchenCon, Burg Hoheneck in Ipsheim)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17542</id>
		<title>James Jinx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17542"/>
		<updated>2018-10-11T23:21:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Lernplan: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt oder ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geburtsort: Yasha, Kadash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alabaster 6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariene Doukas: Legionär, Polzei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David Blaze: Kaltoraner, Gewerkaftsführer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mischpascha - Fanal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hayden Allison: Corp, Händler, lokaler Kontakt für IU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bred Omni: Kaltoraner, Mechaniker am Flughafen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tanjo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sasaki-0761: Palator, Operator Prime&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kalto Game, junger Kaltoraner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Reflexe: 2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Gewandt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Bewegung: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Fokus: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Intelligenz: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Uralter Verstand&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Schicksal: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ressourcen: 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Technik&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Einfluss: 6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Kaltoranisch, Corp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernplan: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angepeilte Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hohe Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tech: Das hatte ich gerade erst repariert!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level: Glücklich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: Vorbereitet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ress: Investor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mittlere Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Ausweichmanöver&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schick: Geschickt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfl: Gute Beziehungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech: Improvisieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: Schmutziger Kämpfer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niedrige Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psych: Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung oder Retro auf Entschlossenheit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufm: Schlussfolgerung oder Ärger Entdecken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stä: Blickfang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstung:'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Taktische Rüstung/Kampfweste; Modificationen: Niedrige Qualität, Taktisches System, Stauraum, Personalisiert, Schulterlicht(1 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notfallraumanzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Radioaktives Gewehr; Modifikationen: Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert, Laservisier (3 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sonstiges:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laptop (Werkzeugkasten Programmieren)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbandskasten(Werkzeugkasten Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutlitool (Mechanik, Programmieren, Elektronik, Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fortschritliche Medizinische Vorräte x1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Falsche Mangocuja Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumschiffbau(Mechanik): 3/16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU027]] (07.10.2018) - Die Vernissage'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU025]] (16.09.2018) - Der Großangriff im Inneren des Onischiffes (Nürtingen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU024]] (25.08.2018) - Die Offensive der Allianz'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU023]] (04.08.2018) - Hinter Feindlichen Linien'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU021]] (23.06.2018) - Rettungsmission auf Mishpacha''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU019]] (20.05.2018) - Ein Schiff aus der Vergangenheit ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU018]] (05.05.2018) - Die Galaktischen Spaßmacher auf Monopol 101 ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU016]] (24.03.2018) - Die Suche nach den Palantor ''(WölkchenCon, Burg Hoheneck in Ipsheim)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17541</id>
		<title>James Jinx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17541"/>
		<updated>2018-10-11T23:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Lernplan: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt oder ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geburtsort: Yasha, Kadash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alabaster 6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariene Doukas: Legionär, Polzei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David Blaze: Kaltoraner, Gewerkaftsführer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mischpascha - Fanal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hayden Allison: Corp, Händler, lokaler Kontakt für IU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bred Omni: Kaltoraner, Mechaniker am Flughafen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tanjo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sasaki-0761: Palator, Operator Prime&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kalto Game, junger Kaltoraner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Primärfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Stärke: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Handel&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Kleine Waffen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Reflexe: 2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Gewandt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Aufmerksamkeit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Bewegung: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Mechanik&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Feineinstellung&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Fokus: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Programmieren&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Sprachen: Kaltoranisch, Corp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernplan: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angepeilte Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hohe Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plan: Geologie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech: Das hatte ich gerade erst repariert!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level: Glücklich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: Vorbereitet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ress: Investor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mittlere Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Ausweichmanöver&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schick: Geschickt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfl: Gute Beziehungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech: Improvisieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: Schmutziger Kämpfer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niedrige Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psych: Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung oder Retro auf Entschlossenheit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufm: Schlussfolgerung oder Ärger Entdecken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stä: Blickfang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstung:'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Taktische Rüstung/Kampfweste; Modificationen: Niedrige Qualität, Taktisches System, Stauraum, Personalisiert, Schulterlicht(1 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notfallraumanzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Radioaktives Gewehr; Modifikationen: Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert, Laservisier (3 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sonstiges:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laptop (Werkzeugkasten Programmieren)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbandskasten(Werkzeugkasten Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutlitool (Mechanik, Programmieren, Elektronik, Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fortschritliche Medizinische Vorräte x1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Falsche Mangocuja Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumschiffbau(Mechanik): 3/16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU027]] (07.10.2018) - Die Vernissage'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU025]] (16.09.2018) - Der Großangriff im Inneren des Onischiffes (Nürtingen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU024]] (25.08.2018) - Die Offensive der Allianz'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU023]] (04.08.2018) - Hinter Feindlichen Linien'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU021]] (23.06.2018) - Rettungsmission auf Mishpacha''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU019]] (20.05.2018) - Ein Schiff aus der Vergangenheit ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU018]] (05.05.2018) - Die Galaktischen Spaßmacher auf Monopol 101 ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU016]] (24.03.2018) - Die Suche nach den Palantor ''(WölkchenCon, Burg Hoheneck in Ipsheim)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=FE_IU&amp;diff=17537</id>
		<title>FE IU</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=FE_IU&amp;diff=17537"/>
		<updated>2018-10-08T15:20:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Raumschiffe der Icarus Union */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Icarus Union Logo2 trans.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Icarus Union =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund zu meinen '''Fragged Empire''' Runden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Theodore Smith]] war ein Ranghoher Konzernchef der Corp mit dem Händchen für das richtige Timing, die richtigen Geschäfte und eine unvorstellbare Menge an Gewinn. Eines Tages entschied er sich (aus noch unbekanntem Grund) das alles hinter sich zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er investierte in einen großen Frachter, suchte sich eine Zuverlässige Crew aus und gründete die [[Icarus Union]]. Geleitet von der Vorstellung das sich die Species gegenseitig ergänzen und in einem friedlichen Miteinander weit mehr erreichen können suchte er nach Individuen die dieser Idee ebenfalls nahestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Individuen bietet er eine Gemeinschaft die für einander sorgt und so Jedem die Chance gibt von dieser Gemeinschaft zu profitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der [[Icarus Union]] erhalten Wohnraum, Verpflegung, Lagerraum auf dem gleichnamigen Schiff und leben dort in einer Gemeinschaft. Mag sein das sie dort Berufen nachgehen und so ihren Teil zur Gemeinschaft beitragen. Manchmal jedoch kommt [[Theodore Smith]] auf die Mitglieder der Icarus Union zu und bittet sie um die Erledigung von speziellen Aufgaben, die dem Wohl der Gemeinschaft dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielercharaktere leben in dieser Gemeinschaft weil sie der Idee der Icarus Union wenigstens eine Chance geben möchten, vielleicht aber auch weil sie voll und ganz an diese Idee glauben. Das Schiff als Basis gehen sie aber auch ihren eigenen Zielen nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit werden sie an Einfluß auf dem Schiff aber auch bei Personen, Organisationen und Orten außerhalb des Schiffes gewinnen um so zu bedeutenden Persönlichkeiten in diesem Setting zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''NSCs an Bord (einige) sind auf [[FE IU - NPCs]] zu finden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Raumschiffe der Icarus Union =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guppy (10)''', kaltoranische kleine Fregatte, kein Sprungantrieb, Fracht 4 +1 Geheimfracht, Verteidigung 13, Schild 17, keine Raumschiffwaffen, Fluchtkapsel, Waffenkammer, U-Boot &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Passer (10)''', Legion Schiff, Sprungantrieb, Fracht 2 +1 Geheimfracht, Verteidigung 12, Schild 18, Blaster, Schrottkiste, Fluchtkapsel, Waffenkammer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Maximus (12)''', Corporation kleine Fregatte, kein Sprungantrieb, Fracht 9, Verteidigung 15, Schild 16, Punktverteidigung, Verteidigung gegen Raumflugkörper +4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mosquito (20)''', Nephilim schwerer Jäger, Sprungantrieb, Fracht -, Verteidigung 18, Schild 20, max. Crew 2, Blaster&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Falco (26)''', Legion schwerer Jäger, kein Sprungantrieb, Fracht -, Verteidigung 17, Schild 21, max. Crew 2, Explosiv, Impulslaser, Vorne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tumbling Bully (31)''', Kaltoranisches Schiff, Sprungantrieb, Schrottkiste, Hilfstriebwerk, Hüllenschild, Manuelles Zielen, Auf Kampf getrimmt, Fracht 5 +2 Geheimfracht, Verteidigung 15, Schild 15, Blaster, Explosiver Schwarm, Tiefenraum-SOS-Signalsonde, Waffenkammer, U-Boot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Flattop (37)''', Corporation Schlachtschiff, Sprungantrieb, Hangarbucht, Konzernmist, Fracht 18, Verteidigung 9, Schild 19, Panzerung 4, Wachposten: Bemannte Jäger, Punktverteidigung, Tiefenraum-SOS-Signalsonde, Fluchtkapseln, Waffenkammer, Brigg, Shuttle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Crow (38)''', Legion Schiff, Sprungantrieb, Hüllenschild, Erstkl. Zielvorrichtung, Auf Kampf getrimmt, Fracht 4, Verteidigung 14, Schild 16, Panzerung 3, Punktverteidigung(Flak), Blaster, Schwarmraketen, Fluchtkapseln, Waffenkammer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maximus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben einigen anderen Schiffen die zur Icarus Union gehören, wurde die Maximus, ein kleines Frachtschiff, bereits häufig von der Crew für Ausseneinsätze genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gehörte zu der Grundausstattung der Icarus Union und war zu Anfang ein nagelneues Corporation Schiff das nur Wochen vor dem Start der Icarus Union in Betrieb genommen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Maximus zurück auf der Icarus ist wird sämtlicher Schaden durch die Crew der Icarus repariert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wert&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Eigenschaft''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Sek.Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Formel''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Modifikator&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wert&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Größe (Gr)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Kleine Fregatte''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Einfluss'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''(je Eigenschaft 5)+Waffenkosten+10''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Hülle (Hül)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Fracht'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''(Gr.x4)+Hülle-10''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;+4+3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;9&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Maschine (Masch)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Kein Sprungantrieb''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenplätze'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Gr.''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Crew (Crew)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Nachschub'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Gr.x2''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Energieleistung (Ene)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;-&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Verteidigung'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''12-Gr.+Masch''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;+1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Prozessor (CPU)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Panzerung'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''3''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Sensoren (Sen)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Schild'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''10+(Ene+Gr)''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;18&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+4 Verteidigung gegen Raumflugkörper&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 auf alle Systemwürfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-2 Schnelle Lösung Reperaturwürfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:''' (Waffenplätze 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Punktverteidigung''' Treffer +1, Schildschaden 1, Kritischer Schaden 1, Reichweite 1, Ladestreifen: -, Munition: Unendlich, Laden: 0, FR: 2 (+1w6), Montieren: 1, Waffentyp: Batterie, Kosten: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volles Schußfeld, Zielerfassung +2, +2 Verteidigung gegen Raumflugkörper, Der erste Sprengkopf in jeder Runde, dem ein Angriffswurf gegen dich misslingt, wird zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fracht''' (9)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fracht 1 - '''Palette mit Vorräte''' -  ''1 Benutzung,  +6 Raumschiffnachschub, kann in 6 Einheiten Nahrungsvorräte umgewandelt werden'' - gesponsort von Robyn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufbau''': Corporation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+4 Fracht, +1 Raumschiffvorteil, +2 Verteidigung gegen Raumflugkörper, -1 Maximum, auf alle Attribute, -2 Schnelle Lösung Reperaturwürfe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorteile''' (Gr.+Mod. = 3) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x +1 Fracht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleudersitze: ''max.5 Charaktere, Raumanzug empfehlenswert!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommsystem: ''Ein Funkgerät ist an Bord.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lebenserhaltung: ''Luftfilter, künstliche Schwerkraft, Müllentsorgung, Temperaturkontrolle ect.