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	<title>Die Bibliothek - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Creo Herbam</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Allgemeines =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basiswerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Basisreichweite]]: [[Nah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Basisdauer]]: [[Sonne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Basisziel]]: [[Individuell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zauber =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Genesung der verdorbenen Pflanze]] (Genereller Grad) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Beschwörung der kräftigen Ranke]] (10. Grad) == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Falle verschlungener Ranken]] (10. Grad) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Der vorzügliche Gaumenschmauß]] (10. Grad) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dornenwall]]  (20. Grad) == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wall des lebenden Holzes]] (25. Grad) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Schutz wertvoller Bücher]] (30. Grad) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Holzbrücke]] (30. Grad) == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Das Fest der Gaben]] (35. Grad) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Weiter zu [[Intellego Herbam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück zur [[Zauber]]übersicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Die Bibliothek:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
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		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Schutz_wertvoller_B%C3%BCcher&amp;diff=9039</id>
		<title>Schutz wertvoller Bücher</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Creo Herbam Grad 30'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R: [[Berührung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: [[Jahr]] / [[Permanent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: [[Raum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fokus]]: ein lederner Bucheinband (+2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb eines Raumes kann kein Buch mehr durch Feuchtigkeit, Schimmel, Alter, etc. beschädigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Creo Herbam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Im Bund vorhandene Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
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		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Zauber_des_Bundes&amp;diff=9038</id>
		<title>Zauber des Bundes</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Animal]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lederrüstung beschwören]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Animal]] Grad 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Das gezähmte Tier]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Animal]] Grad 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== [[Der Spinne Netz]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Animal]] Grad 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Aquam]] ==&lt;br /&gt;
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=== [[Das Ende der Dürre]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Aquam]] Grad 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Erschaffen der Quelle]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Aquam]] Grad 40&lt;br /&gt;
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== [[Auram]] ==&lt;br /&gt;
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===[[Segelnde Schwingen der Winde]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Auram]] Grad 20&lt;br /&gt;
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[[Perdo]] [[Auram]] Grad 20&lt;br /&gt;
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== [[Corpus]] ==&lt;br /&gt;
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[[Intellego]] [[Herbam]] Grad 15&lt;br /&gt;
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[[Creo]] [[Herbam]] Grad 30&lt;br /&gt;
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[[Creo]] [[Herbam]] Grad 35 - momentan im Handgepäck von Jolanda&lt;br /&gt;
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[[Creo]] [[Imaginem]] Grad 25&lt;br /&gt;
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[[Creo]] [[Terram]] Grad 30 (mit [[Mentem]] und [[Rego]] - [[Requisit]])&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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zurück zu [[Gespielte Runden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Animal]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lederrüstung beschwören]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Animal]] Grad 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Das gezähmte Tier]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Animal]] Grad 15&lt;br /&gt;
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[[Creo]] [[Animal]] Grad 20&lt;br /&gt;
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[[Creo]] [[Animal]] Grad 20&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== [[Aquam]] ==&lt;br /&gt;
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[[Creo]] [[Aquam]] Grad 30&lt;br /&gt;
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[[Creo]] [[Aquam]] Grad 40&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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===[[Segelnde Schwingen der Winde]] ===&lt;br /&gt;
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=== [[Beschwörung des Magierturms]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Terram]] Grad 35&lt;br /&gt;
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=== [[Das Portal des Hermes]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Terram]] Grad 75&lt;br /&gt;
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== [[Vim]] ==&lt;br /&gt;
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=== [[Aegis des heimischen Herdes]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Vim]] Grad 15&lt;br /&gt;
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[[Intellego]] [[Vim]] Grad 40&lt;br /&gt;
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=== [[Aegis des heimischen Herdes]] ===&lt;br /&gt;
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=== [[Wind der weltlichen Stille]]===&lt;br /&gt;
[[Perdo]] [[Vim]] Grad 60&lt;br /&gt;
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----&lt;br /&gt;
zurück zu [[Gespielte Runden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sonderform von [[Golem der Erde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der beschworene Golem besteht aus Sand anstatt aus Erde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
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		<title>Zauber des Bundes</title>
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		<updated>2008-02-25T19:36:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Animal]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lederrüstung beschwören]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Animal]] Grad 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Das gezähmte Tier]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Animal]] Grad 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Genesung des Tieres]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Animal]] Grad 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Der Spinne Netz]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Animal]] Grad 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Aquam]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Das Ende der Dürre]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Aquam]] Grad 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Erschaffen der Quelle]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Aquam]] Grad 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Auram]] ==&lt;br /&gt;
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===[[Segelnde Schwingen der Winde]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Auram]] Grad 20&lt;br /&gt;
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=== [[Besänftigen der rasenden Winde]] ===&lt;br /&gt;
[[Perdo]] [[Auram]] Grad 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Corpus]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ausdauer der Berserker]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Corpus]] Grad 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Gabe der Bärenstärke]] ===&lt;br /&gt;
[[Muto]] [[Corpus]] Grad 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Genesung des befleckten Leibes]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Corpus]] Grad 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Sprung der Heimkehr]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Corpus]] Grad 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Nebelgestalt]] ===&lt;br /&gt;
[[Muto]] [[Corpus]] Grad 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zauber der vollkommenen Erquickung]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Corpus]] Grad 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Herbam]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kreischen des drohenden Pfeils]] ===&lt;br /&gt;
[[Intellego]] [[Herbam]] Grad 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Erweckung des schlummernden Baumes]] ===&lt;br /&gt;
[[Muto]] [[Herbam]] Grad 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Befreiung der wandernden Bäume]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Herbam]] Grad 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Das Fest der Gaben]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Herbam]] Grad 35 - momentan im Handgepäck von Jolanda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ignem]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Imaginem]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Die gefangene Stimme]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Imaginem]] Grad 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wahrnehmung der fernen Stimme]] ===&lt;br /&gt;
[[Intellego]] [[Imaginem]] Grad 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Intellego]] [[Imaginem]] Grad 20&lt;br /&gt;
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=== [[Die Fata Morgana]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Imaginem]] Grad 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Die brennende Schrift an der Wand]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Imaginem]] Grad 25&lt;br /&gt;
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[[Creo]] [[Imaginem]] Grad 25&lt;br /&gt;
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[[Rego]] [[Mentem]] Grad 25&lt;br /&gt;
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[[Muto]] [[Terram]] Grad 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Sandgolem]] - Sonderform von [[Golem der Erde]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Terram]] Grad 30 (mit [[Mentem]] und [[Rego]] - [[Requisit]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Beschwörung des Magierturms]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Terram]] Grad 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Das Portal des Hermes]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Terram]] Grad 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vim]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Aegis des heimischen Herdes]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Vim]] Grad 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;== [[Animal]] ==&lt;br /&gt;
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[[Creo]] [[Terram]] Grad 30 (mit [[Mentem]] und [[Rego]] - [[Requisit]])&lt;br /&gt;
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		<author><name>Elke</name></author>
		
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		<title>Zauber des Bundes</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Animal]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lederrüstung beschwören]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Animal]] Grad 10&lt;br /&gt;
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=== [[Das gezähmte Tier]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Animal]] Grad 15&lt;br /&gt;
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[[Creo]] [[Aquam]] Grad 30&lt;br /&gt;
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=== [[Erschaffen der Quelle]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Aquam]] Grad 40&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== [[Auram]] ==&lt;br /&gt;
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===[[Segelnde Schwingen der Winde]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Auram]] Grad 20&lt;br /&gt;
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[[Perdo]] [[Auram]] Grad 20&lt;br /&gt;
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		<author><name>Elke</name></author>
		
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		<title>Zauber des Bundes</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Animal]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lederrüstung beschwören]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Animal]] Grad 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Das gezähmte Tier]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Animal]] Grad 15&lt;br /&gt;
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=== [[Genesung des Tieres]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Animal]] Grad 20&lt;br /&gt;
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[[Creo]] [[Animal]] Grad 20&lt;br /&gt;
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== [[Aquam]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Das Ende der Dürre]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Aquam]] Grad 30&lt;br /&gt;
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=== [[Erschaffen der Quelle]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Aquam]] Grad 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Auram]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Segelnde Schwingen der Winde]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Auram]] Grad 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Besänftigen der rasenden Winde]] ===&lt;br /&gt;
[[Perdo]] [[Auram]] Grad 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Corpus]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ausdauer der Berserker]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Corpus]] Grad 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Gabe der Bärenstärke]] ===&lt;br /&gt;
[[Muto]] [[Corpus]] Grad 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Genesung des befleckten Leibes]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Corpus]] Grad 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Sprung der Heimkehr]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Corpus]] Grad 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Nebelgestalt]] ===&lt;br /&gt;
[[Muto]] [[Corpus]] Grad 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zauber der vollkommenen Erquickung]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Corpus]] Grad 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Herbam]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kreischen des drohenden Pfeils]] ===&lt;br /&gt;
[[Intellego]] [[Herbam]] Grad 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Erweckung des schlummernden Baumes]] ===&lt;br /&gt;
[[Muto]] [[Herbam]] Grad 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Befreiung der wandernden Bäume]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Herbam]] Grad 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fest der Gaben]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Herbam]] Grad 35 - momentan im Handgepäck von Jolanda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ignem]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Imaginem]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Die gefangene Stimme]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Imaginem]] Grad 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wahrnehmung der fernen Stimme]] ===&lt;br /&gt;
[[Intellego]] [[Imaginem]] Grad 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Augen der Vergangenheit]] ===&lt;br /&gt;
[[Intellego]] [[Imaginem]] Grad 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fata Morgana]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Imaginem]] Grad 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Brennende Schrift]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Imaginem]] Grad 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Creo]] [[Imaginem]] Grad 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mentem]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Beschwörung der Toten]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Mentem]] Grad 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Die Stimme der 1000 Zungen]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Mentem]] Grad 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Erinnerung an nie gelebte Momente]] ===&lt;br /&gt;