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andockklammer: ''kann an andere Raumschiffe andocken.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Luftschleuße: ''is klar.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eigenschaften''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleine Fregatte: +1 auf alle Systemwürfe, +1 Verteidigung, max.5 Charaktere, -1 Größe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kein Sprungantrieb: -10 Einflußkosten, Verliere Sprungantrieb, Reisezeit x10 außerhalb des Kampfes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crow ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Crow zurück auf der Icarus ist wird sämtlicher Schaden durch die Crew der Icarus repariert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wert&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Eigenschaft''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Sek.Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Formel''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Modifikator&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wert&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Größe (Gr)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Einfluss'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''(je Eigenschaft 5)+Waffenkosten+10''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;38&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Hülle (Hül)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Fracht'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''(Gr.x4)+Hülle-10''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Maschine (Masch)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenplätze'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Gr.''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Crew (Crew)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Nachschub'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Gr.x2''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Energieleistung (Ene)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Hüllenschild''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Verteidigung'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''12-Gr.+Masch''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;+2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Prozessor (CPU)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Erstkl. Zielvorrichtung''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Panzerung'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''3''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Sensoren (Sen)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Auf Kampf getrimmt''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Schild'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''10+(Ene+Gr)''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;16&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:''' (Waffenplätze 3, Mount max.3, Waffenkosten 13)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Punktverteidigung''' Treffer +2, Schildschaden 3, Kritischer Schaden 2, Reichweite: 1, Ladestreifen: -, Munition: Unendlich, Laden: 0, FR: 2 (+1w6), Montieren: 1, Waffentyp: Batterie, Kosten: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volles Schußfeld, Zielerfassung +2, +4 Verteidigung gegen Raumflugkörper, Der erste Sprengkopf in jeder Runde, dem ein Angriffswurf gegen dich misslingt, wird zerstört. Variation: Flak, Geringens Technologieniveau, Mod: Verbessert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blaster''' Treffer +3, Schildschaden 5, Kritischer Schaden 4, Reichweite: Sensoren, Ladestreifen: Unendlich, Munition: FRx3, Laden: 1, FR: 1, Montieren: 1, Waffentyp: Batterie, Kosten: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorderes und Seitliches Schußfeld, Zielerfassung +2, Starker Treffer (5-6). Variation: Durchschlagend, Geringens Technologieniveau, Mod: Verbessert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwarm''' Treffer +2, Schildschaden 4, Kritischer Schaden 3, Reichweite: -, Ladestreifen: -, Munition: -, Laden: 0, FR: 2(+1W6), Montieren: 1, Waffentyp: Raumflugkörper, Sprengkopf, Kosten: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteidigung: 12, Panzerung: 0, Bewegung: 3, Körper: 15.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorderes und Seitliches Schußfeld, Kann 3 Einheiten zugleich starten (gewöhnlich 1), Gestartete Einheiten müssen in zueinander angrenzenden Feldern platziert werden. Variation: Explosiv, Mod: Verbessert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildschaden +2, alle Waffen (eingerechnet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Nicht-Biotechwaffe erhält +1 Treffer -1 Montieren (eingerechnet beim Blaster)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fracht''' (4)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufbau''': Legion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scannen gibt nächsten Angriff Schub: +3 Schildschaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorteile''' (Gr.+Mod. = 2) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fluchtkapseln (Größe 3-5): ''Alle SC können eine Fluchtkapsel nutzen um dem Tod zu entgehen.	''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenkammer: ''Verbrauchte Ladestreifen und Munition während Ruhezeit aufmunitionieren.''&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Kommsystem: ''Ein Funkgerät ist an Bord.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lebenserhaltung: ''Luftfilter, künstliche Schwerkraft, Müllentsorgung, Temperaturkontrolle ect.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprungantrieb: ''Kann Sprungportale öffnen''&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Andockklammer: ''kann an andere Raumschiffe andocken.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Luftschleuße: ''is klar.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Korridore  (Größe 3-5): ''Offene Kammern und Korridore''&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Kleine Räume (Größe 3-5): ''mehrere kleinere Räume (zb: Schlafräume)''&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eigenschaften''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=FE_IU&amp;diff=17463</id>
		<title>FE IU</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=FE_IU&amp;diff=17463"/>
		<updated>2018-09-25T19:33:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Raumschiffe der Icarus Union */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Icarus Union Logo2 trans.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Icarus Union =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund zu meinen '''Fragged Empire''' Runden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Theodore Smith]] war ein Ranghoher Konzernchef der Corp mit dem Händchen für das richtige Timing, die richtigen Geschäfte und eine unvorstellbare Menge an Gewinn. Eines Tages entschied er sich (aus noch unbekanntem Grund) das alles hinter sich zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er investierte in einen großen Frachter, suchte sich eine Zuverlässige Crew aus und gründete die [[Icarus Union]]. Geleitet von der Vorstellung das sich die Species gegenseitig ergänzen und in einem friedlichen Miteinander weit mehr erreichen können suchte er nach Individuen die dieser Idee ebenfalls nahestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Individuen bietet er eine Gemeinschaft die für einander sorgt und so Jedem die Chance gibt von dieser Gemeinschaft zu profitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der [[Icarus Union]] erhalten Wohnraum, Verpflegung, Lagerraum auf dem gleichnamigen Schiff und leben dort in einer Gemeinschaft. Mag sein das sie dort Berufen nachgehen und so ihren Teil zur Gemeinschaft beitragen. Manchmal jedoch kommt [[Theodore Smith]] auf die Mitglieder der Icarus Union zu und bittet sie um die Erledigung von speziellen Aufgaben, die dem Wohl der Gemeinschaft dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielercharaktere leben in dieser Gemeinschaft weil sie der Idee der Icarus Union wenigstens eine Chance geben möchten, vielleicht aber auch weil sie voll und ganz an diese Idee glauben. Das Schiff als Basis gehen sie aber auch ihren eigenen Zielen nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit werden sie an Einfluß auf dem Schiff aber auch bei Personen, Organisationen und Orten außerhalb des Schiffes gewinnen um so zu bedeutenden Persönlichkeiten in diesem Setting zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Raumschiffe der Icarus Union =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guppy (10)''', kaltoranische kleine Fregatte, kein Sprungantrieb, Fracht 4 +1 Geheimfracht, Verteidigung 13, Schild 17, keine Raumschiffwaffen, Fluchtkapsel, Waffenkammer, U-Boot &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Passer (10)''', Legion Schiff, Sprungantrieb, Fracht 2 +1 Geheimfracht, Verteidigung 12, Schild 18, Blaster, Schrottkiste, Fluchtkapsel, Waffenkammer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Maximus (12)''', Corporation kleine Fregatte, kein Sprungantrieb, Fracht 9, Verteidigung 15, Schild 16, Punktverteidigung, Verteidigung gegen Raumflugkörper +4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mosquito (20)''', Nephilim schwerer Jäger, Sprungantrieb, Fracht -, Verteidigung 18, Schild 20, max. Crew 2, Blaster&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Falco (26)''', Legion schwerer Jäger, kein Sprungantrieb, Fracht -, Verteidigung 17, Schild 21, max. Crew 2, Explosiv, Impulslaser, Vorne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tumbling Bully (31)''', Kaltoranisches Schiff, Sprungantrieb, Schrottkiste, Hilfstriebwerk, Hüllenschild, Manuelles Zielen, Auf Kampf getrimmt, Fracht 5 +2 Geheimfracht, Verteidigung 15, Schild 15, Blaster, Explosiver Schwarm, Tiefenraum-SOS-Signalsonde, Waffenkammer, U-Boot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Flattop (37)''', Corporation Schlachtschiff, Sprungantrieb, Hangarbucht, Konzernmist, Fracht 18, Verteidigung 9, Schild 19, Panzerung 4, Wachposten: Bemannte Jäger, Punktverteidigung, Tiefenraum-SOS-Signalsonde, Fluchtkapseln, Waffenkammer, Brigg, Shuttle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Crow (38)''', Legion Schiff, Sprungantrieb, Hüllenschild, Erstkl. Zielvorrichtung, Auf Kampf getrimmt, Fracht 4, Verteidigung 14, Schild 16, Panzerung 6, Punktverteidigung(Flak), Blaster, Schwarmraketen, Fluchtkapseln, Waffenkammer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maximus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben einigen anderen Schiffen die zur Icarus Union gehören, wurde die Maximus, ein kleines Frachtschiff, bereits häufig von der Crew für Ausseneinsätze genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gehörte zu der Grundausstattung der Icarus Union und war zu Anfang ein nagelneues Corporation Schiff das nur Wochen vor dem Start der Icarus Union in Betrieb genommen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Maximus zurück auf der Icarus ist wird sämtlicher Schaden durch die Crew der Icarus repariert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wert&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Eigenschaft''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Sek.Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Formel''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Modifikator&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wert&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Größe (Gr)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Kleine Fregatte''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Einfluss'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''(je Eigenschaft 5)+Waffenkosten+10''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Hülle (Hül)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Fracht'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''(Gr.x4)+Hülle-10''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;+4+3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;9&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Maschine (Masch)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Kein Sprungantrieb''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenplätze'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Gr.''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Crew (Crew)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Nachschub'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Gr.x2''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Energieleistung (Ene)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;-&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Verteidigung'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''12-Gr.+Masch''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;+1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+4 Verteidigung gegen Raumflugkörper&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 auf alle Systemwürfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-2 Schnelle Lösung Reperaturwürfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:''' (Waffenplätze 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Punktverteidigung''' Treffer +1, Schildschaden 1, Kritischer Schaden 1, Reichweite 1, Ladestreifen: -, Munition: Unendlich, Laden: 0, FR: 2 (+1w6), Montieren: 1, Waffentyp: Batterie, Kosten: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volles Schußfeld, Zielerfassung +2, +2 Verteidigung gegen Raumflugkörper, Der erste Sprengkopf in jeder Runde, dem ein Angriffswurf gegen dich misslingt, wird zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fracht''' (9)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fracht 1 - '''Palette mit Vorräte''' -  ''1 Benutzung,  +6 Raumschiffnachschub, kann in 6 Einheiten Nahrungsvorräte umgewandelt werden'' - gesponsort von Robyn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufbau''': Corporation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+4 Fracht, +1 Raumschiffvorteil, +2 Verteidigung gegen Raumflugkörper, -1 Maximum, auf alle Attribute, -2 Schnelle Lösung Reperaturwürfe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorteile''' (Gr.+Mod. = 3) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x +1 Fracht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleudersitze: ''max.5 Charaktere, Raumanzug empfehlenswert!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommsystem: ''Ein Funkgerät ist an Bord.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lebenserhaltung: ''Luftfilter, künstliche Schwerkraft, Müllentsorgung, Temperaturkontrolle ect.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andockklammer: ''kann an andere Raumschiffe andocken.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Luftschleuße: ''is klar.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eigenschaften''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleine Fregatte: +1 auf alle Systemwürfe, +1 Verteidigung, max.5 Charaktere, -1 Größe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kein Sprungantrieb: -10 Einflußkosten, Verliere Sprungantrieb, Reisezeit x10 außerhalb des Kampfes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crow ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Crow zurück auf der Icarus ist wird sämtlicher Schaden durch die Crew der Icarus repariert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wert&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Eigenschaft''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Sek.Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Formel''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Modifikator&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wert&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Größe (Gr)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Einfluss'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''(je Eigenschaft 5)+Waffenkosten+10''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;38&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Hülle (Hül)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Fracht'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''(Gr.x4)+Hülle-10''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Maschine (Masch)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenplätze'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Gr.''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Crew (Crew)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Nachschub'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Gr.x2''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Energieleistung (Ene)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Hüllenschild''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Verteidigung'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''12-Gr.+Masch''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;+2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Prozessor (CPU)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Erstkl. Zielvorrichtung''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Panzerung'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''3''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Sensoren (Sen)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Auf Kampf getrimmt''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Schild'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''10+(Ene+Gr)''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;16&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:''' (Waffenplätze 3, Mount max.3, Waffenkosten 13)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Punktverteidigung''' Treffer +2, Schildschaden 3, Kritischer Schaden 2, Reichweite: 1, Ladestreifen: -, Munition: Unendlich, Laden: 0, FR: 2 (+1w6), Montieren: 1, Waffentyp: Batterie, Kosten: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volles Schußfeld, Zielerfassung +2, +4 Verteidigung gegen Raumflugkörper, Der erste Sprengkopf in jeder Runde, dem ein Angriffswurf gegen dich misslingt, wird zerstört. Variation: Flak, Geringens Technologieniveau, Mod: Verbessert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blaster''' Treffer +3, Schildschaden 5, Kritischer Schaden 4, Reichweite: Sensoren, Ladestreifen: Unendlich, Munition: FRx3, Laden: 1, FR: 1, Montieren: 1, Waffentyp: Batterie, Kosten: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorderes und Seitliches Schußfeld, Zielerfassung +2, Starker Treffer (5-6). Variation: Durchschlagend, Geringens Technologieniveau, Mod: Verbessert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwarm''' Treffer +2, Schildschaden 4, Kritischer Schaden 3, Reichweite: -, Ladestreifen: -, Munition: -, Laden: 0, FR: 2(+1W6), Montieren: 1, Waffentyp: Raumflugkörper, Sprengkopf, Kosten: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteidigung: 12, Panzerung: 0, Bewegung: 3, Körper: 15.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorderes und Seitliches Schußfeld, Kann 3 Einheiten zugleich starten (gewöhnlich 1), Gestartete Einheiten müssen in zueinander angrenzenden Feldern platziert werden. Variation: Explosiv, Mod: Verbessert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildschaden +2, alle Waffen (eingerechnet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Nicht-Biotechwaffe erhält +1 Treffer -1 Montieren (eingerechnet beim Blaster)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fracht''' (4)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufbau''': Legion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scannen gibt nächsten Angriff Schub: +3 Schildschaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorteile''' (Gr.+Mod. = 2) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fluchtkapseln (Größe 3-5): ''Alle SC können eine Fluchtkapsel nutzen um dem Tod zu entgehen.	''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenkammer: ''Verbrauchte Ladestreifen und Munition während Ruhezeit aufmunitionieren.''&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Kommsystem: ''Ein Funkgerät ist an Bord.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lebenserhaltung: ''Luftfilter, künstliche Schwerkraft, Müllentsorgung, Temperaturkontrolle ect.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprungantrieb: ''Kann Sprungportale öffnen''&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Andockklammer: ''kann an andere Raumschiffe andocken.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Luftschleuße: ''is klar.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Korridore  (Größe 3-5): ''Offene Kammern und Korridore''&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Kleine Räume (Größe 3-5): ''mehrere kleinere Räume (zb: Schlafräume)''&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eigenschaften''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=FE_IU&amp;diff=17462</id>
		<title>FE IU</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=FE_IU&amp;diff=17462"/>
		<updated>2018-09-25T18:44:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Crow */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Icarus Union Logo2 trans.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Icarus Union =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund zu meinen '''Fragged Empire''' Runden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Theodore Smith]] war ein Ranghoher Konzernchef der Corp mit dem Händchen für das richtige Timing, die richtigen Geschäfte und eine unvorstellbare Menge an Gewinn. Eines Tages entschied er sich (aus noch unbekanntem Grund) das alles hinter sich zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er investierte in einen großen Frachter, suchte sich eine Zuverlässige Crew aus und gründete die [[Icarus Union]]. Geleitet von der Vorstellung das sich die Species gegenseitig ergänzen und in einem friedlichen Miteinander weit mehr erreichen können suchte er nach Individuen die dieser Idee ebenfalls nahestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Individuen bietet er eine Gemeinschaft die für einander sorgt und so Jedem die Chance gibt von dieser Gemeinschaft zu profitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der [[Icarus Union]] erhalten Wohnraum, Verpflegung, Lagerraum auf dem gleichnamigen Schiff und leben dort in einer Gemeinschaft. Mag sein das sie dort Berufen nachgehen und so ihren Teil zur Gemeinschaft beitragen. Manchmal jedoch kommt [[Theodore Smith]] auf die Mitglieder der Icarus Union zu und bittet sie um die Erledigung von speziellen Aufgaben, die dem Wohl der Gemeinschaft dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielercharaktere leben in dieser Gemeinschaft weil sie der Idee der Icarus Union wenigstens eine Chance geben möchten, vielleicht aber auch weil sie voll und ganz an diese Idee glauben. Das Schiff als Basis gehen sie aber auch ihren eigenen Zielen nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit werden sie an Einfluß auf dem Schiff aber auch bei Personen, Organisationen und Orten außerhalb des Schiffes gewinnen um so zu bedeutenden Persönlichkeiten in diesem Setting zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Raumschiffe der Icarus Union =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guppy (10)''', kaltoranische kleine Fregatte, kein Sprungantrieb, Fracht 4 +1 Geheimfracht, Verteidigung 13, Schild 17, keine Raumschiffwaffen, Fluchtkapsel, Waffenkammer, U-Boot &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Passer (10)''', Legion Schiff, Sprungantrieb, Fracht 2 +1 Geheimfracht, Verteidigung 12, Schild 18, Blaster, Schrottkiste, Fluchtkapsel, Waffenkammer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Maximus (12)''', Corporation kleine Fregatte, kein Sprungantrieb, Fracht 9, Verteidigung 15, Schild 16, Punktverteidigung, Verteidigung gegen Raumflugkörper +4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mosquito (20)''', Nephilim schwerer Jäger, Sprungantrieb, Fracht -, Verteidigung 18, Schild 20, max. Crew 2, Blaster&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Falco (26)''', Legion schwerer Jäger, kein Sprungantrieb, Fracht -, Verteidigung 17, Schild 21, max. Crew 2, Explosiv, Impulslaser, Vorne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tumbling Bully (31)''', Kaltoranisches Schiff, Sprungantrieb, Schrottkiste, Hilfstriebwerk, Hüllenschild, Manuelles Zielen, Auf Kampf getrimmt, Fracht 5 +2 Geheimfracht, Verteidigung 15, Schild 15, Blaster, Explosiver Schwarm, Tiefenraum-SOS-Signalsonde, Waffenkammer, U-Boot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Flattop (37)''', Corporation Schlachtschiff, Sprungantrieb, Hangarbucht, Konzernmist, Fracht 18, Verteidigung 9, Schild 19, Panzerung 6, Wachposten: Bemannte Jäger, Punktverteidigung, Tiefenraum-SOS-Signalsonde, Fluchtkapsel, Waffenkammer, Brigg, Shuttle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maximus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben einigen anderen Schiffen die zur Icarus Union gehören, wurde die Maximus, ein kleines Frachtschiff, bereits häufig von der Crew für Ausseneinsätze genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gehörte zu der Grundausstattung der Icarus Union und war zu Anfang ein nagelneues Corporation Schiff das nur Wochen vor dem Start der Icarus Union in Betrieb genommen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Maximus zurück auf der Icarus ist wird sämtlicher Schaden durch die Crew der Icarus repariert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wert&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Eigenschaft''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Sek.Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Formel''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Modifikator&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wert&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Größe (Gr)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Kleine Fregatte''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Einfluss'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''(je Eigenschaft 5)+Waffenkosten+10''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Hülle (Hül)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Fracht'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''(Gr.x4)+Hülle-10''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;+4+3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;9&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Maschine (Masch)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Kein Sprungantrieb''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenplätze'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Gr.''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Crew (Crew)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Nachschub'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Gr.x2''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+4 Verteidigung gegen Raumflugkörper&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 auf alle Systemwürfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-2 Schnelle Lösung Reperaturwürfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:''' (Waffenplätze 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Punktverteidigung''' Treffer +1, Schildschaden 1, Kritischer Schaden 1, Reichweite 1, Ladestreifen: -, Munition: Unendlich, Laden: 0, FR: 2 (+1w6), Montieren: 1, Waffentyp: Batterie, Kosten: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volles Schußfeld, Zielerfassung +2, +2 Verteidigung gegen Raumflugkörper, Der erste Sprengkopf in jeder Runde, dem ein Angriffswurf gegen dich misslingt, wird zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fracht''' (9)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fracht 1 - '''Palette mit Vorräte''' -  ''1 Benutzung,  +6 Raumschiffnachschub, kann in 6 Einheiten Nahrungsvorräte umgewandelt werden'' - gesponsort von Robyn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufbau''': Corporation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+4 Fracht, +1 Raumschiffvorteil, +2 Verteidigung gegen Raumflugkörper, -1 Maximum, auf alle Attribute, -2 Schnelle Lösung Reperaturwürfe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorteile''' (Gr.+Mod. = 3) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x +1 Fracht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleudersitze: ''max.5 Charaktere, Raumanzug empfehlenswert!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommsystem: ''Ein Funkgerät ist an Bord.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lebenserhaltung: ''Luftfilter, künstliche Schwerkraft, Müllentsorgung, Temperaturkontrolle ect.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andockklammer: ''kann an andere Raumschiffe andocken.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Luftschleuße: ''is klar.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eigenschaften''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleine Fregatte: +1 auf alle Systemwürfe, +1 Verteidigung, max.5 Charaktere, -1 Größe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kein Sprungantrieb: -10 Einflußkosten, Verliere Sprungantrieb, Reisezeit x10 außerhalb des Kampfes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crow ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Crow zurück auf der Icarus ist wird sämtlicher Schaden durch die Crew der Icarus repariert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wert&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Eigenschaft''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Sek.Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Formel''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Modifikator&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wert&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Größe (Gr)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Einfluss'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''(je Eigenschaft 5)+Waffenkosten+10''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;38&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Hülle (Hül)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Fracht'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''(Gr.x4)+Hülle-10''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Maschine (Masch)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenplätze'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Gr.''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Crew (Crew)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Nachschub'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Gr.x2''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Energieleistung (Ene)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Hüllenschild''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Verteidigung'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''12-Gr.+Masch''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;+2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Prozessor (CPU)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Erstkl. Zielvorrichtung''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Panzerung'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''3''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Sensoren (Sen)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Auf Kampf getrimmt''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Schild'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''10+(Ene+Gr)''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;16&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:''' (Waffenplätze 3, Mount max.3, Waffenkosten 13)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Punktverteidigung''' Treffer +2, Schildschaden 3, Kritischer Schaden 2, Reichweite: 1, Ladestreifen: -, Munition: Unendlich, Laden: 0, FR: 2 (+1w6), Montieren: 1, Waffentyp: Batterie, Kosten: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volles Schußfeld, Zielerfassung +2, +4 Verteidigung gegen Raumflugkörper, Der erste Sprengkopf in jeder Runde, dem ein Angriffswurf gegen dich misslingt, wird zerstört. Variation: Flak, Geringens Technologieniveau, Mod: Verbessert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blaster''' Treffer +3, Schildschaden 5, Kritischer Schaden 4, Reichweite: Sensoren, Ladestreifen: Unendlich, Munition: FRx3, Laden: 1, FR: 1, Montieren: 1, Waffentyp: Batterie, Kosten: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorderes und Seitliches Schußfeld, Zielerfassung +2, Starker Treffer (5-6). Variation: Durchschlagend, Geringens Technologieniveau, Mod: Verbessert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwarm''' Treffer +2, Schildschaden 4, Kritischer Schaden 3, Reichweite: -, Ladestreifen: -, Munition: -, Laden: 0, FR: 2(+1W6), Montieren: 1, Waffentyp: Raumflugkörper, Sprengkopf, Kosten: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteidigung: 12, Panzerung: 0, Bewegung: 3, Körper: 15.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorderes und Seitliches Schußfeld, Kann 3 Einheiten zugleich starten (gewöhnlich 1), Gestartete Einheiten müssen in zueinander angrenzenden Feldern platziert werden. Variation: Explosiv, Mod: Verbessert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildschaden +2, alle Waffen (eingerechnet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Nicht-Biotechwaffe erhält +1 Treffer -1 Montieren (eingerechnet beim Blaster)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fracht''' (4)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufbau''': Legion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scannen gibt nächsten Angriff Schub: +3 Schildschaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorteile''' (Gr.+Mod. = 2) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fluchtkapseln (Größe 3-5): ''Alle SC können eine Fluchtkapsel nutzen um dem Tod zu entgehen.	''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenkammer: ''Verbrauchte Ladestreifen und Munition während Ruhezeit aufmunitionieren.''&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Kommsystem: ''Ein Funkgerät ist an Bord.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lebenserhaltung: ''Luftfilter, künstliche Schwerkraft, Müllentsorgung, Temperaturkontrolle ect.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprungantrieb: ''Kann Sprungportale öffnen''&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Andockklammer: ''kann an andere Raumschiffe andocken.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Luftschleuße: ''is klar.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Korridore  (Größe 3-5): ''Offene Kammern und Korridore''&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Kleine Räume (Größe 3-5): ''mehrere kleinere Räume (zb: Schlafräume)''&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eigenschaften''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=FE_IU&amp;diff=17461</id>
		<title>FE IU</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=FE_IU&amp;diff=17461"/>
		<updated>2018-09-25T18:44:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Maximus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Icarus Union Logo2 trans.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Icarus Union =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund zu meinen '''Fragged Empire''' Runden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Theodore Smith]] war ein Ranghoher Konzernchef der Corp mit dem Händchen für das richtige Timing, die richtigen Geschäfte und eine unvorstellbare Menge an Gewinn. Eines Tages entschied er sich (aus noch unbekanntem Grund) das alles hinter sich zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er investierte in einen großen Frachter, suchte sich eine Zuverlässige Crew aus und gründete die [[Icarus Union]]. Geleitet von der Vorstellung das sich die Species gegenseitig ergänzen und in einem friedlichen Miteinander weit mehr erreichen können suchte er nach Individuen die dieser Idee ebenfalls nahestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Individuen bietet er eine Gemeinschaft die für einander sorgt und so Jedem die Chance gibt von dieser Gemeinschaft zu profitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der [[Icarus Union]] erhalten Wohnraum, Verpflegung, Lagerraum auf dem gleichnamigen Schiff und leben dort in einer Gemeinschaft. Mag sein das sie dort Berufen nachgehen und so ihren Teil zur Gemeinschaft beitragen. Manchmal jedoch kommt [[Theodore Smith]] auf die Mitglieder der Icarus Union zu und bittet sie um die Erledigung von speziellen Aufgaben, die dem Wohl der Gemeinschaft dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielercharaktere leben in dieser Gemeinschaft weil sie der Idee der Icarus Union wenigstens eine Chance geben möchten, vielleicht aber auch weil sie voll und ganz an diese Idee glauben. Das Schiff als Basis gehen sie aber auch ihren eigenen Zielen nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit werden sie an Einfluß auf dem Schiff aber auch bei Personen, Organisationen und Orten außerhalb des Schiffes gewinnen um so zu bedeutenden Persönlichkeiten in diesem Setting zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Raumschiffe der Icarus Union =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guppy (10)''', kaltoranische kleine Fregatte, kein Sprungantrieb, Fracht 4 +1 Geheimfracht, Verteidigung 13, Schild 17, keine Raumschiffwaffen, Fluchtkapsel, Waffenkammer, U-Boot &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Passer (10)''', Legion Schiff, Sprungantrieb, Fracht 2 +1 Geheimfracht, Verteidigung 12, Schild 18, Blaster, Schrottkiste, Fluchtkapsel, Waffenkammer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Maximus (12)''', Corporation kleine Fregatte, kein Sprungantrieb, Fracht 9, Verteidigung 15, Schild 16, Punktverteidigung, Verteidigung gegen Raumflugkörper +4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mosquito (20)''', Nephilim schwerer Jäger, Sprungantrieb, Fracht -, Verteidigung 18, Schild 20, max. Crew 2, Blaster&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Falco (26)''', Legion schwerer Jäger, kein Sprungantrieb, Fracht -, Verteidigung 17, Schild 21, max. Crew 2, Explosiv, Impulslaser, Vorne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tumbling Bully (31)''', Kaltoranisches Schiff, Sprungantrieb, Schrottkiste, Hilfstriebwerk, Hüllenschild, Manuelles Zielen, Auf Kampf getrimmt, Fracht 5 +2 Geheimfracht, Verteidigung 15, Schild 15, Blaster, Explosiver Schwarm, Tiefenraum-SOS-Signalsonde, Waffenkammer, U-Boot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Flattop (37)''', Corporation Schlachtschiff, Sprungantrieb, Hangarbucht, Konzernmist, Fracht 18, Verteidigung 9, Schild 19, Panzerung 6, Wachposten: Bemannte Jäger, Punktverteidigung, Tiefenraum-SOS-Signalsonde, Fluchtkapsel, Waffenkammer, Brigg, Shuttle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maximus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben einigen anderen Schiffen die zur Icarus Union gehören, wurde die Maximus, ein kleines Frachtschiff, bereits häufig von der Crew für Ausseneinsätze genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gehörte zu der Grundausstattung der Icarus Union und war zu Anfang ein nagelneues Corporation Schiff das nur Wochen vor dem Start der Icarus Union in Betrieb genommen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Maximus zurück auf der Icarus ist wird sämtlicher Schaden durch die Crew der Icarus repariert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wert&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Eigenschaft''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Sek.Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Formel''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Modifikator&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wert&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Größe (Gr)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Kleine Fregatte''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Einfluss'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''(je Eigenschaft 5)+Waffenkosten+10''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Hülle (Hül)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Fracht'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''(Gr.x4)+Hülle-10''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;+4+3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;9&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Maschine (Masch)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Kein Sprungantrieb''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenplätze'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Gr.''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Crew (Crew)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Nachschub'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Gr.x2''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+4 Verteidigung gegen Raumflugkörper&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 auf alle Systemwürfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-2 Schnelle Lösung Reperaturwürfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:''' (Waffenplätze 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Punktverteidigung''' Treffer +1, Schildschaden 1, Kritischer Schaden 1, Reichweite 1, Ladestreifen: -, Munition: Unendlich, Laden: 0, FR: 2 (+1w6), Montieren: 1, Waffentyp: Batterie, Kosten: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volles Schußfeld, Zielerfassung +2, +2 Verteidigung gegen Raumflugkörper, Der erste Sprengkopf in jeder Runde, dem ein Angriffswurf gegen dich misslingt, wird zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fracht''' (9)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fracht 1 - '''Palette mit Vorräte''' -  ''1 Benutzung,  +6 Raumschiffnachschub, kann in 6 Einheiten Nahrungsvorräte umgewandelt werden'' - gesponsort von Robyn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufbau''': Corporation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+4 Fracht, +1 Raumschiffvorteil, +2 Verteidigung gegen Raumflugkörper, -1 Maximum, auf alle Attribute, -2 Schnelle Lösung Reperaturwürfe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorteile''' (Gr.+Mod. = 3) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x +1 Fracht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleudersitze: ''max.5 Charaktere, Raumanzug empfehlenswert!''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommsystem: ''Ein Funkgerät ist an Bord.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lebenserhaltung: ''Luftfilter, künstliche Schwerkraft, Müllentsorgung, Temperaturkontrolle ect.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andockklammer: ''kann an andere Raumschiffe andocken.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Luftschleuße: ''is klar.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eigenschaften''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleine Fregatte: +1 auf alle Systemwürfe, +1 Verteidigung, max.5 Charaktere, -1 Größe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kein Sprungantrieb: -10 Einflußkosten, Verliere Sprungantrieb, Reisezeit x10 außerhalb des Kampfes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crow ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Crow zurück auf der Icarus ist wird sämtlicher Schaden durch die Crew der Icarus repariert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wert&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Eigenschaft''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Sek.Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Formel''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Modifikator&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wert&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Größe (Gr)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Einfluss'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''(je Eigenschaft 5)+Waffenkosten+10''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;38&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Hülle (Hül)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Fracht'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''(Gr.x4)+Hülle-10''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Maschine (Masch)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenplätze'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Gr.''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Crew (Crew)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Nachschub'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Gr.x2''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Energieleistung (Ene)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Hüllenschild''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Verteidigung'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''12-Gr.+Masch''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;+2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;14&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Prozessor (CPU)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Erstkl. Zielvorrichtung''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Panzerung'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Gr.''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Sensoren (Sen)'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''Auf Kampf getrimmt''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Schild'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;''10+(Ene+Gr)''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;16&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:''' (Waffenplätze 3, Mount max.3, Waffenkosten 13)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Punktverteidigung''' Treffer +2, Schildschaden 3, Kritischer Schaden 2, Reichweite: 1, Ladestreifen: -, Munition: Unendlich, Laden: 0, FR: 2 (+1w6), Montieren: 1, Waffentyp: Batterie, Kosten: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volles Schußfeld, Zielerfassung +2, +4 Verteidigung gegen Raumflugkörper, Der erste Sprengkopf in jeder Runde, dem ein Angriffswurf gegen dich misslingt, wird zerstört. Variation: Flak, Geringens Technologieniveau, Mod: Verbessert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blaster''' Treffer +3, Schildschaden 5, Kritischer Schaden 4, Reichweite: Sensoren, Ladestreifen: Unendlich, Munition: FRx3, Laden: 1, FR: 1, Montieren: 1, Waffentyp: Batterie, Kosten: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorderes und Seitliches Schußfeld, Zielerfassung +2, Starker Treffer (5-6). Variation: Durchschlagend, Geringens Technologieniveau, Mod: Verbessert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwarm''' Treffer +2, Schildschaden 4, Kritischer Schaden 3, Reichweite: -, Ladestreifen: -, Munition: -, Laden: 0, FR: 2(+1W6), Montieren: 1, Waffentyp: Raumflugkörper, Sprengkopf, Kosten: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteidigung: 12, Panzerung: 0, Bewegung: 3, Körper: 15.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorderes und Seitliches Schußfeld, Kann 3 Einheiten zugleich starten (gewöhnlich 1), Gestartete Einheiten müssen in zueinander angrenzenden Feldern platziert werden. Variation: Explosiv, Mod: Verbessert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildschaden +2, alle Waffen (eingerechnet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Nicht-Biotechwaffe erhält +1 Treffer -1 Montieren (eingerechnet beim Blaster)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fracht''' (4)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufbau''': Legion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scannen gibt nächsten Angriff Schub: +3 Schildschaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorteile''' (Gr.+Mod. = 2) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fluchtkapseln (Größe 3-5): ''Alle SC können eine Fluchtkapsel nutzen um dem Tod zu entgehen.	''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenkammer: ''Verbrauchte Ladestreifen und Munition während Ruhezeit aufmunitionieren.''&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Kommsystem: ''Ein Funkgerät ist an Bord.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lebenserhaltung: ''Luftfilter, künstliche Schwerkraft, Müllentsorgung, Temperaturkontrolle ect.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprungantrieb: ''Kann Sprungportale öffnen''&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Andockklammer: ''kann an andere Raumschiffe andocken.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Luftschleuße: ''is klar.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Korridore  (Größe 3-5): ''Offene Kammern und Korridore''&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Kleine Räume (Größe 3-5): ''mehrere kleinere Räume (zb: Schlafräume)''&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eigenschaften''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=IK_OGS_Termine&amp;diff=17457</id>
		<title>IK OGS Termine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=IK_OGS_Termine&amp;diff=17457"/>
		<updated>2018-09-24T16:37:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{IK OGS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes ist immer der SL eingetragen, das bitte nur in Rücksprache mit mir ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wenn ihr einen Sicheren Eintrag Absagen müsst bitte schreibt auf jeden Fall eine eMail. Nicht einfach nur hier austragen!'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SA 15.09.2018''' SL:Bentley; Jochen, Gudrun, Daniela, Daniel, Haaga?, Steve?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''MI 03.10.2018''' SL:Bentley; Mareike, Urmel, Daniela, Daniel, Haaga?, Steve?, Jochen?, Frederik?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SA 13.10.2018''' SL:Bentley; Mareike, Urmel, Michael, Haaga?, Steve?, Eddy?, Jochen?, Frederik?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SA 27.10.2018''' SL:Bentley; Daniel, Jochen, Frederik, Gudrun, Eddy?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SA 03.11.2018''' SL:Bentley; Mareike, Frederik, Chris, Haaga?, Steffen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SA 10.11.2018''' SL:Bentley; Daniela, Gudrun, Frederik, Eddy, Mareike?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SA 17.11.2018''' SL:Bentley; Chris, Urmel, Gudrun, Michael?, Steffen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SO 02.12.2018''' SL:Bentley; Daniela, Frederik, Chris?, Michael?, Steffen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SO 09.12.2018''' SL:Bentley; Daniela, Gudrun, Frederik, Chris?, Haaga?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Vergangene Termine ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SO 09.12.''' Ratssitzung: Bentley; Eddy, Mareike, Corinna, Gudrun, Urmel, Daniela, Chris, und viele Fragezeichen, melde sich zurück wer kann!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SO 14.01.2018''' SL:Chris; Daniela, Phil, Corinna, Eddy, Michael&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SO 28.01.2018''' SL:Michael; Chris, Jochen, Eddy, Steffen, Haaga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SO 04.02.2018''' SL:Michael; Chris, Eddy, Frederik, Gudrun, Urmel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SA 10.02.2018''' SL:Michael; Corinna, Frederik, Gudrun, Chris, Daniela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SO 11.02.2018''' SL:Chris; Daniela, Phil, Jochen, Urmel, Michael&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SA 03.03.2018''' SL:Michael; Daniela, Gudrun, Steffen, Frederik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SA 31.03.2018''' SL:Bentley; Mareike, Urmel, Gudrun, Frederik, Daniel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SO 08.04.2018''' SL:Bentley; Daniel, Eddy, Jochen, Frederik, Michael&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SO 22.04.2018''' SL:Bentley; Daniela, Eddy, Jochen, Phil, Frederik?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SO 06.05.2018''' SL:Bentley; Urmel, Chris, Daniela, Eddy, Michael&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SA 19.05.2018''' SL:Bentley; Frederik, Urmel, Jochen, ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SA 26.05.2018''' SL:Bentley; Mareike, Chris, Daniela, Steffen, Eddy?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SO 27.05.2018''' SL:Bentley; Gudrun, Chris, Daniel, Mareike?, Urmel?, Michael?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SO 03.06.2018''' SL:Bentley; Daniela, Frederik, Daniel?, Steffen, Steve?, Eddy?, Corinna?, Jochen, Michael?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''DO 14.06.2018''' SL:Chris; Daniela, Micha, Jochen, Bernie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SO 24.06.2018''' SL:Bentley; Chris, Frederik, Steve?, Corinna?, Jochen, Urmel?, Michael?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SO 29.07.2018''' SL:Bentley; Daniela, Corinna, Matze, ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SO 05.08.2018''' SL:Bentley; Eddy, Jochen, Frederik, Gudrun, Chris&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SO 19.08.2018''' SL:Bentley; Matze, Steffen, Corinna, Gudrun, Daniela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SO 26.08.2018''' SL:Bentley; Eddy, Frederik, Chris, Haaga?, Steve?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=FE_IU_-_Termine&amp;diff=17456</id>
		<title>FE IU - Termine</title>
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		<updated>2018-09-24T16:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wenn ihr einen Sicheren Eintrag Absagen müsst bitte schreibt auf jeden Fall eine eMail. Nicht einfach nur hier austragen!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SA 29.09.2018''' - Nürtingen      - Michael, Eddy, Frederik, Gudrun, David, Steffen?, Jochen? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SO 07.10.2018''' - Nürtingen      - Michael, Daniela, Bernie, Phil?, Steffen?, Gudrun?,David? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SO 14.10.2018''' - Nürtingen      - Michael, Daniela, Gudrun, Steffen, Bernie, Eddy?, Frederik?, David? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''DO 01.11.2018''' - Nürtingen      - Michael, Frederik, Chris, Daniela, Steffen?, Bernie?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SA 01.12.2018''' - Nürtingen      - Michael, Gudrun, Frederik, Chris?, Steffen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SA 15.12.2018''' - Nürtingen      - Michael, Daniela, Gudrun, Frederik, Chris?, Steffen?, Bernie?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergangene Termine:&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''SO 14.05.2017''' - Nürtingen      - Michael, Daniela, Gudrun, MarkusG, Torben, David &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''FR 26.05.2017''' - Wölkchen Con   - Michael, Kaspi, Hannes, Ina, Irene &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SO 04.06.2017''' - Nürtingen      - Michael, Daniela, MarkusG, Eddy, Frank, David &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''DO 15.06.2017''' - Nürtingen      - Michael, Eddy, Daniela, Torben, Frank, Gudrun &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SO 09.07.2017''' - Nürtingen      - Michael, Daniela, Gudrun, Frank, Frederik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''MI 26.07.2017''' - SommerregenCon - Michael, Alex, Melanie, Sören, Phil, Ivy &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SO 13.08.2017''' - Nürtingen      - Michael, Daniela, Gudrun, Torben, Frank, Eddy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SA 09.09.2017''' - Frankfurt      - Michael, Marco, Malte, Robert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SO 10.09.2017''' - Frankfurt      - Michael, Marco, Malte, Robert, Micha&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SA 21.10.2017''' - Nürtingen      - Michael, Gudrun, David, MarkusG, Chris, Bernie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''DO 02.11.2017''' - NostalgieCon   - Michael, Kaspi, Ina, Torben, Hannes, Frederik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SO 19.11.2017''' - Nürtingen      - Michael, Gudrun, Daniela, David, Frank&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SO 17.12.2017''' - Nürtingen      - Michael, Frederik, Daniela, Frank, Chris, Bernie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SA 13.01.2018''' - Nürtingen      - Michael, Chris, Bernie, Daniela, Frederik &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SO 04.03.2018''' - Nürtingen      - Michael, Frank, Bernie, Frederik, Chris &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SA 21.04.2018''' - Nürtingen      - Michael, Eddy, Gudrun, Daniela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SA 05.05.2018''' - Nürtingen      - Michael, Gudrun, Chris, Frederik, Eddy, Steffen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SO 20.05.2018''' - Nürtingen      - Michael, Bernie, Chris, Frederik, Eddy, Steffen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''DI 12.06.2018''' - Soulac-sur-Mer - Michael, Chris, Jochen, Bernie, Daniela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SA 23.06.2018''' - Nürtingen      - Michael, Chris, Frederik, Bernie, Gudrun, Eddy?, Steffen? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SA 04.08.2018''' - Nürtingen      - Michael, Steffen, Eddy, Frederik, Bernie, Chris &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SA 25.08.2018''' - Nürtingen      - Michael, Steffen, Frederik, Chris, Daniela, Eddy? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''SO 16.09.2018''' - Nürtingen      - Michael, Eddy, Frederik, Bernie, Chris, David? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17455</id>
		<title>James Jinx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17455"/>