[[Muto]] [[Mentem]] Grad 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Das neue Gedächtnis]] ===&lt;br /&gt;
[[Muto]] [[Mentem]] Grad 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Das verschleierte Tal]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Mentem]] Grad 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== [[Belebung der Tierstatue]] ===&lt;br /&gt;
[[Muto]] [[Terram]] Grad 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Sandgolem]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Terram]] Grad 30 (mit [[Mentem]] und [[Rego]] - [[Requisit]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Beschwörung des Magierturms]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Terram]] Grad 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Rego]] [[Terram]] Grad 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vim]] ==&lt;br /&gt;
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=== [[Aegis des heimischen Herdes]] ===&lt;br /&gt;
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[[Perdo]] [[Vim]] Grad 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Schutzkreis gegen Dämonen]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Vim]] Grad  35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Perdo]] [[Vim]] Grad  30 - momentan im Handgepäck von Jolanda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Intellego]] [[Vim]] Grad 40&lt;br /&gt;
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[[Perdo]] [[Vim]] Grad 60&lt;br /&gt;
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		<author><name>Elke</name></author>
		
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		<title>Zauber des Bundes</title>
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		<updated>2008-02-25T19:32:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Animal]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lederrüstung beschwören]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Animal]] Grad 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Das gezähmte Tier]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Animal]] Grad 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Genesung des Tieres]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Animal]] Grad 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Der Spinne Netz]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Animal]] Grad 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== [[Das Ende der Dürre]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Aquam]] Grad 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Erschaffen der Quelle]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Aquam]] Grad 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Auram]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Segelnde Schwingen der Winde]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Auram]] Grad 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Besänftigen der rasenden Winde]] ===&lt;br /&gt;
[[Perdo]] [[Auram]] Grad 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Corpus]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ausdauer des Berserkers]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Corpus]] Grad 15&lt;br /&gt;
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[[Muto]] [[Corpus]] Grad 40&lt;br /&gt;
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[[Creo]] [[Corpus]] Grad 40&lt;br /&gt;
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[[Creo]] [[Imaginem]] Grad 25&lt;br /&gt;
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[[Creo]] [[Imaginem]] Grad 25&lt;br /&gt;
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== [[Mentem]] ==&lt;br /&gt;
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=== [[Die Stimme der 1000 Zungen]] ===&lt;br /&gt;
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[[Creo]] [[Terram]] Grad 30 (mit [[Mentem]] und [[Rego]] - [[Requisit]])&lt;br /&gt;
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[[Creo]] [[Terram]] Grad 35&lt;br /&gt;
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[[Rego]] [[Terram]] Grad 75&lt;br /&gt;
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		<author><name>Elke</name></author>
		
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		<title>Zauber des Bundes</title>
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		<updated>2008-02-25T19:31:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Animal]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lederrüstung beschwören]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Animal]] Grad 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Das gezähmte Tier]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Animal]] Grad 15&lt;br /&gt;
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=== [[Genesung des Tieres]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Animal]] Grad 20&lt;br /&gt;
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[[Creo]] [[Animal]] Grad 20&lt;br /&gt;
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[[Creo]] [[Aquam]] Grad 30&lt;br /&gt;
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=== [[Erschaffen der Quelle]] ===&lt;br /&gt;
[[Creo]] [[Aquam]] Grad 40&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== [[Auram]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Segelnde Schwingen der Winde]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Auram]] Grad 20&lt;br /&gt;
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[[Perdo]] [[Auram]] Grad 20&lt;br /&gt;
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[[Creo]] [[Herbam]] Grad 35 - momentan im Handgepäck von Jolanda&lt;br /&gt;
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[[Creo]] [[Terram]] Grad 35&lt;br /&gt;
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[[Rego]] [[Terram]] Grad 75&lt;br /&gt;
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=== [[Schutzkreis gegen Dämonen]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Vim]] Grad  35&lt;br /&gt;
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=== [[Des Dämons ewiger Bann]] ===&lt;br /&gt;
[[Perdo]] [[Vim]] Grad  30 - momentan im Handgepäck von Jolanda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Sicht der regen Magie]] ===&lt;br /&gt;
[[Intellego]] [[Vim]] Grad 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Aegis des heimischen Herdes]] ===&lt;br /&gt;
[[Rego]] [[Vim]] Grad 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wind der weltlichen Stille]]===&lt;br /&gt;
[[Perdo]] [[Vim]] Grad 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zu [[Gespielte Runden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Geschichten&amp;diff=8596</id>
		<title>Geschichten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Geschichten&amp;diff=8596"/>
		<updated>2007-03-31T07:34:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Aussergewöhnlich Situationen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Island (eine objektive Betrachtung)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rotkäppchen (ein Märchen in Europa Mythica)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Sprüche]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Fachbereich Ars Magica]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Die Bibliothek:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Das_Rhein_Tribunal&amp;diff=8510</id>
		<title>Das Rhein Tribunal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Das_Rhein_Tribunal&amp;diff=8510"/>
		<updated>2007-03-04T21:17:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Der [[Bund Dürenmar]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Irencillia]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Crintera]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Jade]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Rott]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Steinwald]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Große Schwege]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Ebengebirge]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Kellerwald]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Idarwald]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Federsee]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund vom Böhmerwald]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Trier]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Wintermoor]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Rheintribunal.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zu [[Tribunale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Datei:Rheintribunal.jpg&amp;diff=8509</id>
		<title>Datei:Rheintribunal.jpg</title>
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		<updated>2007-03-04T21:16:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Bund_Aquanox&amp;diff=8508</id>
		<title>Bund Aquanox</title>
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		<updated>2007-03-04T21:13:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: /* Grogs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Seit kurzem in einer [[Regio]] verschollener Bund auf High Island. [[Regio]] Eingänge befinden sich am früheren Standort der Insel High Island (allerdings unter Wasser) und in einer befreundeten Elfenregio. Der Weg durch die Elfenregio endet in einer Küstenstadt und öffnet sich für jeden Reisenden, der laut angibt zum Bund Aquanox zu gehören und den Elfen ein kleines Glas Whisky als Wegzoll bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel High Island lag ursprünglich vor der Westküste Connemaras (Irland) inmitten der warmen (7-14°C) Gewässer des durch den Golfstrom aufgeheizten Atlantiks ([[ursprünglicher Lageplan]]).&lt;br /&gt;
Die nächste Ansiedlung war Claddaghduff, ein kleines Fischerdorf, dass auf dem Festland liegt. 4 Segelstunden entfernt lag als nächste &amp;quot;Stadt&amp;quot; das malerische Clifden mit seinem sicheren Seehafen.&lt;br /&gt;
Grössere Städte in der Nähe waren im Norden Westport und im Süden Galway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem der Bund in einer Regio liegt, bestehen größere Probleme bei der Beschaffung von mundanen (Lebensmittel, Holz, etc.) und magischen Ressourcen. Um diesem Problem entgegenzuwirken, wurde von der nun unter Wasser liegenden Insel aus ein Turm errichtet, welcher durch das Wasser bis an die Wasseroberfläche reicht. Dort können die Schiffe des Bundes andocken, um Ressourcen anzuliefern. Damit dieser Turm nicht entdeckt wird, wurde auf ihm ein Tarnzauber gelegt. Durch die neue Lage unter Wasser stolpert keiner versehentlich über den Bund. So dass sich die Magier keine Sorgen um ihre Tarnung machen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bund hat folgenden [[Aufbau]]:&lt;br /&gt;
Während das Dorf Claddaghduff aus den typischen, eingeschossigen &amp;quot;Bungalows&amp;quot; des 13. Jh.. besteht, reetgedeckt, aus mit Lehm verklebtem Fachwerk, ist der eigentliche Bund wesentlich besser gebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4m hohe Mauern aus ca. 2 m dicken Granitblöcken, von fähigsten Handwerkern zu einem eindrucksvollen Bild gründlichem Festungsbau zusammen gefügt, umgeben mehrere Gebäude aus dem gleichen Material:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber dem grossen Burgtor ragt das 3 stockige Herrenhaus auf, dessen Erdgeschoss ganz von einer riesigen Halle eingenommen wird. Die Decke ist mit wunderbaren Gemälden von beeindruckendem Realismus verziert, die wohl die spannendsten Episoden aus der Geschichte des Bundes und seines Vorstehers erzählen. Unter einem gewaltigen Kronenleuchter befindet sind in der rechten Hälfte eine Tafel, an deren Kopfende ein leicht erhöhter thronartiger Sessel steht. Links und rechts der Tafel befinden sich je 5 schwere Eichensessel. Das Fussende steht, genau wie der Rest der Halle, zur Zeit leer. Hinter dem &amp;quot;Thron&amp;quot; sorgt ein riesiger Kamin für die nötige Wärme, um diese Halle auch im Winter wohnlich warm zu halten. &lt;br /&gt;
Im zweiten Stock befinden sich Quartiere, bestehend aus Schlafraum, Studierzimmer und Labor für bis zu sieben Magier.&lt;br /&gt;
Der dritte Stock wurde einst komplett von George besetzt, bis auf zwei Räume, in denen der Haushofmeister lebte und arbeitete. Niemand weiss genau was für Wunder und Schrecken in diesen Räumlichkeiten ihrer Entdeckung harren.&lt;br /&gt;
Der Keller enthält neben leerstehenden Lagerräumen einen abgeschlossenen Raum, in dem sich ein Hermes-Portal befindet. Auch einige leerstehende Kerkerzellen und eine Folterkammer finden sich tief in den Gewölben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts des Herrenhauses befindet sich ein zweigeschossiger [[Gesindetrakt]] der neben Küchen, Lagerräumen, Gesindequartieren und Werkstätten auch die Gästequartiere für bis zu fünf Gäste beherbergt. &lt;br /&gt;
Im Keller findet sich ein gutsortierter Wein- und Whiskeykeller, ein Bierkeller und diverse weitere Lagerräume.&lt;br /&gt;
Direkt vor der Tür der Küche steht der Brunnen des Bundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber dieses Traktes, auf der linken Seite der Burg, befindet sich der zweite Trakt, dessen Erdgeschoss von Stallungen und den dazugehörigen Räumen, wie Getreidespeichern, eingenommen wird. Darüber liegen Waffenkammern, das Quartier und die Büroräume des Wachhauptmanns und die Kasematten der Burgwache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der See vor dem Burgtor beherbergte einst ein Geheimlabor, welches allerdings bei einer Explosion zerstört wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte des Burghofs erhebt sich ein mächtiger [[Rundturm]] von erlesener Qualität, dessen mächtige Mauern keine Fugen erkennen lassen, in eine Höhe von 35 m. Von aussen mit diversen Gegenständen und Ornamenten verziert, beherbergt er im Keller die Visvorräte und auf seinen sieben Stockwerken die Bibliothek des Bundes. Allerdings explodierte die Turmspitze als der Bund zum ersten Mal in eine Regio fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Details ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aegis]]: 5, [[Aura]]: 7 ([[Regio]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hermesportal|Hermesportale]]: Trap (Lough Leaghlin, Amanda ex Jerbiton), Burgund (Elektra ex Tytalus), Rauhwolf (Rußland, Salvatore ex Bjonaer), Conraun (Hibernisches), Baleus (Mallorca)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bundvorsteher]] ===&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Nikolas.html Nikolas Stephanos Xenophanis ex Tytalus]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der charismatische wenn auch etwas geschwätzige und hyperaktive Nikolas steht dem Bund seit dem Verschwinden von George Morgan ex Flambeu vor. Nach einer hektischen Jagd durch fast alle Hermesportale Europas um zu seinen Bundgefährten in den Nahen Osten zu kommen ist er allgemein auch als &amp;quot;Nikolas der Großzügige&amp;quot; und &amp;quot;Der eilige Nikolas&amp;quot; bekannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nikolas ist sehr dünn und wirkt alles andere als kräftig. Er ist recht hübsch anzusehen, obwohl seine dunkelblonden Haare eher untypisch für einen Griechen sind. Er kann über unwichtige Themen reden wie ein Wasserfall, wenn er Lust hat oder es nötig sein sollte. Er trägt meist eine weisse Robe aus purer Seide (nach dem griechischen Stil der Antike). Auf diesen leuchten lodernde Flammen auf, wenn er zaubert (sein Siegel). Nikolas ist heißblütig, wie es sich für einen Südländer gehört. Allerdings ist er auch ein sehr nachdenklicher Mensch (auch wenn es den wenigsten auffällt). Er denkt sich gern immer neue Intrigen aus, von denen er aber nur die wenigsten in die Tat umsetzt. Er mag Partys und generell alles, wo Menschen zusammen kommen und reden, essen und trinken. Allerdings braucht er deshalb auch echt viel Schlaf, und so kommt er oft nicht vor dem Mittagessen aus dem Bett gekrochen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nikolas ist inzwischen schon etwas gereifter als früher. Immerhin war er lange Zeit mit Abstand der jüngste Magus des Bundes. Aber heute entwickelt er sich immer mehr zu einem ernst zu nehmenden Magus. Er ist mit Annie ex Jerbiton verheiratet und hat mit ihr 4 Kinder (Caitlin, Menelaos und die Zwillinge Shioban und Erin). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden ergänzen sich recht gut. So bringt Sie den guten Nikolas wieder auf andere Gedanken wenn er sich mal wieder über etwas ärgert und umgekehrt kümmert Er sich um Probleme, welche für sie einfach zu grausam wären. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Magier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Annie.html Annie Xenophanis MacLeod ex Jerbiton]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Annie ist mit 1,80m zu einer recht hochgewachsenen jungen Frau geworden. Dass sie sehr schlank (beinahe dünn) ist, verstärkt diesen Eindruck noch. Ihren roten Haarschopf hält sie meistens mit einem Band im Nacken zusammen. Ihr Auftreten ist fröhlich, freundlich, außer wenn sie mal wieder eine ihrer depressiven Phasen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Maga aus dem Haus Jerbiton ist Annie an &amp;quot;normalen&amp;quot; Menschen und ihrem Wohlbefinden interessiert. Deshalb werden sie von ihr auch immer gut behandelt. Hinzu kommt ihre Weichherzigkeit, die sie manchmal wie ein &amp;quot;Weichei&amp;quot; erscheinen läßt. Sie ist umgänglich und freundlich, solange man sie nicht beleidigt. Im Gegensatz zu manch anderem Magier würde sie ihre schlechte Laune aber nie mit Gewalt deutlich machen. Da sie aufgrund einer Vision eine ziemlich genaue Vorstellung von ihrem zukünftigen Tod hat, verfällt sie manchmal in depressive Phasen. Doch das legt sich normalerweise bald wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inzwischen ist Annie mit Nikolas verheiratet, hat mit ihm 4 Kinder und ist seit einem Vis-Patzer etwas gehandicapt: Sie sieht keinen bearbeiteten Stein mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Medea.html Medea ex Bjornaer]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist schlank und hochgewachsen, mit langem, glattem Haar, das sie meist züchtig in einem Zopf trägt. Ihre Augen sind meist halbgeschlossen, was ihr einen blasierten Ausdruck verleiht. Sie trägt edle Gewänder aus teuren Stoffen in ihren bevorzugten Farben von silber, dunkelblau und schwarz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sie außer ihrem Meister kaum anderen Leuten begegnet ist, hatte sie nie Freunde und weiss nicht, wie sie Gleichgestellten begegnen soll. Also rettet sie sich in die kalte Höflichkeit, die sie mit ihrem Meister gepflegt hat. Sie wirkt dadurch arrogant und eingebildet, obwohl sie eigentlich ein sehr freundliches Wesen hat. Auch ist sie sehr zurückgezogen und arbeitet am liebsten für sich alleine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Frenja.html Frenja Jónsdóttir ex Verditius]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frenja ist groß und kräftig, blond und hat blaugraue Augen. Was sofort an ihr auffällt, sind die vielen Ohrringe, Fingerringe, Armreifen, Ketten und der Nasenring. Ihre Haare sind zu Zöpfchen geflochten, in denen kleine Ringe stecken. Viele ihrer Schmuckstücke sind wichtige Bestandteile ihrer Zauber als Verditius, aber längst nicht alle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist bodenständig, fröhlich, offen und umgänglich. Sie hält sich für relativ lebensnah, was sie aber nicht daran hindert, dem „normalen“ Leben teilweise fast genauso weltfremd gegenüberzustehen, wie andere Magier auch. Eigentlich ist sie eher friedlich veranlagt, aber wehe jemand äußert sich abfällig über eines ihrer geschmiedeten Kunstwerke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Grimbol.html Grimbol ex Bjornaer]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grimbol ist von durchschnittlicher Größe, erscheint durch seine permanente gebückte Haltung jedoch wesentlich kleiner. Im allg. trägt er eine weit geschnittene, zerschlissene und notorisch schmutzige Robe, deren Kapuze er in der Öffentlichkeit tief ins Gesicht zieht. So versucht er, sein von Rattenbissen vernarbtes Gesicht zu verbergen. Ob er anderen gefällt oder nicht ist ihm zwar völlig egal, aber die erhöhte Aufmerksamkeit, die sein Äußeres stets erregt, ist ihm unangenehm. Seine riesigen gelben Schneidezähne und die gelblichen stechenden Augen geben deutliche Hinweise auf sein Herztier, die Ratte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selten sieht man ihn ohne Lughin seine &amp;quot;zahme&amp;quot; Krähe. Ein durch sein überaus zerlaustes und verdrecktes Aussehen gut zu seinem Herrn passendes Exemplar seiner Gattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Constantina.html Constantina Cardiavelli ex Bonisagus]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Constantina hat ein typisch italienisches Aussehen. Ihre langen, glatten und schwarzen Haare passen gut zu ihrem leicht gebräunten Teint. Zudem hat sie dunkle Augen und einen zierlichen Körperbau. Am auffälligsten an ihrem Auftreten ist die männliche Gestalt (ihr Schildgrog Balduin), welcher nie von ihrer Seite weicht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruhig und menschenscheu - so wird Constantina von den meisten gesehen. Aufgrund ihrer sehr zurückgezogenen Jugend meidet sie große Menschenmengen. Viel wohler fühlt sie sich in ihren ruhigen Kammern, wobei lediglich Balduin, welcher für sie mehr als nur ein Freund ist, willkommen ist. Dies heißt aber nicht, dass sie Angst vor Menschen hat. Viel mehr findet sie Menschen interessant und nähert sich ihnen mit Neugier. Oft fragt sie sich, wie nichtmagisch begabte Menschen leben. Anstatt diese aber mit Fragen zu löchern, nutzt sie ihre magischen Talente, um deren Gedanken und Unterhaltungen zu durchforsten. Sehr energisch kann Constantina werden, wenn man ihre geliebten Bücher nicht mit dem gehörigen Respekt behandelt. Schließlich waren diese für den größten Teil ihres Lebens das einzige Tor zur Außenwelt und ihre einzige Informationsquelle. Eine weitere Eigenschaft von Constantina besteht darin, dass sie, wenn sie nicht gerade beim Lesen die Zeit vergisst, sehr viel Schlaf benötigt. In den Jahren, in denen sie in ihrem Zimmer eingeschlossen aufgewachsen ist, hat sie sich angewöhnt, lange auszuschlafen. Diese Gewohnheit kann sie sich nicht mehr abgewöhnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Frederick.html Frederick ex Miscellanea]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise ist Fredericks Erscheinungsbild eher unauffällig): durchschnittlich groß, dünn, dünnes aschblondes Haar und ein Durchschnittsgesicht. Da er aber sehr eitel ist, bessert er jeden Tag sein Aussehen mit einem Zauber auf. Frederick lebt einfach unbekümmert in den Tag hinein, und obwohl er recht intelligent ist hat man oft den Eindruck, dass er seinen Verstand nur in Notfällen benutzt. Er ist recht gutmütig und etwas naiv. Da er von seinen Bundkameraden als vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft anerkannt wird, vergisst er oft das er als Ex Mischmasch von anderen Magiern meist nur als besserer Heckenmagier angesehen wird (unfair eigentlich!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Michael.html Michael von Braunschweig ex Guernicus]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tyranischer Despot der die Geschicke des Bundes als Graue Eminenz aus dem Hintergrund lenkt. Wieso er eine der weiblichen [[Grogs]] ([http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Jacqueline.html Jacqueline]) nie aus den Augen läßt, ist eines der Mysterien des Bundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lucius Wyndham Pryce ex Criamon'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das gleichzeitig neueste und jüngste Mitglied des Bundes trat den Magiern während dessen Weltreise zur Zutatensuche für Langlebigkeitstränke bei. Der kleine und schlanke englische Magier mit dem starken BBC Dialekt hat sich auf Intellego und Vim Magie spezialisiert, da er von dem Gedanken Besessen ist die &amp;quot;Quelle der Magie&amp;quot; (also den Ursprung aller Magie)zu finden. Jedes auch nur ansatzweise magische Phänomen wird von ihm dazu ausführlich untersucht. Sein besonderes Interesse gilt dem sein neuestem auftauchenden spontan entstehenden Vis. Oft wird dieses am nächsten Tag bereits instabil und unmagisch, jedoch ist alle paar Monate mal ein Bauer Vim Vis dabei der stabil bleibt. Aufgrund seiner Studien des Enigma und der Kunst des Vim zeigen sich bei Lucius trotz seiner Jugend bereits jetzt die für sein Haus typischen Zwielichteffekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grogs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst lebten als Grogs auf dem Bund:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kämpfer und Wächter'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptmann der Turba: Mandrake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellvertreter: Paddy &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nardig, Langbogenschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paddy, Kurzbogenschütze und Kundschafter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thomas, Langbogenschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gregory, Langbogenschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edgar, Langbogenschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien, Kurzschwert, Lanzenreiter, Oberreiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magrech, Kurzschwert, Lanzenreiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel, Kurzschwert, Lanzenreiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Josh, Kurzschwert, Lanzenreiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olgor, Langschwert&amp;amp;Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marc, Langschwert&amp;amp;Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raymond, Langschwert&amp;amp;Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selgrid, Langschwert&amp;amp;Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Theodor, Langschwert&amp;amp;Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Diener und Dienstboten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haushofmeister/Verwalter: Malachy McCoy &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehail MCDermit: grosser, hagerer Mann um die 30. Schwarze Haare, blaue Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paul Sweeny: klein, zierlich etwa 19, Sommersprossen, rote, kurze Haare, braune Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarah O’Toole: junge, hübsche Frau um die 10; lange, mattrote Haare, grüne Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merian McDonagh: ältere, schon vom Alter gebeugte Frau, lange graue Haare, blaue Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sean O’Harry: Dicker, bulliger Schlägertyp um die 25, kurzgeschnittne, rote Haare, mehrfach gebrochene Nase, schwarze, stierende Augen, brutal wirkendes Gesicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peter O’Leary: junger Mann um die 20, behende, feuerrote Haare, freundliches Lachen im Gesicht, braune Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John O’Connel: älterer, bedächtig wirkender Mann um die 35, kurze braune Haare und schwarze Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maria O’Connel: Seine Tochter, dickes, plumpes Mädchen, 17 Jahre, braune, strähnige Haare und schwarze Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien McNamara: 12jähriger Derwisch, kurze blonde Haare, blaue Augen, nettes Äusseres, versucht ständig sich vor seiner Arbeit zu drücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valerie Ryan: Sehr gut aussehende Frau Mitte 20, geheimnisvoll-exotisches Gesicht umrahmt von langen schwarzen Haaren. Schwarze Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Küche'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch: Seamus Muldoon (NSC, Gefährte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finnigan O’Leary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mary Ryan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helmut Steinbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katherina Jones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
July Fiónnach &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zum [[Das hibernische Tribunal|hibernischen Tribunal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Bund_Aquanox&amp;diff=8507</id>
		<title>Bund Aquanox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Bund_Aquanox&amp;diff=8507"/>
		<updated>2007-03-04T21:13:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: /* Grogs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Seit kurzem in einer [[Regio]] verschollener Bund auf High Island. [[Regio]] Eingänge befinden sich am früheren Standort der Insel High Island (allerdings unter Wasser) und in einer befreundeten Elfenregio. Der Weg durch die Elfenregio endet in einer Küstenstadt und öffnet sich für jeden Reisenden, der laut angibt zum Bund Aquanox zu gehören und den Elfen ein kleines Glas Whisky als Wegzoll bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel High Island lag ursprünglich vor der Westküste Connemaras (Irland) inmitten der warmen (7-14°C) Gewässer des durch den Golfstrom aufgeheizten Atlantiks ([[ursprünglicher Lageplan]]).&lt;br /&gt;
Die nächste Ansiedlung war Claddaghduff, ein kleines Fischerdorf, dass auf dem Festland liegt. 4 Segelstunden entfernt lag als nächste &amp;quot;Stadt&amp;quot; das malerische Clifden mit seinem sicheren Seehafen.&lt;br /&gt;
Grössere Städte in der Nähe waren im Norden Westport und im Süden Galway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem der Bund in einer Regio liegt, bestehen größere Probleme bei der Beschaffung von mundanen (Lebensmittel, Holz, etc.) und magischen Ressourcen. Um diesem Problem entgegenzuwirken, wurde von der nun unter Wasser liegenden Insel aus ein Turm errichtet, welcher durch das Wasser bis an die Wasseroberfläche reicht. Dort können die Schiffe des Bundes andocken, um Ressourcen anzuliefern. Damit dieser Turm nicht entdeckt wird, wurde auf ihm ein Tarnzauber gelegt. Durch die neue Lage unter Wasser stolpert keiner versehentlich über den Bund. So dass sich die Magier keine Sorgen um ihre Tarnung machen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bund hat folgenden [[Aufbau]]:&lt;br /&gt;
Während das Dorf Claddaghduff aus den typischen, eingeschossigen &amp;quot;Bungalows&amp;quot; des 13. Jh.. besteht, reetgedeckt, aus mit Lehm verklebtem Fachwerk, ist der eigentliche Bund wesentlich besser gebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4m hohe Mauern aus ca. 2 m dicken Granitblöcken, von fähigsten Handwerkern zu einem eindrucksvollen Bild gründlichem Festungsbau zusammen gefügt, umgeben mehrere Gebäude aus dem gleichen Material:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber dem grossen Burgtor ragt das 3 stockige Herrenhaus auf, dessen Erdgeschoss ganz von einer riesigen Halle eingenommen wird. Die Decke ist mit wunderbaren Gemälden von beeindruckendem Realismus verziert, die wohl die spannendsten Episoden aus der Geschichte des Bundes und seines Vorstehers erzählen. Unter einem gewaltigen Kronenleuchter befindet sind in der rechten Hälfte eine Tafel, an deren Kopfende ein leicht erhöhter thronartiger Sessel steht. Links und rechts der Tafel befinden sich je 5 schwere Eichensessel. Das Fussende steht, genau wie der Rest der Halle, zur Zeit leer. Hinter dem &amp;quot;Thron&amp;quot; sorgt ein riesiger Kamin für die nötige Wärme, um diese Halle auch im Winter wohnlich warm zu halten. &lt;br /&gt;
Im zweiten Stock befinden sich Quartiere, bestehend aus Schlafraum, Studierzimmer und Labor für bis zu sieben Magier.&lt;br /&gt;
Der dritte Stock wurde einst komplett von George besetzt, bis auf zwei Räume, in denen der Haushofmeister lebte und arbeitete. Niemand weiss genau was für Wunder und Schrecken in diesen Räumlichkeiten ihrer Entdeckung harren.&lt;br /&gt;
Der Keller enthält neben leerstehenden Lagerräumen einen abgeschlossenen Raum, in dem sich ein Hermes-Portal befindet. Auch einige leerstehende Kerkerzellen und eine Folterkammer finden sich tief in den Gewölben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts des Herrenhauses befindet sich ein zweigeschossiger [[Gesindetrakt]] der neben Küchen, Lagerräumen, Gesindequartieren und Werkstätten auch die Gästequartiere für bis zu fünf Gäste beherbergt. &lt;br /&gt;
Im Keller findet sich ein gutsortierter Wein- und Whiskeykeller, ein Bierkeller und diverse weitere Lagerräume.&lt;br /&gt;