		<updated>2018-09-23T14:59:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt oder ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geburtsort: Yasha, Kadash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alabaster 6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariene Doukas: Legionär, Polzei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David Blaze: Kaltoraner, Gewerkaftsführer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mischpascha - Fanal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hayden Allison: Corp, Händler, lokaler Kontakt für IU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bred Omni: Kaltoraner, Mechaniker am Flughafen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tanjo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sasaki-0761: Palator, Operator Prime&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kalto Game, junger Kaltoraner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Primärfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Stärke: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Fokus: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Schicksal: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ressourcen: 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Technik&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Kaltoranisch, Corp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernplan: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angepeilte Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hohe Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plan: Geologie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: Schmutziger Kämpfer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mittlere Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufm: Schlussfolgerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level: Glücklich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schick: Geschickt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ress: Investor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfl: Gute Beziehungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fok: Selbstbeherrscht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech: Das hatte ich gerade erst repariert! und Improvisieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niedrige Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psych: Verhöhr oder Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stä: Blickfang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Ausweichmanöver oder Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstung:'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Taktische Rüstung/Kampfweste; Modificationen: Niedrige Qualität, Taktisches System, Stauraum, Personalisiert, Schulterlicht(1 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notfallraumanzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Radioaktives Gewehr; Modifikationen: Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert, Laservisier (3 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sonstiges:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laptop (Werkzeugkasten Programmieren)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbandskasten(Werkzeugkasten Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutlitool (Mechanik, Programmieren, Elektronik, Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fortschritliche Medizinische Vorräte x1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Falsche Mangocuja Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumschiffbau(Mechanik): 3/16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU025]] (16.09.2018) - Der Großangriff im Inneren des Onischiffes (Nürtingen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU024]] (25.08.2018) - Die Offensive der Allianz'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU023]] (04.08.2018) - Hinter Feindlichen Linien'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU021]] (23.06.2018) - Rettungsmission auf Mishpacha''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU019]] (20.05.2018) - Ein Schiff aus der Vergangenheit ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU018]] (05.05.2018) - Die Galaktischen Spaßmacher auf Monopol 101 ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU016]] (24.03.2018) - Die Suche nach den Palantor ''(WölkchenCon, Burg Hoheneck in Ipsheim)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17449</id>
		<title>James Jinx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17449"/>
		<updated>2018-09-18T19:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Ausrüstung: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt oder ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geburtsort: Yasha, Kadash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alabaster 6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariene Doukas: Legionär, Polzei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David Blaze: Kaltoraner, Gewerkaftsführer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mischpascha - Fanal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hayden Allison: Corp, Händler, lokaler Kontakt für IU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bred Omni: Kaltoraner, Mechaniker am Flughafen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tanjo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sasaki-0761: Palator, Operator Prime&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kalto Game, junger Kaltoraner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Primärfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Stärke: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Handel&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Kleine Waffen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Reflexe: 2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Gewandt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Aufmerksamkeit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Sprachen: Kaltoranisch, Corp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernplan: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angepeilte Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hohe Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plan: Geologie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: Schmutziger Kämpfer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mittlere Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufm: Schlussfolgerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level: Glücklich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schick: Geschickt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ress: Investor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfl: Gute Beziehungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fok: Selbstbeherrscht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech: Das hatte ich gerade erst repariert! und Improvisieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niedrige Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psych: Verhöhr oder Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stä: Blickfang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Ausweichmanöver oder Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstung:'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Taktische Rüstung/Kampfweste; Modificationen: Niedrige Qualität, Taktisches System, Stauraum, Personalisiert, Schulterlicht(1 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notfallraumanzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Radioaktives Gewehr; Modifikationen: Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert, Laservisier (3 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sonstiges:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laptop (Werkzeugkasten Programmieren)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbandskasten(Werkzeugkasten Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutlitool (Mechanik, Programmieren, Elektronik, Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fortschritliche Medizinische Vorräte x1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Falsche Mangocuja Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumschiffbau(Mechanik): 3/16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU025]] (16.09.2018) - Der Großangriff im Inneren des Onischiffes (Nürtingen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU024]] (25.08.2018) - Die Offensive der Allianz'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU023]] (04.08.2018) - Hinter Feindlichen Linien'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU021]] (23.06.2018) - Rettungsmission auf Mishpacha''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU019]] (20.05.2018) - Ein Schiff aus der Vergangenheit ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU018]] (05.05.2018) - Die Galaktischen Spaßmacher auf Monopol 101 ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU016]] (24.03.2018) - Die Suche nach den Palantor ''(WölkchenCon, Burg Hoheneck in Ipsheim)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17448</id>
		<title>James Jinx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17448"/>
		<updated>2018-09-18T19:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Ausrüstung: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt oder ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geburtsort: Yasha, Kadash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alabaster 6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariene Doukas: Legionär, Polzei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David Blaze: Kaltoraner, Gewerkaftsführer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mischpascha - Fanal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hayden Allison: Corp, Händler, lokaler Kontakt für IU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bred Omni: Kaltoraner, Mechaniker am Flughafen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tanjo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sasaki-0761: Palator, Operator Prime&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kalto Game, junger Kaltoraner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Primärfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Stärke: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Handel&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Kleine Waffen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Reflexe: 2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Gewandt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Aufmerksamkeit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Bewegung: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Mechanik&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Feineinstellung&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Taktisches&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Fokus: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Programmieren&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Hacker&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Intelligenz: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Uralter Verstand&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Psychologie&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Fahrzeugfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wahrnehmung: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Planetoiden&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Kommando&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Schicksal: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ressourcen: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Technik&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Einfluss: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Kaltoranisch, Corp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernplan: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angepeilte Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hohe Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plan: Geologie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: Schmutziger Kämpfer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mittlere Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufm: Schlussfolgerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level: Glücklich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schick: Geschickt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ress: Investor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfl: Gute Beziehungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fok: Selbstbeherrscht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech: Das hatte ich gerade erst repariert! und Improvisieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niedrige Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psych: Verhöhr oder Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stä: Blickfang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Ausweichmanöver oder Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstung:'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Taktische Rüstung/Kampfweste; Modoficationen: Niedrige Qualität, Taktisches System, Stauraum, Personalisiert, Schulterlicht(1 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notfallraumanzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Radioaktives Gewehr; Modofikationen: Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert, Laservisier (3 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sonstiges:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laptop (Werkzeugkasten Programmieren)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbandskasten(Werkzeugkasten Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutlitool (Mechanik, Programmieren, Elektronik, Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fortschritliche Medizinische Vorräte x1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Falsche Mangocuja Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumschiffbau(Mechanik): 3/16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU025]] (16.09.2018) - Der Großangriff im Inneren des Onischiffes (Nürtingen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU024]] (25.08.2018) - Die Offensive der Allianz'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU023]] (04.08.2018) - Hinter Feindlichen Linien'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU021]] (23.06.2018) - Rettungsmission auf Mishpacha''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU019]] (20.05.2018) - Ein Schiff aus der Vergangenheit ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU018]] (05.05.2018) - Die Galaktischen Spaßmacher auf Monopol 101 ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU016]] (24.03.2018) - Die Suche nach den Palantor ''(WölkchenCon, Burg Hoheneck in Ipsheim)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17447</id>
		<title>James Jinx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17447"/>
		<updated>2018-09-18T19:23:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Forschung: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt oder ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geburtsort: Yasha, Kadash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alabaster 6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariene Doukas: Legionär, Polzei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David Blaze: Kaltoraner, Gewerkaftsführer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mischpascha - Fanal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hayden Allison: Corp, Händler, lokaler Kontakt für IU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bred Omni: Kaltoraner, Mechaniker am Flughafen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tanjo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sasaki-0761: Palator, Operator Prime&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kalto Game, junger Kaltoraner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Primärfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Kaltoranisch, Corp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernplan: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angepeilte Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hohe Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plan: Geologie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: Schmutziger Kämpfer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mittlere Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufm: Schlussfolgerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level: Glücklich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schick: Geschickt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ress: Investor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfl: Gute Beziehungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fok: Selbstbeherrscht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech: Das hatte ich gerade erst repariert! und Improvisieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niedrige Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psych: Verhöhr oder Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stä: Blickfang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Ausweichmanöver oder Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstung:'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Taktische Rüstung/Kampfweste, Niedrige Qualität, Taktisches System, Stauraum, Personalisiert(1 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notfallraumanzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Radioaktives Gewehr; Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert (3 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sonstiges:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laptop (Werkzeugkasten Programmieren)&lt;br /&gt;
Mutlitool (Mechanik, Programmieren, Elektronik, Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Falsche Mangocuja Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumschiffbau(Mechanik): 3/16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU025]] (16.09.2018) - Der Großangriff im Inneren des Onischiffes (Nürtingen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU024]] (25.08.2018) - Die Offensive der Allianz'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU023]] (04.08.2018) - Hinter Feindlichen Linien'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU021]] (23.06.2018) - Rettungsmission auf Mishpacha''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU019]] (20.05.2018) - Ein Schiff aus der Vergangenheit ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU018]] (05.05.2018) - Die Galaktischen Spaßmacher auf Monopol 101 ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU016]] (24.03.2018) - Die Suche nach den Palantor ''(WölkchenCon, Burg Hoheneck in Ipsheim)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17446</id>
		<title>James Jinx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17446"/>