Direkt vor der Tür der Küche steht der Brunnen des Bundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber dieses Traktes, auf der linken Seite der Burg, befindet sich der zweite Trakt, dessen Erdgeschoss von Stallungen und den dazugehörigen Räumen, wie Getreidespeichern, eingenommen wird. Darüber liegen Waffenkammern, das Quartier und die Büroräume des Wachhauptmanns und die Kasematten der Burgwache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der See vor dem Burgtor beherbergte einst ein Geheimlabor, welches allerdings bei einer Explosion zerstört wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte des Burghofs erhebt sich ein mächtiger [[Rundturm]] von erlesener Qualität, dessen mächtige Mauern keine Fugen erkennen lassen, in eine Höhe von 35 m. Von aussen mit diversen Gegenständen und Ornamenten verziert, beherbergt er im Keller die Visvorräte und auf seinen sieben Stockwerken die Bibliothek des Bundes. Allerdings explodierte die Turmspitze als der Bund zum ersten Mal in eine Regio fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Details ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aegis]]: 5, [[Aura]]: 7 ([[Regio]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hermesportal|Hermesportale]]: Trap (Lough Leaghlin, Amanda ex Jerbiton), Burgund (Elektra ex Tytalus), Rauhwolf (Rußland, Salvatore ex Bjonaer), Conraun (Hibernisches), Baleus (Mallorca)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bundvorsteher]] ===&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Nikolas.html Nikolas Stephanos Xenophanis ex Tytalus]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der charismatische wenn auch etwas geschwätzige und hyperaktive Nikolas steht dem Bund seit dem Verschwinden von George Morgan ex Flambeu vor. Nach einer hektischen Jagd durch fast alle Hermesportale Europas um zu seinen Bundgefährten in den Nahen Osten zu kommen ist er allgemein auch als &amp;quot;Nikolas der Großzügige&amp;quot; und &amp;quot;Der eilige Nikolas&amp;quot; bekannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nikolas ist sehr dünn und wirkt alles andere als kräftig. Er ist recht hübsch anzusehen, obwohl seine dunkelblonden Haare eher untypisch für einen Griechen sind. Er kann über unwichtige Themen reden wie ein Wasserfall, wenn er Lust hat oder es nötig sein sollte. Er trägt meist eine weisse Robe aus purer Seide (nach dem griechischen Stil der Antike). Auf diesen leuchten lodernde Flammen auf, wenn er zaubert (sein Siegel). Nikolas ist heißblütig, wie es sich für einen Südländer gehört. Allerdings ist er auch ein sehr nachdenklicher Mensch (auch wenn es den wenigsten auffällt). Er denkt sich gern immer neue Intrigen aus, von denen er aber nur die wenigsten in die Tat umsetzt. Er mag Partys und generell alles, wo Menschen zusammen kommen und reden, essen und trinken. Allerdings braucht er deshalb auch echt viel Schlaf, und so kommt er oft nicht vor dem Mittagessen aus dem Bett gekrochen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nikolas ist inzwischen schon etwas gereifter als früher. Immerhin war er lange Zeit mit Abstand der jüngste Magus des Bundes. Aber heute entwickelt er sich immer mehr zu einem ernst zu nehmenden Magus. Er ist mit Annie ex Jerbiton verheiratet und hat mit ihr 4 Kinder (Caitlin, Menelaos und die Zwillinge Shioban und Erin). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden ergänzen sich recht gut. So bringt Sie den guten Nikolas wieder auf andere Gedanken wenn er sich mal wieder über etwas ärgert und umgekehrt kümmert Er sich um Probleme, welche für sie einfach zu grausam wären. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Magier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Annie.html Annie Xenophanis MacLeod ex Jerbiton]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Annie ist mit 1,80m zu einer recht hochgewachsenen jungen Frau geworden. Dass sie sehr schlank (beinahe dünn) ist, verstärkt diesen Eindruck noch. Ihren roten Haarschopf hält sie meistens mit einem Band im Nacken zusammen. Ihr Auftreten ist fröhlich, freundlich, außer wenn sie mal wieder eine ihrer depressiven Phasen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Maga aus dem Haus Jerbiton ist Annie an &amp;quot;normalen&amp;quot; Menschen und ihrem Wohlbefinden interessiert. Deshalb werden sie von ihr auch immer gut behandelt. Hinzu kommt ihre Weichherzigkeit, die sie manchmal wie ein &amp;quot;Weichei&amp;quot; erscheinen läßt. Sie ist umgänglich und freundlich, solange man sie nicht beleidigt. Im Gegensatz zu manch anderem Magier würde sie ihre schlechte Laune aber nie mit Gewalt deutlich machen. Da sie aufgrund einer Vision eine ziemlich genaue Vorstellung von ihrem zukünftigen Tod hat, verfällt sie manchmal in depressive Phasen. Doch das legt sich normalerweise bald wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inzwischen ist Annie mit Nikolas verheiratet, hat mit ihm 4 Kinder und ist seit einem Vis-Patzer etwas gehandicapt: Sie sieht keinen bearbeiteten Stein mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Medea.html Medea ex Bjornaer]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist schlank und hochgewachsen, mit langem, glattem Haar, das sie meist züchtig in einem Zopf trägt. Ihre Augen sind meist halbgeschlossen, was ihr einen blasierten Ausdruck verleiht. Sie trägt edle Gewänder aus teuren Stoffen in ihren bevorzugten Farben von silber, dunkelblau und schwarz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sie außer ihrem Meister kaum anderen Leuten begegnet ist, hatte sie nie Freunde und weiss nicht, wie sie Gleichgestellten begegnen soll. Also rettet sie sich in die kalte Höflichkeit, die sie mit ihrem Meister gepflegt hat. Sie wirkt dadurch arrogant und eingebildet, obwohl sie eigentlich ein sehr freundliches Wesen hat. Auch ist sie sehr zurückgezogen und arbeitet am liebsten für sich alleine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Frenja.html Frenja Jónsdóttir ex Verditius]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frenja ist groß und kräftig, blond und hat blaugraue Augen. Was sofort an ihr auffällt, sind die vielen Ohrringe, Fingerringe, Armreifen, Ketten und der Nasenring. Ihre Haare sind zu Zöpfchen geflochten, in denen kleine Ringe stecken. Viele ihrer Schmuckstücke sind wichtige Bestandteile ihrer Zauber als Verditius, aber längst nicht alle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist bodenständig, fröhlich, offen und umgänglich. Sie hält sich für relativ lebensnah, was sie aber nicht daran hindert, dem „normalen“ Leben teilweise fast genauso weltfremd gegenüberzustehen, wie andere Magier auch. Eigentlich ist sie eher friedlich veranlagt, aber wehe jemand äußert sich abfällig über eines ihrer geschmiedeten Kunstwerke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Grimbol.html Grimbol ex Bjornaer]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grimbol ist von durchschnittlicher Größe, erscheint durch seine permanente gebückte Haltung jedoch wesentlich kleiner. Im allg. trägt er eine weit geschnittene, zerschlissene und notorisch schmutzige Robe, deren Kapuze er in der Öffentlichkeit tief ins Gesicht zieht. So versucht er, sein von Rattenbissen vernarbtes Gesicht zu verbergen. Ob er anderen gefällt oder nicht ist ihm zwar völlig egal, aber die erhöhte Aufmerksamkeit, die sein Äußeres stets erregt, ist ihm unangenehm. Seine riesigen gelben Schneidezähne und die gelblichen stechenden Augen geben deutliche Hinweise auf sein Herztier, die Ratte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selten sieht man ihn ohne Lughin seine &amp;quot;zahme&amp;quot; Krähe. Ein durch sein überaus zerlaustes und verdrecktes Aussehen gut zu seinem Herrn passendes Exemplar seiner Gattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Constantina.html Constantina Cardiavelli ex Bonisagus]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Constantina hat ein typisch italienisches Aussehen. Ihre langen, glatten und schwarzen Haare passen gut zu ihrem leicht gebräunten Teint. Zudem hat sie dunkle Augen und einen zierlichen Körperbau. Am auffälligsten an ihrem Auftreten ist die männliche Gestalt (ihr Schildgrog Balduin), welcher nie von ihrer Seite weicht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruhig und menschenscheu - so wird Constantina von den meisten gesehen. Aufgrund ihrer sehr zurückgezogenen Jugend meidet sie große Menschenmengen. Viel wohler fühlt sie sich in ihren ruhigen Kammern, wobei lediglich Balduin, welcher für sie mehr als nur ein Freund ist, willkommen ist. Dies heißt aber nicht, dass sie Angst vor Menschen hat. Viel mehr findet sie Menschen interessant und nähert sich ihnen mit Neugier. Oft fragt sie sich, wie nichtmagisch begabte Menschen leben. Anstatt diese aber mit Fragen zu löchern, nutzt sie ihre magischen Talente, um deren Gedanken und Unterhaltungen zu durchforsten. Sehr energisch kann Constantina werden, wenn man ihre geliebten Bücher nicht mit dem gehörigen Respekt behandelt. Schließlich waren diese für den größten Teil ihres Lebens das einzige Tor zur Außenwelt und ihre einzige Informationsquelle. Eine weitere Eigenschaft von Constantina besteht darin, dass sie, wenn sie nicht gerade beim Lesen die Zeit vergisst, sehr viel Schlaf benötigt. In den Jahren, in denen sie in ihrem Zimmer eingeschlossen aufgewachsen ist, hat sie sich angewöhnt, lange auszuschlafen. Diese Gewohnheit kann sie sich nicht mehr abgewöhnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Frederick.html Frederick ex Miscellanea]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise ist Fredericks Erscheinungsbild eher unauffällig): durchschnittlich groß, dünn, dünnes aschblondes Haar und ein Durchschnittsgesicht. Da er aber sehr eitel ist, bessert er jeden Tag sein Aussehen mit einem Zauber auf. Frederick lebt einfach unbekümmert in den Tag hinein, und obwohl er recht intelligent ist hat man oft den Eindruck, dass er seinen Verstand nur in Notfällen benutzt. Er ist recht gutmütig und etwas naiv. Da er von seinen Bundkameraden als vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft anerkannt wird, vergisst er oft das er als Ex Mischmasch von anderen Magiern meist nur als besserer Heckenmagier angesehen wird (unfair eigentlich!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Michael.html Michael von Braunschweig ex Guernicus]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tyranischer Despot der die Geschicke des Bundes als Graue Eminenz aus dem Hintergrund lenkt. Wieso er eine der weiblichen [[Grogs]] ([http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Jacqueline.html Jacqueline]) nie aus den Augen läßt, ist eines der Mysterien des Bundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lucius Wyndham Pryce ex Criamon'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das gleichzeitig neueste und jüngste Mitglied des Bundes trat den Magiern während dessen Weltreise zur Zutatensuche für Langlebigkeitstränke bei. Der kleine und schlanke englische Magier mit dem starken BBC Dialekt hat sich auf Intellego und Vim Magie spezialisiert, da er von dem Gedanken Besessen ist die &amp;quot;Quelle der Magie&amp;quot; (also den Ursprung aller Magie)zu finden. Jedes auch nur ansatzweise magische Phänomen wird von ihm dazu ausführlich untersucht. Sein besonderes Interesse gilt dem sein neuestem auftauchenden spontan entstehenden Vis. Oft wird dieses am nächsten Tag bereits instabil und unmagisch, jedoch ist alle paar Monate mal ein Bauer Vim Vis dabei der stabil bleibt. Aufgrund seiner Studien des Enigma und der Kunst des Vim zeigen sich bei Lucius trotz seiner Jugend bereits jetzt die für sein Haus typischen Zwielichteffekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grogs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst lebten als Grogs auf dem Bund:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kämpfer und Wächter'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptmann der Turba: Mandrake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellvertreter: Paddy &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nardig, Langbogenschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paddy, Kurzbogenschütze und Kundschafter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thomas, Langbogenschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gregory, Langbogenschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edgar, Langbogenschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien, Kurzschwert, Lanzenreiter, Oberreiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magrech, Kurzschwert, Lanzenreiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel, Kurzschwert, Lanzenreiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Josh, Kurzschwert, Lanzenreiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olgor, Langschwert&amp;amp;Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marc, Langschwert&amp;amp;Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raymond, Langschwert&amp;amp;Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selgrid, Langschwert&amp;amp;Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Theodor, Langschwert&amp;amp;Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Diener und Dienstboten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haushofmeister/Verwalter: Malachy McCoy &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehail MCDermit: grosser, hagerer Mann um die 30. Schwarze Haare, blaue Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paul Sweeny: klein, zierlich etwa 19, Sommersprossen, rote, kurze Haare, braune Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarah O’Toole: junge, hübsche Frau um die 10; lange, mattrote Haare, grüne Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merian McDonagh: ältere, schon vom Alter gebeugte Frau, lange graue Haare, blaue Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sean O’Harry: Dicker, bulliger Schlägertyp um die 25, kurzgeschnittne, rote Haare, mehrfach gebrochene Nase, schwarze, stierende Augen, brutal wirkendes Gesicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peter O’Leary: junger Mann um die 20, behende, feuerrote Haare, freundliches Lachen im Gesicht, braune Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John O’Connel: älterer, bedächtig wirkender Mann um die 35, kurze braune Haare und schwarze Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maria O’Connel: Seine Tochter, dickes, plumpes Mädchen, 17 Jahre, braune, strähnige Haare und schwarze Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien McNamara: 12jähriger Derwisch, kurze blonde Haare, blaue Augen, nettes Äusseres, versucht ständig sich vor seiner Arbeit zu drücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valerie Ryan: Sehr gut aussehende Frau Mitte 20, geheimnisvoll-exotisches Gesicht umrahmt von langen schwarzen Haaren. Schwarze Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C) Die Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch: Seamus Muldoon (NSC, Gefährte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finnigan O’Leary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mary Ryan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helmut Steinbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katherina Jones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
July Fiónnach &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zum [[Das hibernische Tribunal|hibernischen Tribunal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Bund_Aquanox&amp;diff=8506</id>
		<title>Bund Aquanox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Bund_Aquanox&amp;diff=8506"/>
		<updated>2007-03-04T21:13:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: /* Grogs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Seit kurzem in einer [[Regio]] verschollener Bund auf High Island. [[Regio]] Eingänge befinden sich am früheren Standort der Insel High Island (allerdings unter Wasser) und in einer befreundeten Elfenregio. Der Weg durch die Elfenregio endet in einer Küstenstadt und öffnet sich für jeden Reisenden, der laut angibt zum Bund Aquanox zu gehören und den Elfen ein kleines Glas Whisky als Wegzoll bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel High Island lag ursprünglich vor der Westküste Connemaras (Irland) inmitten der warmen (7-14°C) Gewässer des durch den Golfstrom aufgeheizten Atlantiks ([[ursprünglicher Lageplan]]).&lt;br /&gt;
Die nächste Ansiedlung war Claddaghduff, ein kleines Fischerdorf, dass auf dem Festland liegt. 4 Segelstunden entfernt lag als nächste &amp;quot;Stadt&amp;quot; das malerische Clifden mit seinem sicheren Seehafen.&lt;br /&gt;
Grössere Städte in der Nähe waren im Norden Westport und im Süden Galway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem der Bund in einer Regio liegt, bestehen größere Probleme bei der Beschaffung von mundanen (Lebensmittel, Holz, etc.) und magischen Ressourcen. Um diesem Problem entgegenzuwirken, wurde von der nun unter Wasser liegenden Insel aus ein Turm errichtet, welcher durch das Wasser bis an die Wasseroberfläche reicht. Dort können die Schiffe des Bundes andocken, um Ressourcen anzuliefern. Damit dieser Turm nicht entdeckt wird, wurde auf ihm ein Tarnzauber gelegt. Durch die neue Lage unter Wasser stolpert keiner versehentlich über den Bund. So dass sich die Magier keine Sorgen um ihre Tarnung machen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bund hat folgenden [[Aufbau]]:&lt;br /&gt;