		<updated>2018-09-18T19:13:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Lernplan: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt oder ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geburtsort: Yasha, Kadash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alabaster 6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariene Doukas: Legionär, Polzei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David Blaze: Kaltoraner, Gewerkaftsführer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mischpascha - Fanal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hayden Allison: Corp, Händler, lokaler Kontakt für IU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bred Omni: Kaltoraner, Mechaniker am Flughafen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tanjo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sasaki-0761: Palator, Operator Prime&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kalto Game, junger Kaltoraner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Primärfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Stärke: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Handel&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Kleine Waffen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Reflexe: 2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Gewandt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Aufmerksamkeit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Sprachen: Kaltoranisch, Corp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernplan: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angepeilte Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hohe Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plan: Geologie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: Schmutziger Kämpfer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mittlere Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufm: Schlussfolgerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level: Glücklich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schick: Geschickt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ress: Investor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfl: Gute Beziehungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fok: Selbstbeherrscht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech: Das hatte ich gerade erst repariert! und Improvisieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niedrige Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psych: Verhöhr oder Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stä: Blickfang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Ausweichmanöver oder Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstung:'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Taktische Rüstung/Kampfweste, Niedrige Qualität, Taktisches System, Stauraum, Personalisiert(1 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notfallraumanzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Radioaktives Gewehr; Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert (3 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sonstiges:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laptop (Werkzeugkasten Programmieren)&lt;br /&gt;
Mutlitool (Mechanik, Programmieren, Elektronik, Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Falsche Mangocuja Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU025]] (16.09.2018) - Der Großangriff im Inneren des Onischiffes (Nürtingen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU024]] (25.08.2018) - Die Offensive der Allianz'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU023]] (04.08.2018) - Hinter Feindlichen Linien'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU021]] (23.06.2018) - Rettungsmission auf Mishpacha''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU019]] (20.05.2018) - Ein Schiff aus der Vergangenheit ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU018]] (05.05.2018) - Die Galaktischen Spaßmacher auf Monopol 101 ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU016]] (24.03.2018) - Die Suche nach den Palantor ''(WölkchenCon, Burg Hoheneck in Ipsheim)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17445</id>
		<title>James Jinx</title>
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		<updated>2018-09-18T18:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt oder ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geburtsort: Yasha, Kadash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alabaster 6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariene Doukas: Legionär, Polzei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David Blaze: Kaltoraner, Gewerkaftsführer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mischpascha - Fanal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hayden Allison: Corp, Händler, lokaler Kontakt für IU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bred Omni: Kaltoraner, Mechaniker am Flughafen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tanjo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sasaki-0761: Palator, Operator Prime&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kalto Game, junger Kaltoraner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Stärke: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Handel&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Kleine Waffen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Reflexe: 2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Gewandt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Aufmerksamkeit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Bewegung: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Mechanik&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Feineinstellung&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Taktisches&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Fokus: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Programmieren&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Hacker&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Intelligenz: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Uralter Verstand&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Psychologie&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Fahrzeugfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wahrnehmung: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Planetoiden&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Kommando&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Schicksal: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ressourcen: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Technik&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Einfluss: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Kaltoranisch, Corp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernplan: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angepeilte Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hohe Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ref: Gewandt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plan: Geologie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: Schmutziger Kämpfer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mittlere Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufm: Ärger Entdecken oder Schlussfolgerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level: Glücklich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schick: Geschickt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ress: Investor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfl: Gute Beziehungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fok: Selbstbeherrscht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech: Das hatte ich gerade erst repariert! und Improvisieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niedrige Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psych: Verhöhr oder Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stä: Blickfang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Ausweichmanöver oder Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstung:'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Taktische Rüstung/Kampfweste, Niedrige Qualität, Taktisches System, Stauraum, Personalisiert(1 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notfallraumanzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Radioaktives Gewehr; Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert (3 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sonstiges:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laptop (Werkzeugkasten Programmieren)&lt;br /&gt;
Mutlitool (Mechanik, Programmieren, Elektronik, Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Falsche Mangocuja Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU025]] (16.09.2018) - Der Großangriff im Inneren des Onischiffes (Nürtingen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU024]] (25.08.2018) - Die Offensive der Allianz'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU023]] (04.08.2018) - Hinter Feindlichen Linien'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU021]] (23.06.2018) - Rettungsmission auf Mishpacha''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU019]] (20.05.2018) - Ein Schiff aus der Vergangenheit ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU018]] (05.05.2018) - Die Galaktischen Spaßmacher auf Monopol 101 ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU016]] (24.03.2018) - Die Suche nach den Palantor ''(WölkchenCon, Burg Hoheneck in Ipsheim)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17352</id>
		<title>James Jinx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17352"/>
		<updated>2018-08-24T22:11:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt oder ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geburtsort: Yasha, Kadash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alabaster 6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariene Doukas: Legionär, Polzei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David Blaze: Kaltoraner, Gewerkaftsführer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mischpascha - Fanal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hayden Allison: Corp, Händler, lokaler Kontakt für IU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bred Omni: Kaltoraner, Mechaniker am Flughafen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tanjo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sasaki-0761: Palator, Operator Prime&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kalto Game, junger Kaltoraner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Primärfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Stärke: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Handel&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Fokus: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Schicksal: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ressourcen: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Technik&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Kaltoranisch, Corp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernplan: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angepeilte Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hohe Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ref: Gewandt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plan: Geologie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: Schmutziger Kämpfer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mittlere Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufm: Ärger Entdecken oder Schlussfolgerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level: Glücklich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schick: Geschickt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ress: Investor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfl: Gute Beziehungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fok: Selbstbeherrscht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech: Das hatte ich gerade erst repariert! und Improvisieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niedrige Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psych: Verhöhr oder Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stä: Blickfang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Ausweichmanöver oder Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstung:'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Taktische Rüstung/Kampfweste, Niedrige Qualität, Taktisches System, Stauraum, Personalisiert(1 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notfallraumanzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Radioaktives Gewehr; Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert (3 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sonstiges:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laptop (Werkzeugkasten Programmieren)&lt;br /&gt;
Mutlitool (Mechanik, Programmieren, Elektronik, Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Falsche Mangocuja Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU023]] (04.08.2018) - Hinter Feindlichen Linien'' (Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU021]] (23.06.2018) - Rettungsmission auf Mishpacha''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU019]] (20.05.2018) - Ein Schiff aus der Vergangenheit ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU018]] (05.05.2018) - Die Galaktischen Spaßmacher auf Monopol 101 ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU016]] (24.03.2018) - Die Suche nach den Palantor ''(WölkchenCon, Burg Hoheneck in Ipsheim)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17027</id>
		<title>James Jinx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17027"/>
		<updated>2018-05-23T21:20:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Lernplan: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt oder ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geburtsort: Yasha, Kadash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alabaster 6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariene Doukas: Legionär, Polzei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David Blaze: Kaltoraner, Gewerkaftsführer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mischpascha - Fanal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hayden Allison: Corp, Händler, lokaler Kontakt für IU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bred Omni: Kaltoraner, Mechaniker am Flughafen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tanjo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sasaki-0761: Palator, Operator Prime&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kalto Game, junger Kaltoraner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Primärfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Stärke: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Handel&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Kleine Waffen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Reflexe: 2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Aufmerksamkeit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Bewegung: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Mechanik&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Feineinstellung&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Fokus: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Programmieren&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Sprachen: Kaltoranisch, Corp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernplan: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angepeilte Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hohe Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ref: Gewandt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Int: Uralter Verstandt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plan: Geologie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: Schmutziger Kämpfer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mittlere Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufm: Ärger Entdecken oder Schlussfolgerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level: Glücklich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schick: Geschickt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ress: Investor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfl: Gute Beziehungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fok: Selbstbeherrscht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech: Das hatte ich gerade erst repariert! und Improvisieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niedrige Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psych: Verhöhr oder Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stä: Blickfang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Ausweichmanöver oder Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstung:'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Taktische Rüstung/Kampfweste, Niedrige Qualität, Taktisches System, Stauraum, Personalisiert(1 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notfallraumanzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Radioaktives Gewehr; Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert (3 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sonstiges:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laptop (Werkzeugkasten Programmieren)&lt;br /&gt;
Mutlitool (Mechanik, Programmieren, Elektronik, Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Falsche Mangocuja Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU018]] (05.05.2018) - Die Galaktischen Spaßmacher auf Alabaster 101 ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU016]] (24.03.2018) - Die Suche nach den Palantor ''(WölkchenCon, Burg Hoheneck in Ipsheim)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
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		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17022</id>
		<title>James Jinx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17022"/>