Während das Dorf Claddaghduff aus den typischen, eingeschossigen &amp;quot;Bungalows&amp;quot; des 13. Jh.. besteht, reetgedeckt, aus mit Lehm verklebtem Fachwerk, ist der eigentliche Bund wesentlich besser gebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4m hohe Mauern aus ca. 2 m dicken Granitblöcken, von fähigsten Handwerkern zu einem eindrucksvollen Bild gründlichem Festungsbau zusammen gefügt, umgeben mehrere Gebäude aus dem gleichen Material:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber dem grossen Burgtor ragt das 3 stockige Herrenhaus auf, dessen Erdgeschoss ganz von einer riesigen Halle eingenommen wird. Die Decke ist mit wunderbaren Gemälden von beeindruckendem Realismus verziert, die wohl die spannendsten Episoden aus der Geschichte des Bundes und seines Vorstehers erzählen. Unter einem gewaltigen Kronenleuchter befindet sind in der rechten Hälfte eine Tafel, an deren Kopfende ein leicht erhöhter thronartiger Sessel steht. Links und rechts der Tafel befinden sich je 5 schwere Eichensessel. Das Fussende steht, genau wie der Rest der Halle, zur Zeit leer. Hinter dem &amp;quot;Thron&amp;quot; sorgt ein riesiger Kamin für die nötige Wärme, um diese Halle auch im Winter wohnlich warm zu halten. &lt;br /&gt;
Im zweiten Stock befinden sich Quartiere, bestehend aus Schlafraum, Studierzimmer und Labor für bis zu sieben Magier.&lt;br /&gt;
Der dritte Stock wurde einst komplett von George besetzt, bis auf zwei Räume, in denen der Haushofmeister lebte und arbeitete. Niemand weiss genau was für Wunder und Schrecken in diesen Räumlichkeiten ihrer Entdeckung harren.&lt;br /&gt;
Der Keller enthält neben leerstehenden Lagerräumen einen abgeschlossenen Raum, in dem sich ein Hermes-Portal befindet. Auch einige leerstehende Kerkerzellen und eine Folterkammer finden sich tief in den Gewölben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts des Herrenhauses befindet sich ein zweigeschossiger [[Gesindetrakt]] der neben Küchen, Lagerräumen, Gesindequartieren und Werkstätten auch die Gästequartiere für bis zu fünf Gäste beherbergt. &lt;br /&gt;
Im Keller findet sich ein gutsortierter Wein- und Whiskeykeller, ein Bierkeller und diverse weitere Lagerräume.&lt;br /&gt;
Direkt vor der Tür der Küche steht der Brunnen des Bundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber dieses Traktes, auf der linken Seite der Burg, befindet sich der zweite Trakt, dessen Erdgeschoss von Stallungen und den dazugehörigen Räumen, wie Getreidespeichern, eingenommen wird. Darüber liegen Waffenkammern, das Quartier und die Büroräume des Wachhauptmanns und die Kasematten der Burgwache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der See vor dem Burgtor beherbergte einst ein Geheimlabor, welches allerdings bei einer Explosion zerstört wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte des Burghofs erhebt sich ein mächtiger [[Rundturm]] von erlesener Qualität, dessen mächtige Mauern keine Fugen erkennen lassen, in eine Höhe von 35 m. Von aussen mit diversen Gegenständen und Ornamenten verziert, beherbergt er im Keller die Visvorräte und auf seinen sieben Stockwerken die Bibliothek des Bundes. Allerdings explodierte die Turmspitze als der Bund zum ersten Mal in eine Regio fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Details ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aegis]]: 5, [[Aura]]: 7 ([[Regio]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hermesportal|Hermesportale]]: Trap (Lough Leaghlin, Amanda ex Jerbiton), Burgund (Elektra ex Tytalus), Rauhwolf (Rußland, Salvatore ex Bjonaer), Conraun (Hibernisches), Baleus (Mallorca)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bundvorsteher]] ===&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Nikolas.html Nikolas Stephanos Xenophanis ex Tytalus]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der charismatische wenn auch etwas geschwätzige und hyperaktive Nikolas steht dem Bund seit dem Verschwinden von George Morgan ex Flambeu vor. Nach einer hektischen Jagd durch fast alle Hermesportale Europas um zu seinen Bundgefährten in den Nahen Osten zu kommen ist er allgemein auch als &amp;quot;Nikolas der Großzügige&amp;quot; und &amp;quot;Der eilige Nikolas&amp;quot; bekannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nikolas ist sehr dünn und wirkt alles andere als kräftig. Er ist recht hübsch anzusehen, obwohl seine dunkelblonden Haare eher untypisch für einen Griechen sind. Er kann über unwichtige Themen reden wie ein Wasserfall, wenn er Lust hat oder es nötig sein sollte. Er trägt meist eine weisse Robe aus purer Seide (nach dem griechischen Stil der Antike). Auf diesen leuchten lodernde Flammen auf, wenn er zaubert (sein Siegel). Nikolas ist heißblütig, wie es sich für einen Südländer gehört. Allerdings ist er auch ein sehr nachdenklicher Mensch (auch wenn es den wenigsten auffällt). Er denkt sich gern immer neue Intrigen aus, von denen er aber nur die wenigsten in die Tat umsetzt. Er mag Partys und generell alles, wo Menschen zusammen kommen und reden, essen und trinken. Allerdings braucht er deshalb auch echt viel Schlaf, und so kommt er oft nicht vor dem Mittagessen aus dem Bett gekrochen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nikolas ist inzwischen schon etwas gereifter als früher. Immerhin war er lange Zeit mit Abstand der jüngste Magus des Bundes. Aber heute entwickelt er sich immer mehr zu einem ernst zu nehmenden Magus. Er ist mit Annie ex Jerbiton verheiratet und hat mit ihr 4 Kinder (Caitlin, Menelaos und die Zwillinge Shioban und Erin). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden ergänzen sich recht gut. So bringt Sie den guten Nikolas wieder auf andere Gedanken wenn er sich mal wieder über etwas ärgert und umgekehrt kümmert Er sich um Probleme, welche für sie einfach zu grausam wären. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Magier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Annie.html Annie Xenophanis MacLeod ex Jerbiton]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Annie ist mit 1,80m zu einer recht hochgewachsenen jungen Frau geworden. Dass sie sehr schlank (beinahe dünn) ist, verstärkt diesen Eindruck noch. Ihren roten Haarschopf hält sie meistens mit einem Band im Nacken zusammen. Ihr Auftreten ist fröhlich, freundlich, außer wenn sie mal wieder eine ihrer depressiven Phasen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Maga aus dem Haus Jerbiton ist Annie an &amp;quot;normalen&amp;quot; Menschen und ihrem Wohlbefinden interessiert. Deshalb werden sie von ihr auch immer gut behandelt. Hinzu kommt ihre Weichherzigkeit, die sie manchmal wie ein &amp;quot;Weichei&amp;quot; erscheinen läßt. Sie ist umgänglich und freundlich, solange man sie nicht beleidigt. Im Gegensatz zu manch anderem Magier würde sie ihre schlechte Laune aber nie mit Gewalt deutlich machen. Da sie aufgrund einer Vision eine ziemlich genaue Vorstellung von ihrem zukünftigen Tod hat, verfällt sie manchmal in depressive Phasen. Doch das legt sich normalerweise bald wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inzwischen ist Annie mit Nikolas verheiratet, hat mit ihm 4 Kinder und ist seit einem Vis-Patzer etwas gehandicapt: Sie sieht keinen bearbeiteten Stein mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Medea.html Medea ex Bjornaer]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist schlank und hochgewachsen, mit langem, glattem Haar, das sie meist züchtig in einem Zopf trägt. Ihre Augen sind meist halbgeschlossen, was ihr einen blasierten Ausdruck verleiht. Sie trägt edle Gewänder aus teuren Stoffen in ihren bevorzugten Farben von silber, dunkelblau und schwarz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sie außer ihrem Meister kaum anderen Leuten begegnet ist, hatte sie nie Freunde und weiss nicht, wie sie Gleichgestellten begegnen soll. Also rettet sie sich in die kalte Höflichkeit, die sie mit ihrem Meister gepflegt hat. Sie wirkt dadurch arrogant und eingebildet, obwohl sie eigentlich ein sehr freundliches Wesen hat. Auch ist sie sehr zurückgezogen und arbeitet am liebsten für sich alleine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Frenja.html Frenja Jónsdóttir ex Verditius]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frenja ist groß und kräftig, blond und hat blaugraue Augen. Was sofort an ihr auffällt, sind die vielen Ohrringe, Fingerringe, Armreifen, Ketten und der Nasenring. Ihre Haare sind zu Zöpfchen geflochten, in denen kleine Ringe stecken. Viele ihrer Schmuckstücke sind wichtige Bestandteile ihrer Zauber als Verditius, aber längst nicht alle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist bodenständig, fröhlich, offen und umgänglich. Sie hält sich für relativ lebensnah, was sie aber nicht daran hindert, dem „normalen“ Leben teilweise fast genauso weltfremd gegenüberzustehen, wie andere Magier auch. Eigentlich ist sie eher friedlich veranlagt, aber wehe jemand äußert sich abfällig über eines ihrer geschmiedeten Kunstwerke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Grimbol.html Grimbol ex Bjornaer]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grimbol ist von durchschnittlicher Größe, erscheint durch seine permanente gebückte Haltung jedoch wesentlich kleiner. Im allg. trägt er eine weit geschnittene, zerschlissene und notorisch schmutzige Robe, deren Kapuze er in der Öffentlichkeit tief ins Gesicht zieht. So versucht er, sein von Rattenbissen vernarbtes Gesicht zu verbergen. Ob er anderen gefällt oder nicht ist ihm zwar völlig egal, aber die erhöhte Aufmerksamkeit, die sein Äußeres stets erregt, ist ihm unangenehm. Seine riesigen gelben Schneidezähne und die gelblichen stechenden Augen geben deutliche Hinweise auf sein Herztier, die Ratte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selten sieht man ihn ohne Lughin seine &amp;quot;zahme&amp;quot; Krähe. Ein durch sein überaus zerlaustes und verdrecktes Aussehen gut zu seinem Herrn passendes Exemplar seiner Gattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Constantina.html Constantina Cardiavelli ex Bonisagus]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Constantina hat ein typisch italienisches Aussehen. Ihre langen, glatten und schwarzen Haare passen gut zu ihrem leicht gebräunten Teint. Zudem hat sie dunkle Augen und einen zierlichen Körperbau. Am auffälligsten an ihrem Auftreten ist die männliche Gestalt (ihr Schildgrog Balduin), welcher nie von ihrer Seite weicht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruhig und menschenscheu - so wird Constantina von den meisten gesehen. Aufgrund ihrer sehr zurückgezogenen Jugend meidet sie große Menschenmengen. Viel wohler fühlt sie sich in ihren ruhigen Kammern, wobei lediglich Balduin, welcher für sie mehr als nur ein Freund ist, willkommen ist. Dies heißt aber nicht, dass sie Angst vor Menschen hat. Viel mehr findet sie Menschen interessant und nähert sich ihnen mit Neugier. Oft fragt sie sich, wie nichtmagisch begabte Menschen leben. Anstatt diese aber mit Fragen zu löchern, nutzt sie ihre magischen Talente, um deren Gedanken und Unterhaltungen zu durchforsten. Sehr energisch kann Constantina werden, wenn man ihre geliebten Bücher nicht mit dem gehörigen Respekt behandelt. Schließlich waren diese für den größten Teil ihres Lebens das einzige Tor zur Außenwelt und ihre einzige Informationsquelle. Eine weitere Eigenschaft von Constantina besteht darin, dass sie, wenn sie nicht gerade beim Lesen die Zeit vergisst, sehr viel Schlaf benötigt. In den Jahren, in denen sie in ihrem Zimmer eingeschlossen aufgewachsen ist, hat sie sich angewöhnt, lange auszuschlafen. Diese Gewohnheit kann sie sich nicht mehr abgewöhnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Frederick.html Frederick ex Miscellanea]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise ist Fredericks Erscheinungsbild eher unauffällig): durchschnittlich groß, dünn, dünnes aschblondes Haar und ein Durchschnittsgesicht. Da er aber sehr eitel ist, bessert er jeden Tag sein Aussehen mit einem Zauber auf. Frederick lebt einfach unbekümmert in den Tag hinein, und obwohl er recht intelligent ist hat man oft den Eindruck, dass er seinen Verstand nur in Notfällen benutzt. Er ist recht gutmütig und etwas naiv. Da er von seinen Bundkameraden als vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft anerkannt wird, vergisst er oft das er als Ex Mischmasch von anderen Magiern meist nur als besserer Heckenmagier angesehen wird (unfair eigentlich!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Michael.html Michael von Braunschweig ex Guernicus]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tyranischer Despot der die Geschicke des Bundes als Graue Eminenz aus dem Hintergrund lenkt. Wieso er eine der weiblichen [[Grogs]] ([http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Jacqueline.html Jacqueline]) nie aus den Augen läßt, ist eines der Mysterien des Bundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lucius Wyndham Pryce ex Criamon'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das gleichzeitig neueste und jüngste Mitglied des Bundes trat den Magiern während dessen Weltreise zur Zutatensuche für Langlebigkeitstränke bei. Der kleine und schlanke englische Magier mit dem starken BBC Dialekt hat sich auf Intellego und Vim Magie spezialisiert, da er von dem Gedanken Besessen ist die &amp;quot;Quelle der Magie&amp;quot; (also den Ursprung aller Magie)zu finden. Jedes auch nur ansatzweise magische Phänomen wird von ihm dazu ausführlich untersucht. Sein besonderes Interesse gilt dem sein neuestem auftauchenden spontan entstehenden Vis. Oft wird dieses am nächsten Tag bereits instabil und unmagisch, jedoch ist alle paar Monate mal ein Bauer Vim Vis dabei der stabil bleibt. Aufgrund seiner Studien des Enigma und der Kunst des Vim zeigen sich bei Lucius trotz seiner Jugend bereits jetzt die für sein Haus typischen Zwielichteffekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grogs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst lebten als Grogs auf dem Bund:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kämpfer und Wächter'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptmann der Turba: Mandrake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellvertreter: Paddy &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nardig, Langbogenschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paddy, Kurzbogenschütze und Kundschafter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thomas, Langbogenschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gregory, Langbogenschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edgar, Langbogenschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien, Kurzschwert, Lanzenreiter, Oberreiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magrech, Kurzschwert, Lanzenreiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel, Kurzschwert, Lanzenreiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Josh, Kurzschwert, Lanzenreiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olgor, Langschwert&amp;amp;Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marc, Langschwert&amp;amp;Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raymond, Langschwert&amp;amp;Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selgrid, Langschwert&amp;amp;Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Theodor, Langschwert&amp;amp;Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Diener und Dienstboten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haushofmeister/Verwalter: &lt;br /&gt;
Malachy McCoy &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehail MCDermit: grosser, hagerer Mann um die 30. Schwarze Haare, blaue Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paul Sweeny: klein, zierlich etwa 19, Sommersprossen, rote, kurze Haare, braune Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarah O’Toole: junge, hübsche Frau um die 10; lange, mattrote Haare, grüne Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merian McDonagh: ältere, schon vom Alter gebeugte Frau, lange graue Haare, blaue Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sean O’Harry: Dicker, bulliger Schlägertyp um die 25, kurzgeschnittne, rote Haare, mehrfach gebrochene Nase, schwarze, stierende Augen, brutal wirkendes Gesicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peter O’Leary: junger Mann um die 20, behende, feuerrote Haare, freundliches Lachen im Gesicht, braune Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John O’Connel: älterer, bedächtig wirkender Mann um die 35, kurze braune Haare und schwarze Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maria O’Connel: Seine Tochter, dickes, plumpes Mädchen, 17 Jahre, braune, strähnige Haare und schwarze Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien McNamara: 12jähriger Derwisch, kurze blonde Haare, blaue Augen, nettes Äusseres, versucht ständig sich vor seiner Arbeit zu drücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valerie Ryan: Sehr gut aussehende Frau Mitte 20, geheimnisvoll-exotisches Gesicht umrahmt von langen schwarzen Haaren. Schwarze Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C) Die Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch: Seamus Muldoon (NSC, Gefährte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finnigan O’Leary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mary Ryan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helmut Steinbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katherina Jones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
July Fiónnach &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zum [[Das hibernische Tribunal|hibernischen Tribunal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Bund_Aquanox&amp;diff=8505</id>
		<title>Bund Aquanox</title>
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		<updated>2007-03-04T21:12:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Seit kurzem in einer [[Regio]] verschollener Bund auf High Island. [[Regio]] Eingänge befinden sich am früheren Standort der Insel High Island (allerdings unter Wasser) und in einer befreundeten Elfenregio. Der Weg durch die Elfenregio endet in einer Küstenstadt und öffnet sich für jeden Reisenden, der laut angibt zum Bund Aquanox zu gehören und den Elfen ein kleines Glas Whisky als Wegzoll bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel High Island lag ursprünglich vor der Westküste Connemaras (Irland) inmitten der warmen (7-14°C) Gewässer des durch den Golfstrom aufgeheizten Atlantiks ([[ursprünglicher Lageplan]]).&lt;br /&gt;
Die nächste Ansiedlung war Claddaghduff, ein kleines Fischerdorf, dass auf dem Festland liegt. 4 Segelstunden entfernt lag als nächste &amp;quot;Stadt&amp;quot; das malerische Clifden mit seinem sicheren Seehafen.&lt;br /&gt;
Grössere Städte in der Nähe waren im Norden Westport und im Süden Galway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem der Bund in einer Regio liegt, bestehen größere Probleme bei der Beschaffung von mundanen (Lebensmittel, Holz, etc.) und magischen Ressourcen. Um diesem Problem entgegenzuwirken, wurde von der nun unter Wasser liegenden Insel aus ein Turm errichtet, welcher durch das Wasser bis an die Wasseroberfläche reicht. Dort können die Schiffe des Bundes andocken, um Ressourcen anzuliefern. Damit dieser Turm nicht entdeckt wird, wurde auf ihm ein Tarnzauber gelegt. Durch die neue Lage unter Wasser stolpert keiner versehentlich über den Bund. So dass sich die Magier keine Sorgen um ihre Tarnung machen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bund hat folgenden [[Aufbau]]:&lt;br /&gt;
Während das Dorf Claddaghduff aus den typischen, eingeschossigen &amp;quot;Bungalows&amp;quot; des 13. Jh.. besteht, reetgedeckt, aus mit Lehm verklebtem Fachwerk, ist der eigentliche Bund wesentlich besser gebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4m hohe Mauern aus ca. 2 m dicken Granitblöcken, von fähigsten Handwerkern zu einem eindrucksvollen Bild gründlichem Festungsbau zusammen gefügt, umgeben mehrere Gebäude aus dem gleichen Material:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber dem grossen Burgtor ragt das 3 stockige Herrenhaus auf, dessen Erdgeschoss ganz von einer riesigen Halle eingenommen wird. Die Decke ist mit wunderbaren Gemälden von beeindruckendem Realismus verziert, die wohl die spannendsten Episoden aus der Geschichte des Bundes und seines Vorstehers erzählen. Unter einem gewaltigen Kronenleuchter befindet sind in der rechten Hälfte eine Tafel, an deren Kopfende ein leicht erhöhter thronartiger Sessel steht. Links und rechts der Tafel befinden sich je 5 schwere Eichensessel. Das Fussende steht, genau wie der Rest der Halle, zur Zeit leer. Hinter dem &amp;quot;Thron&amp;quot; sorgt ein riesiger Kamin für die nötige Wärme, um diese Halle auch im Winter wohnlich warm zu halten. &lt;br /&gt;
Im zweiten Stock befinden sich Quartiere, bestehend aus Schlafraum, Studierzimmer und Labor für bis zu sieben Magier.&lt;br /&gt;
Der dritte Stock wurde einst komplett von George besetzt, bis auf zwei Räume, in denen der Haushofmeister lebte und arbeitete. Niemand weiss genau was für Wunder und Schrecken in diesen Räumlichkeiten ihrer Entdeckung harren.&lt;br /&gt;
Der Keller enthält neben leerstehenden Lagerräumen einen abgeschlossenen Raum, in dem sich ein Hermes-Portal befindet. Auch einige leerstehende Kerkerzellen und eine Folterkammer finden sich tief in den Gewölben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts des Herrenhauses befindet sich ein zweigeschossiger [[Gesindetrakt]] der neben Küchen, Lagerräumen, Gesindequartieren und Werkstätten auch die Gästequartiere für bis zu fünf Gäste beherbergt. &lt;br /&gt;
Im Keller findet sich ein gutsortierter Wein- und Whiskeykeller, ein Bierkeller und diverse weitere Lagerräume.&lt;br /&gt;
Direkt vor der Tür der Küche steht der Brunnen des Bundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber dieses Traktes, auf der linken Seite der Burg, befindet sich der zweite Trakt, dessen Erdgeschoss von Stallungen und den dazugehörigen Räumen, wie Getreidespeichern, eingenommen wird. Darüber liegen Waffenkammern, das Quartier und die Büroräume des Wachhauptmanns und die Kasematten der Burgwache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der See vor dem Burgtor beherbergte einst ein Geheimlabor, welches allerdings bei einer Explosion zerstört wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte des Burghofs erhebt sich ein mächtiger [[Rundturm]] von erlesener Qualität, dessen mächtige Mauern keine Fugen erkennen lassen, in eine Höhe von 35 m. Von aussen mit diversen Gegenständen und Ornamenten verziert, beherbergt er im Keller die Visvorräte und auf seinen sieben Stockwerken die Bibliothek des Bundes. Allerdings explodierte die Turmspitze als der Bund zum ersten Mal in eine Regio fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Details ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aegis]]: 5, [[Aura]]: 7 ([[Regio]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hermesportal|Hermesportale]]: Trap (Lough Leaghlin, Amanda ex Jerbiton), Burgund (Elektra ex Tytalus), Rauhwolf (Rußland, Salvatore ex Bjonaer), Conraun (Hibernisches), Baleus (Mallorca)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bundvorsteher]] ===&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Nikolas.html Nikolas Stephanos Xenophanis ex Tytalus]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der charismatische wenn auch etwas geschwätzige und hyperaktive Nikolas steht dem Bund seit dem Verschwinden von George Morgan ex Flambeu vor. Nach einer hektischen Jagd durch fast alle Hermesportale Europas um zu seinen Bundgefährten in den Nahen Osten zu kommen ist er allgemein auch als &amp;quot;Nikolas der Großzügige&amp;quot; und &amp;quot;Der eilige Nikolas&amp;quot; bekannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nikolas ist sehr dünn und wirkt alles andere als kräftig. Er ist recht hübsch anzusehen, obwohl seine dunkelblonden Haare eher untypisch für einen Griechen sind. Er kann über unwichtige Themen reden wie ein Wasserfall, wenn er Lust hat oder es nötig sein sollte. Er trägt meist eine weisse Robe aus purer Seide (nach dem griechischen Stil der Antike). Auf diesen leuchten lodernde Flammen auf, wenn er zaubert (sein Siegel). Nikolas ist heißblütig, wie es sich für einen Südländer gehört. Allerdings ist er auch ein sehr nachdenklicher Mensch (auch wenn es den wenigsten auffällt). Er denkt sich gern immer neue Intrigen aus, von denen er aber nur die wenigsten in die Tat umsetzt. Er mag Partys und generell alles, wo Menschen zusammen kommen und reden, essen und trinken. Allerdings braucht er deshalb auch echt viel Schlaf, und so kommt er oft nicht vor dem Mittagessen aus dem Bett gekrochen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nikolas ist inzwischen schon etwas gereifter als früher. Immerhin war er lange Zeit mit Abstand der jüngste Magus des Bundes. Aber heute entwickelt er sich immer mehr zu einem ernst zu nehmenden Magus. Er ist mit Annie ex Jerbiton verheiratet und hat mit ihr 4 Kinder (Caitlin, Menelaos und die Zwillinge Shioban und Erin). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden ergänzen sich recht gut. So bringt Sie den guten Nikolas wieder auf andere Gedanken wenn er sich mal wieder über etwas ärgert und umgekehrt kümmert Er sich um Probleme, welche für sie einfach zu grausam wären. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Magier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Annie.html Annie Xenophanis MacLeod ex Jerbiton]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Annie ist mit 1,80m zu einer recht hochgewachsenen jungen Frau geworden. Dass sie sehr schlank (beinahe dünn) ist, verstärkt diesen Eindruck noch. Ihren roten Haarschopf hält sie meistens mit einem Band im Nacken zusammen. Ihr Auftreten ist fröhlich, freundlich, außer wenn sie mal wieder eine ihrer depressiven Phasen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Maga aus dem Haus Jerbiton ist Annie an &amp;quot;normalen&amp;quot; Menschen und ihrem Wohlbefinden interessiert. Deshalb werden sie von ihr auch immer gut behandelt. Hinzu kommt ihre Weichherzigkeit, die sie manchmal wie ein &amp;quot;Weichei&amp;quot; erscheinen läßt. Sie ist umgänglich und freundlich, solange man sie nicht beleidigt. Im Gegensatz zu manch anderem Magier würde sie ihre schlechte Laune aber nie mit Gewalt deutlich machen. Da sie aufgrund einer Vision eine ziemlich genaue Vorstellung von ihrem zukünftigen Tod hat, verfällt sie manchmal in depressive Phasen. Doch das legt sich normalerweise bald wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inzwischen ist Annie mit Nikolas verheiratet, hat mit ihm 4 Kinder und ist seit einem Vis-Patzer etwas gehandicapt: Sie sieht keinen bearbeiteten Stein mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Medea.html Medea ex Bjornaer]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist schlank und hochgewachsen, mit langem, glattem Haar, das sie meist züchtig in einem Zopf trägt. Ihre Augen sind meist halbgeschlossen, was ihr einen blasierten Ausdruck verleiht. Sie trägt edle Gewänder aus teuren Stoffen in ihren bevorzugten Farben von silber, dunkelblau und schwarz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sie außer ihrem Meister kaum anderen Leuten begegnet ist, hatte sie nie Freunde und weiss nicht, wie sie Gleichgestellten begegnen soll. Also rettet sie sich in die kalte Höflichkeit, die sie mit ihrem Meister gepflegt hat. Sie wirkt dadurch arrogant und eingebildet, obwohl sie eigentlich ein sehr freundliches Wesen hat. Auch ist sie sehr zurückgezogen und arbeitet am liebsten für sich alleine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Frenja.html Frenja Jónsdóttir ex Verditius]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frenja ist groß und kräftig, blond und hat blaugraue Augen. Was sofort an ihr auffällt, sind die vielen Ohrringe, Fingerringe, Armreifen, Ketten und der Nasenring. Ihre Haare sind zu Zöpfchen geflochten, in denen kleine Ringe stecken. Viele ihrer Schmuckstücke sind wichtige Bestandteile ihrer Zauber als Verditius, aber längst nicht alle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist bodenständig, fröhlich, offen und umgänglich. Sie hält sich für relativ lebensnah, was sie aber nicht daran hindert, dem „normalen“ Leben teilweise fast genauso weltfremd gegenüberzustehen, wie andere Magier auch. Eigentlich ist sie eher friedlich veranlagt, aber wehe jemand äußert sich abfällig über eines ihrer geschmiedeten Kunstwerke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Grimbol.html Grimbol ex Bjornaer]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grimbol ist von durchschnittlicher Größe, erscheint durch seine permanente gebückte Haltung jedoch wesentlich kleiner. Im allg. trägt er eine weit geschnittene, zerschlissene und notorisch schmutzige Robe, deren Kapuze er in der Öffentlichkeit tief ins Gesicht zieht. So versucht er, sein von Rattenbissen vernarbtes Gesicht zu verbergen. Ob er anderen gefällt oder nicht ist ihm zwar völlig egal, aber die erhöhte Aufmerksamkeit, die sein Äußeres stets erregt, ist ihm unangenehm. Seine riesigen gelben Schneidezähne und die gelblichen stechenden Augen geben deutliche Hinweise auf sein Herztier, die Ratte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selten sieht man ihn ohne Lughin seine &amp;quot;zahme&amp;quot; Krähe. Ein durch sein überaus zerlaustes und verdrecktes Aussehen gut zu seinem Herrn passendes Exemplar seiner Gattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Constantina.html Constantina Cardiavelli ex Bonisagus]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Constantina hat ein typisch italienisches Aussehen. Ihre langen, glatten und schwarzen Haare passen gut zu ihrem leicht gebräunten Teint. Zudem hat sie dunkle Augen und einen zierlichen Körperbau. Am auffälligsten an ihrem Auftreten ist die männliche Gestalt (ihr Schildgrog Balduin), welcher nie von ihrer Seite weicht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruhig und menschenscheu - so wird Constantina von den meisten gesehen. Aufgrund ihrer sehr zurückgezogenen Jugend meidet sie große Menschenmengen. Viel wohler fühlt sie sich in ihren ruhigen Kammern, wobei lediglich Balduin, welcher für sie mehr als nur ein Freund ist, willkommen ist. Dies heißt aber nicht, dass sie Angst vor Menschen hat. Viel mehr findet sie Menschen interessant und nähert sich ihnen mit Neugier. Oft fragt sie sich, wie nichtmagisch begabte Menschen leben. Anstatt diese aber mit Fragen zu löchern, nutzt sie ihre magischen Talente, um deren Gedanken und Unterhaltungen zu durchforsten. Sehr energisch kann Constantina werden, wenn man ihre geliebten Bücher nicht mit dem gehörigen Respekt behandelt. Schließlich waren diese für den größten Teil ihres Lebens das einzige Tor zur Außenwelt und ihre einzige Informationsquelle. Eine weitere Eigenschaft von Constantina besteht darin, dass sie, wenn sie nicht gerade beim Lesen die Zeit vergisst, sehr viel Schlaf benötigt. In den Jahren, in denen sie in ihrem Zimmer eingeschlossen aufgewachsen ist, hat sie sich angewöhnt, lange auszuschlafen. Diese Gewohnheit kann sie sich nicht mehr abgewöhnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Frederick.html Frederick ex Miscellanea]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise ist Fredericks Erscheinungsbild eher unauffällig): durchschnittlich groß, dünn, dünnes aschblondes Haar und ein Durchschnittsgesicht. Da er aber sehr eitel ist, bessert er jeden Tag sein Aussehen mit einem Zauber auf. Frederick lebt einfach unbekümmert in den Tag hinein, und obwohl er recht intelligent ist hat man oft den Eindruck, dass er seinen Verstand nur in Notfällen benutzt. Er ist recht gutmütig und etwas naiv. Da er von seinen Bundkameraden als vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft anerkannt wird, vergisst er oft das er als Ex Mischmasch von anderen Magiern meist nur als besserer Heckenmagier angesehen wird (unfair eigentlich!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Michael.html Michael von Braunschweig ex Guernicus]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tyranischer Despot der die Geschicke des Bundes als Graue Eminenz aus dem Hintergrund lenkt. Wieso er eine der weiblichen [[Grogs]] ([http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Jacqueline.html Jacqueline]) nie aus den Augen läßt, ist eines der Mysterien des Bundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lucius Wyndham Pryce ex Criamon'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das gleichzeitig neueste und jüngste Mitglied des Bundes trat den Magiern während dessen Weltreise zur Zutatensuche für Langlebigkeitstränke bei. Der kleine und schlanke englische Magier mit dem starken BBC Dialekt hat sich auf Intellego und Vim Magie spezialisiert, da er von dem Gedanken Besessen ist die &amp;quot;Quelle der Magie&amp;quot; (also den Ursprung aller Magie)zu finden. Jedes auch nur ansatzweise magische Phänomen wird von ihm dazu ausführlich untersucht. Sein besonderes Interesse gilt dem sein neuestem auftauchenden spontan entstehenden Vis. Oft wird dieses am nächsten Tag bereits instabil und unmagisch, jedoch ist alle paar Monate mal ein Bauer Vim Vis dabei der stabil bleibt. Aufgrund seiner Studien des Enigma und der Kunst des Vim zeigen sich bei Lucius trotz seiner Jugend bereits jetzt die für sein Haus typischen Zwielichteffekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grogs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst lebten als Grogs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptmann der Turba: &lt;br /&gt;
Mandrake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellvertreter: &lt;br /&gt;
Paddy &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nardig, Langbogenschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paddy, Kurzbogenschütze und Kundschafter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thomas, Langbogenschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gregory, Langbogenschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edgar, Langbogenschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien, Kurzschwert, Lanzenreiter, Oberreiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magrech, Kurzschwert, Lanzenreiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel, Kurzschwert, Lanzenreiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Josh, Kurzschwert, Lanzenreiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olgor, Langschwert&amp;amp;Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marc, Langschwert&amp;amp;Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raymond, Langschwert&amp;amp;Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selgrid, Langschwert&amp;amp;Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Theodor, Langschwert&amp;amp;Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Die Diener und Dienstboten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haushofmeister/Verwalter: &lt;br /&gt;