		<updated>2018-05-22T15:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Ausrüstung: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt oder ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geburtsort: Yasha, Kadash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alabaster 6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariene Doukas: Legionär, Polzei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David Blaze: Kaltoraner, Gewerkaftsführer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mischpascha - Fanal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hayden Allison: Corp, Händler, lokaler Kontakt für IU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bred Omni: Kaltoraner, Mechaniker am Flughafen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tanjo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sasaki-0761: Palator, Operator Prime&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kalto Game, junger Kaltoraner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Stärke: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Kleine Waffen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Reflexe: 2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Aufmerksamkeit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Bewegung: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Fokus: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Programmieren&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Hacker&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Intelligenz: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Psychologie&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Fahrzeugfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wahrnehmung: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Planetoiden&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Kommando&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Schicksal: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ressourcen: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Technik&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Einfluss: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Kaltoranisch, Corp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernplan: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angepeilte Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hohe Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ref: Gewandt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Int: Uralter Verstandt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plan: Geologie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: Schmutziger Kämpfer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mittlere Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufm: Ärger Entdecken oder Schlussfolgerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level: Glücklich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schick: Geschickt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ress: Investor oder Händler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfl: Gute Beziehungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fok: Selbstbeherrscht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech: Das hatte ich gerade erst repariert! und Improvisieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niedrige Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psych: Verhöhr oder Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stä: Blickfang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Ausweichmanöver oder Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstung:'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Taktische Rüstung/Kampfweste, Niedrige Qualität, Taktisches System, Stauraum, Personalisiert(1 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notfallraumanzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Radioaktives Gewehr; Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert (3 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sonstiges:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laptop (Werkzeugkasten Programmieren)&lt;br /&gt;
Mutlitool (Mechanik, Programmieren, Elektronik, Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Falsche Mangocuja Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU018]] (05.05.2018) - Die Galaktischen Spaßmacher auf Alabaster 101 ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU016]] (24.03.2018) - Die Suche nach den Palantor ''(WölkchenCon, Burg Hoheneck in Ipsheim)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17021</id>
		<title>James Jinx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=17021"/>
		<updated>2018-05-22T15:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Aussehen: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt oder ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geburtsort: Yasha, Kadash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alabaster 6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariene Doukas: Legionär, Polzei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David Blaze: Kaltoraner, Gewerkaftsführer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mischpascha - Fanal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hayden Allison: Corp, Händler, lokaler Kontakt für IU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bred Omni: Kaltoraner, Mechaniker am Flughafen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tanjo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sasaki-0761: Palator, Operator Prime&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kalto Game, junger Kaltoraner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Lernplan: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angepeilte Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hohe Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ref: Gewandt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Int: Uralter Verstandt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plan: Geologie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: Schmutziger Kämpfer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mittlere Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufm: Ärger Entdecken oder Schlussfolgerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level: Glücklich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schick: Geschickt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ress: Investor oder Händler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfl: Gute Beziehungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fok: Selbstbeherrscht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech: Das hatte ich gerade erst repariert! und Improvisieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niedrige Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psych: Verhöhr oder Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stä: Blickfang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Ausweichmanöver oder Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Wolframkarbid-Kampfanzug (1 Res)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Radioaktives Gewehr; Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert (3 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sonstiges:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutlitool (Mechanik, Programmieren, Elektronik, Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notfallraumanzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Falsche Mangocuja Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU018]] (05.05.2018) - Die Galaktischen Spaßmacher auf Alabaster 101 ''(Nürtingen)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU016]] (24.03.2018) - Die Suche nach den Palantor ''(WölkchenCon, Burg Hoheneck in Ipsheim)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=16924</id>
		<title>James Jinx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=16924"/>
		<updated>2018-04-12T22:31:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Kontakte: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geburtsort: Yasha, Kadash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alabaster 6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariene Doukas: Legionär, Polzei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David Blaze: Kaltoraner, Gewerkaftsführer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mischpascha - Fanal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hayden Allison: Corp, Händler, lokaler Kontakt für IU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bred Omni: Kaltoraner, Mechaniker am Flughafen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tanjo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sasaki-0761: Palator, Operator Prime&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kalto Game, junger Kaltoraner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Primärfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Stärke: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Handel&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Kleine Waffen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Reflexe: 2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Aufmerksamkeit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Fokus: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Programmieren&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Hacker&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Intelligenz: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Sprachen: Kaltoranisch, Corp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernplan: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angepeilte Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hohe Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ref: Gewandt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Int: Uralter Verstandt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plan: Geologie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: Schmutziger Kämpfer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mittlere Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufm: Ärger Entdecken oder Schlussfolgerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level: Glücklich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schick: Geschickt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ress: Investor oder Händler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfl: Gute Beziehungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fok: Selbstbeherrscht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech: Das hatte ich gerade erst repariert! und Improvisieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niedrige Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psych: Verhöhr oder Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stä: Blickfang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Ausweichmanöver oder Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Wolframkarbid-Kampfanzug (1 Res)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Radioaktives Gewehr; Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert (3 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sonstiges:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutlitool (Mechanik, Programmieren, Elektronik, Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notfallraumanzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Falsche Mangocuja Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
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		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=16923</id>
		<title>James Jinx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=16923"/>
		<updated>2018-04-10T00:16:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Hintergrund: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geburtsort: Yasha, Kadash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alabaster 6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariene Doukas: Legionär, Polzei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David Blaze: Kaltoraner, Gewerkaftsführer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mischpascha - Fanal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hayden Allison: Corp, Händler, lokaler Kontakt für IU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bred Omni: Kaltoraner, Mechaniker am Fulghafen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tanjo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sasaki-0761: Palator, Operator Prime&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kalto Game, junger Kaltoraner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Primärfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Stärke: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Handel&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Kleine Waffen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Reflexe: 2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Aufmerksamkeit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Bewegung: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Mechanik&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Feineinstellung&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Taktisches&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Fokus: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Programmieren&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Hacker&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Intelligenz: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Psychologie&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Fahrzeugfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wahrnehmung: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Planetoiden&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Kommando&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Schicksal: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ressourcen: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Technik&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Einfluss: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Kaltoranisch, Corp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernplan: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angepeilte Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hohe Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ref: Gewandt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Int: Uralter Verstandt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plan: Geologie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: Schmutziger Kämpfer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mittlere Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufm: Ärger Entdecken oder Schlussfolgerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level: Glücklich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schick: Geschickt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ress: Investor oder Händler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfl: Gute Beziehungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fok: Selbstbeherrscht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech: Das hatte ich gerade erst repariert! und Improvisieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niedrige Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psych: Verhöhr oder Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stä: Blickfang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Ausweichmanöver oder Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Wolframkarbid-Kampfanzug (1 Res)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Radioaktives Gewehr; Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert (3 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sonstiges:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutlitool (Mechanik, Programmieren, Elektronik, Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notfallraumanzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Falsche Mangocuja Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=16922</id>
		<title>James Jinx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=16922"/>
		<updated>2018-04-10T00:10:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Ausrüstung: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alabaster 6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariene Doukas: Legionär, Polzei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David Blaze: Kaltoraner, Gewerkaftsführer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mischpascha - Fanal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hayden Allison: Corp, Händler, lokaler Kontakt für IU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bred Omni: Kaltoraner, Mechaniker am Fulghafen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tanjo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sasaki-0761: Palator, Operator Prime&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kalto Game, junger Kaltoraner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Stärke: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Sprachen: Kaltoranisch, Corp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernplan: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angepeilte Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hohe Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ref: Gewandt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Int: Uralter Verstandt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plan: Geologie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: Schmutziger Kämpfer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mittlere Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufm: Ärger Entdecken oder Schlussfolgerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level: Glücklich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schick: Geschickt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ress: Investor oder Händler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfl: Gute Beziehungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fok: Selbstbeherrscht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech: Das hatte ich gerade erst repariert! und Improvisieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niedrige Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psych: Verhöhr oder Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stä: Blickfang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Ausweichmanöver oder Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Wolframkarbid-Kampfanzug (1 Res)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Radioaktives Gewehr; Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert (3 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sonstiges:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutlitool (Mechanik, Programmieren, Elektronik, Medizin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notfallraumanzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Falsche Mangocuja Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
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		<title>James Jinx</title>
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		<updated>2018-04-09T23:55:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Kontakte: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alabaster 6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariene Doukas: Legionär, Polzei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David Blaze: Kaltoraner, Gewerkaftsführer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mischpascha - Fanal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hayden Allison: Corp, Händler, lokaler Kontakt für IU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bred Omni: Kaltoraner, Mechaniker am Fulghafen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tanjo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sasaki-0761: Palator, Operator Prime&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kalto Game, junger Kaltoraner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Fokus: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Hacker&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Fahrzeugfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wahrnehmung: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Schicksal: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ressourcen: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Technik&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Einfluss: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Kaltoranisch, Corp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernplan: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angepeilte Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hohe Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ref: Gewandt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Int: Uralter Verstandt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plan: Geologie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: Schmutziger Kämpfer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mittlere Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufm: Ärger Entdecken oder Schlussfolgerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level: Glücklich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schick: Geschickt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ress: Investor oder Händler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfl: Gute Beziehungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fok: Selbstbeherrscht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech: Das hatte ich gerade erst repariert! und Improvisieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niedrige Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psych: Verhöhr oder Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stä: Blickfang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Ausweichmanöver oder Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung: Wolframkarbid-Kampfanzug (1 Res)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radioaktives Gewehr; Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert (3 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstiges:&lt;br /&gt;