Malachy McCoy &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehail MCDermit: grosser, hagerer Mann um die 30. Schwarze Haare, blaue Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paul Sweeny: klein, zierlich etwa 19, Sommersprossen, rote, kurze Haare, braune Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarah O’Toole: junge, hübsche Frau um die 10; lange, mattrote Haare, grüne Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merian McDonagh: ältere, schon vom Alter gebeugte Frau, lange graue Haare, blaue Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sean O’Harry: Dicker, bulliger Schlägertyp um die 25, kurzgeschnittne, rote Haare, mehrfach gebrochene Nase, schwarze, stierende Augen, brutal wirkendes Gesicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peter O’Leary: junger Mann um die 20, behende, feuerrote Haare, freundliches Lachen im Gesicht, braune Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John O’Connel: älterer, bedächtig wirkender Mann um die 35, kurze braune Haare und schwarze Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maria O’Connel: Seine Tochter, dickes, plumpes Mädchen, 17 Jahre, braune, strähnige Haare und schwarze Augen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien McNamara: 12jähriger Derwisch, kurze blonde Haare, blaue Augen, nettes Äusseres, versucht ständig sich vor seiner Arbeit zu drücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valerie Ryan: Sehr gut aussehende Frau Mitte 20, geheimnisvoll-exotisches Gesicht umrahmt von langen schwarzen Haaren. Schwarze Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C) Die Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch: Seamus Muldoon (NSC, Gefährte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finnigan O’Leary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mary Ryan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helmut Steinbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katherina Jones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
July Fiónnach &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Bund_Aquanox&amp;diff=8504</id>
		<title>Bund Aquanox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Bund_Aquanox&amp;diff=8504"/>
		<updated>2007-03-04T21:08:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Seit kurzem in einer [[Regio]] verschollener Bund auf High Island. [[Regio]] Eingänge befinden sich am früheren Standort der Insel High Island (allerdings unter Wasser) und in einer befreundeten Elfenregio. Der Weg durch die Elfenregio endet in einer Küstenstadt und öffnet sich für jeden Reisenden, der laut angibt zum Bund Aquanox zu gehören und den Elfen ein kleines Glas Whisky als Wegzoll bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel High Island lag ursprünglich vor der Westküste Connemaras (Irland) inmitten der warmen (7-14°C) Gewässer des durch den Golfstrom aufgeheizten Atlantiks ([[ursprünglicher Lageplan]]).&lt;br /&gt;
Die nächste Ansiedlung war Claddaghduff, ein kleines Fischerdorf, dass auf dem Festland liegt. 4 Segelstunden entfernt lag als nächste &amp;quot;Stadt&amp;quot; das malerische Clifden mit seinem sicheren Seehafen.&lt;br /&gt;
Grössere Städte in der Nähe waren im Norden Westport und im Süden Galway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem der Bund in einer Regio liegt, bestehen größere Probleme bei der Beschaffung von mundanen (Lebensmittel, Holz, etc.) und magischen Ressourcen. Um diesem Problem entgegenzuwirken, wurde von der nun unter Wasser liegenden Insel aus ein Turm errichtet, welcher durch das Wasser bis an die Wasseroberfläche reicht. Dort können die Schiffe des Bundes andocken, um Ressourcen anzuliefern. Damit dieser Turm nicht entdeckt wird, wurde auf ihm ein Tarnzauber gelegt. Durch die neue Lage unter Wasser stolpert keiner versehentlich über den Bund. So dass sich die Magier keine Sorgen um ihre Tarnung machen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bund hat folgenden [[Aufbau]]:&lt;br /&gt;
Während das Dorf Claddaghduff aus den typischen, eingeschossigen &amp;quot;Bungalows&amp;quot; des 13. Jh.. besteht, reetgedeckt, aus mit Lehm verklebtem Fachwerk, ist der eigentliche Bund wesentlich besser gebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4m hohe Mauern aus ca. 2 m dicken Granitblöcken, von fähigsten Handwerkern zu einem eindrucksvollen Bild gründlichem Festungsbau zusammen gefügt, umgeben mehrere Gebäude aus dem gleichen Material:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber dem grossen Burgtor ragt das 3 stockige Herrenhaus auf, dessen Erdgeschoss ganz von einer riesigen Halle eingenommen wird. Die Decke ist mit wunderbaren Gemälden von beeindruckendem Realismus verziert, die wohl die spannendsten Episoden aus der Geschichte des Bundes und seines Vorstehers erzählen. Unter einem gewaltigen Kronenleuchter befindet sind in der rechten Hälfte eine Tafel, an deren Kopfende ein leicht erhöhter thronartiger Sessel steht. Links und rechts der Tafel befinden sich je 5 schwere Eichensessel. Das Fussende steht, genau wie der Rest der Halle, zur Zeit leer. Hinter dem &amp;quot;Thron&amp;quot; sorgt ein riesiger Kamin für die nötige Wärme, um diese Halle auch im Winter wohnlich warm zu halten. &lt;br /&gt;
Im zweiten Stock befinden sich Quartiere, bestehend aus Schlafraum, Studierzimmer und Labor für bis zu sieben Magier.&lt;br /&gt;
Der dritte Stock wurde einst komplett von George besetzt, bis auf zwei Räume, in denen der Haushofmeister lebte und arbeitete. Niemand weiss genau was für Wunder und Schrecken in diesen Räumlichkeiten ihrer Entdeckung harren.&lt;br /&gt;
Der Keller enthält neben leerstehenden Lagerräumen einen abgeschlossenen Raum, in dem sich ein Hermes-Portal befindet. Auch einige leerstehende Kerkerzellen und eine Folterkammer finden sich tief in den Gewölben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts des Herrenhauses befindet sich ein zweigeschossiger [[Gesindetrakt]] der neben Küchen, Lagerräumen, Gesindequartieren und Werkstätten auch die Gästequartiere für bis zu fünf Gäste beherbergt. &lt;br /&gt;
Im Keller findet sich ein gutsortierter Wein- und Whiskeykeller, ein Bierkeller und diverse weitere Lagerräume.&lt;br /&gt;
Direkt vor der Tür der Küche steht der Brunnen des Bundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber dieses Traktes, auf der linken Seite der Burg, befindet sich der zweite Trakt, dessen Erdgeschoss von Stallungen und den dazugehörigen Räumen, wie Getreidespeichern, eingenommen wird. Darüber liegen Waffenkammern, das Quartier und die Büroräume des Wachhauptmanns und die Kasematten der Burgwache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der See vor dem Burgtor beherbergte einst ein Geheimlabor, welches allerdings bei einer Explosion zerstört wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte des Burghofs erhebt sich ein mächtiger [[Rundturm]] von erlesener Qualität, dessen mächtige Mauern keine Fugen erkennen lassen, in eine Höhe von 35 m. Von aussen mit diversen Gegenständen und Ornamenten verziert, beherbergt er im Keller die Visvorräte und auf seinen sieben Stockwerken die Bibliothek des Bundes. Allerdings explodierte die Turmspitze als der Bund zum ersten Mal in eine Regio fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Details ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aegis]]: 5, [[Aura]]: 7 ([[Regio]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hermesportal|Hermesportale]]: Trap (Lough Leaghlin, Amanda ex Jerbiton), Burgund (Elektra ex Tytalus), Rauhwolf (Rußland, Salvatore ex Bjonaer), Conraun (Hibernisches), Baleus (Mallorca)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bundvorsteher]] ===&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Nikolas.html Nikolas Stephanos Xenophanis ex Tytalus]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der charismatische wenn auch etwas geschwätzige und hyperaktive Nikolas steht dem Bund seit dem Verschwinden von George Morgan ex Flambeu vor. Nach einer hektischen Jagd durch fast alle Hermesportale Europas um zu seinen Bundgefährten in den Nahen Osten zu kommen ist er allgemein auch als &amp;quot;Nikolas der Großzügige&amp;quot; und &amp;quot;Der eilige Nikolas&amp;quot; bekannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nikolas ist sehr dünn und wirkt alles andere als kräftig. Er ist recht hübsch anzusehen, obwohl seine dunkelblonden Haare eher untypisch für einen Griechen sind. Er kann über unwichtige Themen reden wie ein Wasserfall, wenn er Lust hat oder es nötig sein sollte. Er trägt meist eine weisse Robe aus purer Seide (nach dem griechischen Stil der Antike). Auf diesen leuchten lodernde Flammen auf, wenn er zaubert (sein Siegel). Nikolas ist heißblütig, wie es sich für einen Südländer gehört. Allerdings ist er auch ein sehr nachdenklicher Mensch (auch wenn es den wenigsten auffällt). Er denkt sich gern immer neue Intrigen aus, von denen er aber nur die wenigsten in die Tat umsetzt. Er mag Partys und generell alles, wo Menschen zusammen kommen und reden, essen und trinken. Allerdings braucht er deshalb auch echt viel Schlaf, und so kommt er oft nicht vor dem Mittagessen aus dem Bett gekrochen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nikolas ist inzwischen schon etwas gereifter als früher. Immerhin war er lange Zeit mit Abstand der jüngste Magus des Bundes. Aber heute entwickelt er sich immer mehr zu einem ernst zu nehmenden Magus. Er ist mit Annie ex Jerbiton verheiratet und hat mit ihr 4 Kinder (Caitlin, Menelaos und die Zwillinge Shioban und Erin). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden ergänzen sich recht gut. So bringt Sie den guten Nikolas wieder auf andere Gedanken wenn er sich mal wieder über etwas ärgert und umgekehrt kümmert Er sich um Probleme, welche für sie einfach zu grausam wären. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Magier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Annie.html Annie Xenophanis MacLeod ex Jerbiton]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Annie ist mit 1,80m zu einer recht hochgewachsenen jungen Frau geworden. Dass sie sehr schlank (beinahe dünn) ist, verstärkt diesen Eindruck noch. Ihren roten Haarschopf hält sie meistens mit einem Band im Nacken zusammen. Ihr Auftreten ist fröhlich, freundlich, außer wenn sie mal wieder eine ihrer depressiven Phasen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Maga aus dem Haus Jerbiton ist Annie an &amp;quot;normalen&amp;quot; Menschen und ihrem Wohlbefinden interessiert. Deshalb werden sie von ihr auch immer gut behandelt. Hinzu kommt ihre Weichherzigkeit, die sie manchmal wie ein &amp;quot;Weichei&amp;quot; erscheinen läßt. Sie ist umgänglich und freundlich, solange man sie nicht beleidigt. Im Gegensatz zu manch anderem Magier würde sie ihre schlechte Laune aber nie mit Gewalt deutlich machen. Da sie aufgrund einer Vision eine ziemlich genaue Vorstellung von ihrem zukünftigen Tod hat, verfällt sie manchmal in depressive Phasen. Doch das legt sich normalerweise bald wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inzwischen ist Annie mit Nikolas verheiratet, hat mit ihm 4 Kinder und ist seit einem Vis-Patzer etwas gehandicapt: Sie sieht keinen bearbeiteten Stein mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Medea.html Medea ex Bjornaer]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist schlank und hochgewachsen, mit langem, glattem Haar, das sie meist züchtig in einem Zopf trägt. Ihre Augen sind meist halbgeschlossen, was ihr einen blasierten Ausdruck verleiht. Sie trägt edle Gewänder aus teuren Stoffen in ihren bevorzugten Farben von silber, dunkelblau und schwarz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sie außer ihrem Meister kaum anderen Leuten begegnet ist, hatte sie nie Freunde und weiss nicht, wie sie Gleichgestellten begegnen soll. Also rettet sie sich in die kalte Höflichkeit, die sie mit ihrem Meister gepflegt hat. Sie wirkt dadurch arrogant und eingebildet, obwohl sie eigentlich ein sehr freundliches Wesen hat. Auch ist sie sehr zurückgezogen und arbeitet am liebsten für sich alleine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Frenja.html Frenja Jónsdóttir ex Verditius]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frenja ist groß und kräftig, blond und hat blaugraue Augen. Was sofort an ihr auffällt, sind die vielen Ohrringe, Fingerringe, Armreifen, Ketten und der Nasenring. Ihre Haare sind zu Zöpfchen geflochten, in denen kleine Ringe stecken. Viele ihrer Schmuckstücke sind wichtige Bestandteile ihrer Zauber als Verditius, aber längst nicht alle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist bodenständig, fröhlich, offen und umgänglich. Sie hält sich für relativ lebensnah, was sie aber nicht daran hindert, dem „normalen“ Leben teilweise fast genauso weltfremd gegenüberzustehen, wie andere Magier auch. Eigentlich ist sie eher friedlich veranlagt, aber wehe jemand äußert sich abfällig über eines ihrer geschmiedeten Kunstwerke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Grimbol.html Grimbol ex Bjornaer]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grimbol ist von durchschnittlicher Größe, erscheint durch seine permanente gebückte Haltung jedoch wesentlich kleiner. Im allg. trägt er eine weit geschnittene, zerschlissene und notorisch schmutzige Robe, deren Kapuze er in der Öffentlichkeit tief ins Gesicht zieht. So versucht er, sein von Rattenbissen vernarbtes Gesicht zu verbergen. Ob er anderen gefällt oder nicht ist ihm zwar völlig egal, aber die erhöhte Aufmerksamkeit, die sein Äußeres stets erregt, ist ihm unangenehm. Seine riesigen gelben Schneidezähne und die gelblichen stechenden Augen geben deutliche Hinweise auf sein Herztier, die Ratte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selten sieht man ihn ohne Lughin seine &amp;quot;zahme&amp;quot; Krähe. Ein durch sein überaus zerlaustes und verdrecktes Aussehen gut zu seinem Herrn passendes Exemplar seiner Gattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Constantina.html Constantina Cardiavelli ex Bonisagus]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Constantina hat ein typisch italienisches Aussehen. Ihre langen, glatten und schwarzen Haare passen gut zu ihrem leicht gebräunten Teint. Zudem hat sie dunkle Augen und einen zierlichen Körperbau. Am auffälligsten an ihrem Auftreten ist die männliche Gestalt (ihr Schildgrog Balduin), welcher nie von ihrer Seite weicht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruhig und menschenscheu - so wird Constantina von den meisten gesehen. Aufgrund ihrer sehr zurückgezogenen Jugend meidet sie große Menschenmengen. Viel wohler fühlt sie sich in ihren ruhigen Kammern, wobei lediglich Balduin, welcher für sie mehr als nur ein Freund ist, willkommen ist. Dies heißt aber nicht, dass sie Angst vor Menschen hat. Viel mehr findet sie Menschen interessant und nähert sich ihnen mit Neugier. Oft fragt sie sich, wie nichtmagisch begabte Menschen leben. Anstatt diese aber mit Fragen zu löchern, nutzt sie ihre magischen Talente, um deren Gedanken und Unterhaltungen zu durchforsten. Sehr energisch kann Constantina werden, wenn man ihre geliebten Bücher nicht mit dem gehörigen Respekt behandelt. Schließlich waren diese für den größten Teil ihres Lebens das einzige Tor zur Außenwelt und ihre einzige Informationsquelle. Eine weitere Eigenschaft von Constantina besteht darin, dass sie, wenn sie nicht gerade beim Lesen die Zeit vergisst, sehr viel Schlaf benötigt. In den Jahren, in denen sie in ihrem Zimmer eingeschlossen aufgewachsen ist, hat sie sich angewöhnt, lange auszuschlafen. Diese Gewohnheit kann sie sich nicht mehr abgewöhnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Frederick.html Frederick ex Miscellanea]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise ist Fredericks Erscheinungsbild eher unauffällig): durchschnittlich groß, dünn, dünnes aschblondes Haar und ein Durchschnittsgesicht. Da er aber sehr eitel ist, bessert er jeden Tag sein Aussehen mit einem Zauber auf. Frederick lebt einfach unbekümmert in den Tag hinein, und obwohl er recht intelligent ist hat man oft den Eindruck, dass er seinen Verstand nur in Notfällen benutzt. Er ist recht gutmütig und etwas naiv. Da er von seinen Bundkameraden als vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft anerkannt wird, vergisst er oft das er als Ex Mischmasch von anderen Magiern meist nur als besserer Heckenmagier angesehen wird (unfair eigentlich!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Michael.html Michael von Braunschweig ex Guernicus]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tyranischer Despot der die Geschicke des Bundes als Graue Eminenz aus dem Hintergrund lenkt. Wieso er eine der weiblichen [[Grogs]] ([http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Jacqueline.html Jacqueline]) nie aus den Augen läßt, ist eines der Mysterien des Bundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lucius Wyndham Pryce ex Criamon'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das gleichzeitig neueste und jüngste Mitglied des Bundes trat den Magiern während dessen Weltreise zur Zutatensuche für Langlebigkeitstränke bei. Der kleine und schlanke englische Magier mit dem starken BBC Dialekt hat sich auf Intellego und Vim Magie spezialisiert, da er von dem Gedanken Besessen ist die &amp;quot;Quelle der Magie&amp;quot; (also den Ursprung aller Magie)zu finden. Jedes auch nur ansatzweise magische Phänomen wird von ihm dazu ausführlich untersucht. Sein besonderes Interesse gilt dem sein neuestem auftauchenden spontan entstehenden Vis. Oft wird dieses am nächsten Tag bereits instabil und unmagisch, jedoch ist alle paar Monate mal ein Bauer Vim Vis dabei der stabil bleibt. Aufgrund seiner Studien des Enigma und der Kunst des Vim zeigen sich bei Lucius trotz seiner Jugend bereits jetzt die für sein Haus typischen Zwielichteffekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zum [[Das hibernische Tribunal|hibernischen Tribunal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Bund_Aquanox&amp;diff=8503</id>