Mutlitool (Mechanik, Elektronik, Medizin, Planetoiden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notfallraumanzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Falsche Mangocuja Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
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		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=16920</id>
		<title>James Jinx</title>
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		<updated>2018-04-09T23:44:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Kontakte: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alabaster 6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariene Doukas: Legionär, Polzei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David Blace: Kaltoraner, Gewerkaftsführer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mischpascha - Fanal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hayden Allison: Corp, Händler, lokaler Kontakt für IU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bred Omni: Kaltoraner, Mechaniker am Fulghafen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;'''Tanjo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sasaki-0761: Palator, Operator Prime&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kalto Game, junger Kaltoraner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Primärfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Reflexe: 2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Lernplan: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''Hohe Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ref: Gewandt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Int: Uralter Verstandt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plan: Geologie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''Mittlere Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufm: Ärger Entdecken oder Schlussfolgerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level: Glücklich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schick: Geschickt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Einfl: Gute Beziehungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fok: Selbstbeherrscht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''Niedrige Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psych: Verhöhr oder Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stä: Blickfang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Ausweichmanöver oder Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung: Wolframkarbid-Kampfanzug (1 Res)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radioaktives Gewehr; Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert (3 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstiges:&lt;br /&gt;
Mutlitool (Mechanik, Elektronik, Medizin, Planetoiden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notfallraumanzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Falsche Mangocuja Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=16919</id>
		<title>James Jinx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=16919"/>
		<updated>2018-04-09T23:43:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alabaster 6:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariene Doukas: Legionär, Polzei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David Blace: Kaltoraner, Gewerkaftsführer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischpascha - Fanal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hayden Allison: Corp, Händler, lokaler Kontakt für IU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bred Omni: Kaltoraner, Mechaniker am Fulghafen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanjo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sasaki-0761: Palator, Operator Prime&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kalto Game, junger Kaltoraner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Primärfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Stärke: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Handel&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Reflexe: 2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Aufmerksamkeit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Sprachen: Kaltoranisch, Corp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernplan: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angepeilte Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hohe Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ref: Gewandt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Int: Uralter Verstandt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plan: Geologie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: Schmutziger Kämpfer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mittlere Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufm: Ärger Entdecken oder Schlussfolgerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level: Glücklich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schick: Geschickt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ress: Investor oder Händler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfl: Gute Beziehungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fok: Selbstbeherrscht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech: Das hatte ich gerade erst repariert! und Improvisieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niedrige Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psych: Verhöhr oder Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stä: Blickfang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Ausweichmanöver oder Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung: Wolframkarbid-Kampfanzug (1 Res)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radioaktives Gewehr; Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert (3 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstiges:&lt;br /&gt;
Mutlitool (Mechanik, Elektronik, Medizin, Planetoiden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notfallraumanzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Falsche Mangocuja Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
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		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=16918</id>
		<title>James Jinx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=16918"/>
		<updated>2018-04-09T23:14:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Kontakte: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alabaster 6:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariene Doukas: Legionär, Polzei&lt;br /&gt;
David Blace: Kaltoraner, Gewerkaftsführer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Primärfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffenfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Stärke: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wohlstand&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Handel&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Kleine Waffen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Reflexe: 2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Aufmerksamkeit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Bewegung: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Mechanik&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Feineinstellung&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Taktisches&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Fokus: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Programmieren&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Hacker&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Intelligenz: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Psychologie&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Fahrzeugfertigkeit'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wahrnehmung: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Planetoiden&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Kommando&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Schicksal: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ressourcen: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Technik&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Einfluss: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachen: Kaltoranisch, Corp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernplan: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angepeilte Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hohe Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ref: Gewandt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Int: Uralter Verstandt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plan: Geologie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: Schmutziger Kämpfer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mittlere Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufm: Ärger Entdecken oder Schlussfolgerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level: Glücklich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schick: Geschickt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ress: Investor oder Händler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfl: Gute Beziehungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fok: Selbstbeherrscht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech: Das hatte ich gerade erst repariert! und Improvisieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niedrige Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psych: Verhöhr oder Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stä: Blickfang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Ausweichmanöver oder Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung: Wolframkarbid-Kampfanzug (1 Res)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radioaktives Gewehr; Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert (3 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstiges:&lt;br /&gt;
Mutlitool (Mechanik, Elektronik, Medizin, Planetoiden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notfallraumanzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Falsche Mangocuja Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=16914</id>
		<title>James Jinx</title>
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		<updated>2018-04-06T15:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: /* Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Aufmerksamkeit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Sprachen: Kaltoranisch, Corp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernplan: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angepeilte Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hohe Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ref: Gewandt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Int: Uralter Verstandt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plan: Geologie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: Schmutziger Kämpfer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mittlere Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufm: Ärger Entdecken oder Schlussfolgerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level: Glücklich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schick: Geschickt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ress: Investor oder Händler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfl: Gute Beziehungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fok: Selbstbeherrscht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech: Das hatte ich gerade erst repariert! und Improvisieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niedrige Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psych: Verhöhr oder Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stä: Blickfang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Ausweichmanöver oder Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung: Wolframkarbid-Kampfanzug (1 Res)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radioaktives Gewehr; Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert (3 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstiges:&lt;br /&gt;
Mutlitool (Mechanik, Elektronik, Medizin, Planetoiden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notfallraumanzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Falsche Mangocuja Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
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		<title>James Jinx</title>
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		<updated>2018-04-05T22:31:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug enthällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;'''Attribut'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;'''Eigenschaft'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Stärke: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Kleine Waffen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Reflexe: 2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Fokus: 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Programmieren&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernplan: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angepeilte Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hohe Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ref: Gewandt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Int: Uralter Verstandt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plan: Geologie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: Schmutziger Kämpfer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mittlere Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufm: Ärger Entdecken oder Schlussfolgerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level: Glücklich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schick: Geschickt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ress: Investor oder Händler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfl: Gute Beziehungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fok: Selbstbeherrscht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech: Das hatte ich gerade erst repariert! und Improvisieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niedrige Prio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psych: Verhöhr oder Absichten lesen oder Gespleißte Erinnerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wahr: Geschulte Augen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stä: Blickfang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bew: Trittsicher oder Mauerläufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kl.W: unsicher evtl. Durchschlagender Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Takt: unsicher evtl. Droneneigenschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komm: Ausweichmanöver oder Die Stellung halten oder Viel herumbrüllen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung: Wolframkarbid-Kampfanzug (1 Res)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radioaktives Gewehr; Zielerfassungmatrix, Taktisches Visier, Personalisiert (3 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multi-Ziellaser; Montierte Waffe (am Gewehr) (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Selbsgetr. Pistole; niedrige Qualität (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranatwerfer; winzig (0 Res)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstiges:&lt;br /&gt;
Mutlitool (Mechanik, Elektronik, Medizin, Planetoiden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Witterungausrüstung (Schnee, Dschungel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notfallraumanzug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x Falsche Mangocuja Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IU015]] (04.03.2018) - Mechanoiden auf Alabaster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU014]] (13.01.2018) - Die Unsichtbare Station ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU013]] (17.12.2017) - Haluzinationen ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU011]] (02.11.2017) - Zwangsumsiedlung ''(Ghostalgie, Scheidegg)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU007]] (13.08.2917) - Fanal ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[IU005]] (09.07.2017) - Gefährliche Verhandlungen auf Alabster 6 ''(Nürtingen)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
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		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=James_Jinx&amp;diff=16912</id>
		<title>James Jinx</title>
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		<updated>2018-04-05T21:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Festifk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FE_IU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasse:    Kaltoranisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter:    24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper: 1,70m, 60kg, drahtig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: schwarze schulterlange Dreads die ordentlich nach hinten geführt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: tiefgrüne Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidung: Braune Funktionshose. Über einem grünen Hemd getragene Panzerweste. Jede Menge Taschen und Halfter an Gürtel und Oberkörper. Für den unbedarften Beobachter ist oft nicht auf den ersten Blick erstichtlich was davon Waffe und was Werkzeug ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hintergrund: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kontakte: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Attribute/Fähigkteiten/Eigenschaften: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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----&lt;br /&gt;
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[[Category:Kaltoraner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Festifk</name></author>
		
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