		<title>Bund Aquanox</title>
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		<updated>2007-03-04T21:07:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Seit kurzem in einer [[Regio]] verschollener Bund auf High Island. [[Regio]] Eingänge befinden sich am früheren Standort der Insel High Island (allerdings unter Wasser) und in einer befreundeten Elfenregio. Der Weg durch die Elfenregio endet in einer Küstenstadt und öffnet sich für jeden Reisenden, der laut angibt zum Bund Aquanox zu gehören und den Elfen ein kleines Glas Whisky als Wegzoll bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel High Island lag ursprünglich vor der Westküste Connemaras (Irland) inmitten der warmen (7-14°C) Gewässer des durch den Golfstrom aufgeheizten Atlantiks ([[ursprünglicher Lageplan]]).&lt;br /&gt;
Die nächste Ansiedlung war Claddaghduff, ein kleines Fischerdorf, dass auf dem Festland liegt. 4 Segelstunden entfernt lag als nächste &amp;quot;Stadt&amp;quot; das malerische Clifden mit seinem sicheren Seehafen.&lt;br /&gt;
Grössere Städte in der Nähe waren im Norden Westport und im Süden Galway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem der Bund in einer Regio liegt, bestehen größere Probleme bei der Beschaffung von mundanen (Lebensmittel, Holz, etc.) und magischen Ressourcen. Um diesem Problem entgegenzuwirken, wurde von der nun unter Wasser liegenden Insel aus ein Turm errichtet, welcher durch das Wasser bis an die Wasseroberfläche reicht. Dort können die Schiffe des Bundes andocken, um Ressourcen anzuliefern. Damit dieser Turm nicht entdeckt wird, wurde auf ihm ein Tarnzauber gelegt. Durch die neue Lage unter Wasser stolpert keiner versehentlich über den Bund. So dass sich die Magier keine Sorgen um ihre Tarnung machen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bund hat folgenden [[Aufbau]]:&lt;br /&gt;
Während das Dorf Claddaghduff aus den typischen, eingeschossigen &amp;quot;Bungalows&amp;quot; des 13. Jh.. besteht, reetgedeckt, aus mit Lehm verklebtem Fachwerk, ist der eigentliche Bund wesentlich besser gebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4m hohe Mauern aus ca. 2 m dicken Granitblöcken, von fähigsten Handwerkern zu einem eindrucksvollen Bild gründlichem Festungsbau zusammen gefügt, umgeben mehrere Gebäude aus dem gleichen Material:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber dem grossen Burgtor ragt das 3 stockige [[Herrenhaus]] auf, dessen Erdgeschoss ganz von einer riesigen Halle eingenommen wird. Die Decke ist mit wunderbaren Gemälden von beeindruckendem Realismus verziert, die wohl die spannendsten Episoden aus der Geschichte des Bundes und seines Vorstehers erzählen. Unter einem gewaltigen Kronenleuchter befindet sind in der rechten Hälfte eine Tafel, an deren Kopfende ein leicht erhöhter thronartiger Sessel steht. Links und rechts der Tafel befinden sich je 5 schwere Eichensessel. Das Fussende steht, genau wie der Rest der Halle, zur Zeit leer. Hinter dem &amp;quot;Thron&amp;quot; sorgt ein riesiger Kamin für die nötige Wärme, um diese Halle auch im Winter wohnlich warm zu halten. &lt;br /&gt;
Im zweiten Stock befinden sich Quartiere, bestehend aus Schlafraum, Studierzimmer und Labor für bis zu sieben Magier.&lt;br /&gt;
Der dritte Stock wurde einst komplett von George besetzt, bis auf zwei Räume, in denen der Haushofmeister lebte und arbeitete. Niemand weiss genau was für Wunder und Schrecken in diesen Räumlichkeiten ihrer Entdeckung harren.&lt;br /&gt;
Der Keller enthält neben leerstehenden Lagerräumen einen abgeschlossenen Raum, in dem sich ein Hermes-Portal befindet. Auch einige leerstehende Kerkerzellen und eine Folterkammer finden sich tief in den Gewölben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts des Herrenhauses befindet sich ein zweigeschossiger [[Gesindetrakt]] der neben Küchen, Lagerräumen, Gesindequartieren und Werkstätten auch die Gästequartiere für bis zu fünf Gäste beherbergt. &lt;br /&gt;
Im Keller findet sich ein gutsortierter Wein- und Whiskeykeller, ein Bierkeller und diverse weitere Lagerräume.&lt;br /&gt;
Direkt vor der Tür der Küche steht der Brunnen des Bundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber dieses Traktes, auf der linken Seite der Burg, befindet sich der zweite Trakt, dessen Erdgeschoss von Stallungen und den dazugehörigen Räumen, wie Getreidespeichern, eingenommen wird. Darüber liegen Waffenkammern, das Quartier und die Büroräume des Wachhauptmanns und die Kasematten der Burgwache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der See vor dem Burgtor beherbergte einst ein Geheimlabor, welches allerdings bei einer Explosion zerstört wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte des Burghofs erhebt sich ein mächtiger [[Rundturm]] von erlesener Qualität, dessen mächtige Mauern keine Fugen erkennen lassen, in eine Höhe von 35 m. Von aussen mit diversen Gegenständen und Ornamenten verziert, beherbergt er im Keller die Visvorräte und auf seinen sieben Stockwerken die Bibliothek des Bundes. Allerdings explodierte die Turmspitze als der Bund zum ersten Mal in eine Regio fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Details ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aegis]]: 5, [[Aura]]: 7 ([[Regio]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hermesportal|Hermesportale]]: Trap (Lough Leaghlin, Amanda ex Jerbiton), Burgund (Elektra ex Tytalus), Rauhwolf (Rußland, Salvatore ex Bjonaer), Conraun (Hibernisches), Baleus (Mallorca)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bundvorsteher]] ===&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Nikolas.html Nikolas Stephanos Xenophanis ex Tytalus]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der charismatische wenn auch etwas geschwätzige und hyperaktive Nikolas steht dem Bund seit dem Verschwinden von George Morgan ex Flambeu vor. Nach einer hektischen Jagd durch fast alle Hermesportale Europas um zu seinen Bundgefährten in den Nahen Osten zu kommen ist er allgemein auch als &amp;quot;Nikolas der Großzügige&amp;quot; und &amp;quot;Der eilige Nikolas&amp;quot; bekannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nikolas ist sehr dünn und wirkt alles andere als kräftig. Er ist recht hübsch anzusehen, obwohl seine dunkelblonden Haare eher untypisch für einen Griechen sind. Er kann über unwichtige Themen reden wie ein Wasserfall, wenn er Lust hat oder es nötig sein sollte. Er trägt meist eine weisse Robe aus purer Seide (nach dem griechischen Stil der Antike). Auf diesen leuchten lodernde Flammen auf, wenn er zaubert (sein Siegel). Nikolas ist heißblütig, wie es sich für einen Südländer gehört. Allerdings ist er auch ein sehr nachdenklicher Mensch (auch wenn es den wenigsten auffällt). Er denkt sich gern immer neue Intrigen aus, von denen er aber nur die wenigsten in die Tat umsetzt. Er mag Partys und generell alles, wo Menschen zusammen kommen und reden, essen und trinken. Allerdings braucht er deshalb auch echt viel Schlaf, und so kommt er oft nicht vor dem Mittagessen aus dem Bett gekrochen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nikolas ist inzwischen schon etwas gereifter als früher. Immerhin war er lange Zeit mit Abstand der jüngste Magus des Bundes. Aber heute entwickelt er sich immer mehr zu einem ernst zu nehmenden Magus. Er ist mit Annie ex Jerbiton verheiratet und hat mit ihr 4 Kinder (Caitlin, Menelaos und die Zwillinge Shioban und Erin). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden ergänzen sich recht gut. So bringt Sie den guten Nikolas wieder auf andere Gedanken wenn er sich mal wieder über etwas ärgert und umgekehrt kümmert Er sich um Probleme, welche für sie einfach zu grausam wären. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Magier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Annie.html Annie Xenophanis MacLeod ex Jerbiton]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Annie ist mit 1,80m zu einer recht hochgewachsenen jungen Frau geworden. Dass sie sehr schlank (beinahe dünn) ist, verstärkt diesen Eindruck noch. Ihren roten Haarschopf hält sie meistens mit einem Band im Nacken zusammen. Ihr Auftreten ist fröhlich, freundlich, außer wenn sie mal wieder eine ihrer depressiven Phasen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Maga aus dem Haus Jerbiton ist Annie an &amp;quot;normalen&amp;quot; Menschen und ihrem Wohlbefinden interessiert. Deshalb werden sie von ihr auch immer gut behandelt. Hinzu kommt ihre Weichherzigkeit, die sie manchmal wie ein &amp;quot;Weichei&amp;quot; erscheinen läßt. Sie ist umgänglich und freundlich, solange man sie nicht beleidigt. Im Gegensatz zu manch anderem Magier würde sie ihre schlechte Laune aber nie mit Gewalt deutlich machen. Da sie aufgrund einer Vision eine ziemlich genaue Vorstellung von ihrem zukünftigen Tod hat, verfällt sie manchmal in depressive Phasen. Doch das legt sich normalerweise bald wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inzwischen ist Annie mit Nikolas verheiratet, hat mit ihm 4 Kinder und ist seit einem Vis-Patzer etwas gehandicapt: Sie sieht keinen bearbeiteten Stein mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Medea.html Medea ex Bjornaer]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist schlank und hochgewachsen, mit langem, glattem Haar, das sie meist züchtig in einem Zopf trägt. Ihre Augen sind meist halbgeschlossen, was ihr einen blasierten Ausdruck verleiht. Sie trägt edle Gewänder aus teuren Stoffen in ihren bevorzugten Farben von silber, dunkelblau und schwarz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sie außer ihrem Meister kaum anderen Leuten begegnet ist, hatte sie nie Freunde und weiss nicht, wie sie Gleichgestellten begegnen soll. Also rettet sie sich in die kalte Höflichkeit, die sie mit ihrem Meister gepflegt hat. Sie wirkt dadurch arrogant und eingebildet, obwohl sie eigentlich ein sehr freundliches Wesen hat. Auch ist sie sehr zurückgezogen und arbeitet am liebsten für sich alleine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Frenja.html Frenja Jónsdóttir ex Verditius]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frenja ist groß und kräftig, blond und hat blaugraue Augen. Was sofort an ihr auffällt, sind die vielen Ohrringe, Fingerringe, Armreifen, Ketten und der Nasenring. Ihre Haare sind zu Zöpfchen geflochten, in denen kleine Ringe stecken. Viele ihrer Schmuckstücke sind wichtige Bestandteile ihrer Zauber als Verditius, aber längst nicht alle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist bodenständig, fröhlich, offen und umgänglich. Sie hält sich für relativ lebensnah, was sie aber nicht daran hindert, dem „normalen“ Leben teilweise fast genauso weltfremd gegenüberzustehen, wie andere Magier auch. Eigentlich ist sie eher friedlich veranlagt, aber wehe jemand äußert sich abfällig über eines ihrer geschmiedeten Kunstwerke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Grimbol.html Grimbol ex Bjornaer]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grimbol ist von durchschnittlicher Größe, erscheint durch seine permanente gebückte Haltung jedoch wesentlich kleiner. Im allg. trägt er eine weit geschnittene, zerschlissene und notorisch schmutzige Robe, deren Kapuze er in der Öffentlichkeit tief ins Gesicht zieht. So versucht er, sein von Rattenbissen vernarbtes Gesicht zu verbergen. Ob er anderen gefällt oder nicht ist ihm zwar völlig egal, aber die erhöhte Aufmerksamkeit, die sein Äußeres stets erregt, ist ihm unangenehm. Seine riesigen gelben Schneidezähne und die gelblichen stechenden Augen geben deutliche Hinweise auf sein Herztier, die Ratte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selten sieht man ihn ohne Lughin seine &amp;quot;zahme&amp;quot; Krähe. Ein durch sein überaus zerlaustes und verdrecktes Aussehen gut zu seinem Herrn passendes Exemplar seiner Gattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Constantina.html Constantina Cardiavelli ex Bonisagus]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Constantina hat ein typisch italienisches Aussehen. Ihre langen, glatten und schwarzen Haare passen gut zu ihrem leicht gebräunten Teint. Zudem hat sie dunkle Augen und einen zierlichen Körperbau. Am auffälligsten an ihrem Auftreten ist die männliche Gestalt (ihr Schildgrog Balduin), welcher nie von ihrer Seite weicht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruhig und menschenscheu - so wird Constantina von den meisten gesehen. Aufgrund ihrer sehr zurückgezogenen Jugend meidet sie große Menschenmengen. Viel wohler fühlt sie sich in ihren ruhigen Kammern, wobei lediglich Balduin, welcher für sie mehr als nur ein Freund ist, willkommen ist. Dies heißt aber nicht, dass sie Angst vor Menschen hat. Viel mehr findet sie Menschen interessant und nähert sich ihnen mit Neugier. Oft fragt sie sich, wie nichtmagisch begabte Menschen leben. Anstatt diese aber mit Fragen zu löchern, nutzt sie ihre magischen Talente, um deren Gedanken und Unterhaltungen zu durchforsten. Sehr energisch kann Constantina werden, wenn man ihre geliebten Bücher nicht mit dem gehörigen Respekt behandelt. Schließlich waren diese für den größten Teil ihres Lebens das einzige Tor zur Außenwelt und ihre einzige Informationsquelle. Eine weitere Eigenschaft von Constantina besteht darin, dass sie, wenn sie nicht gerade beim Lesen die Zeit vergisst, sehr viel Schlaf benötigt. In den Jahren, in denen sie in ihrem Zimmer eingeschlossen aufgewachsen ist, hat sie sich angewöhnt, lange auszuschlafen. Diese Gewohnheit kann sie sich nicht mehr abgewöhnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Frederick.html Frederick ex Miscellanea]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise ist Fredericks Erscheinungsbild eher unauffällig): durchschnittlich groß, dünn, dünnes aschblondes Haar und ein Durchschnittsgesicht. Da er aber sehr eitel ist, bessert er jeden Tag sein Aussehen mit einem Zauber auf. Frederick lebt einfach unbekümmert in den Tag hinein, und obwohl er recht intelligent ist hat man oft den Eindruck, dass er seinen Verstand nur in Notfällen benutzt. Er ist recht gutmütig und etwas naiv. Da er von seinen Bundkameraden als vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft anerkannt wird, vergisst er oft das er als Ex Mischmasch von anderen Magiern meist nur als besserer Heckenmagier angesehen wird (unfair eigentlich!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Michael.html Michael von Braunschweig ex Guernicus]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tyranischer Despot der die Geschicke des Bundes als Graue Eminenz aus dem Hintergrund lenkt. Wieso er eine der weiblichen [[Grogs]] ([http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Jacqueline.html Jacqueline]) nie aus den Augen läßt, ist eines der Mysterien des Bundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lucius Wyndham Pryce ex Criamon'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das gleichzeitig neueste und jüngste Mitglied des Bundes trat den Magiern während dessen Weltreise zur Zutatensuche für Langlebigkeitstränke bei. Der kleine und schlanke englische Magier mit dem starken BBC Dialekt hat sich auf Intellego und Vim Magie spezialisiert, da er von dem Gedanken Besessen ist die &amp;quot;Quelle der Magie&amp;quot; (also den Ursprung aller Magie)zu finden. Jedes auch nur ansatzweise magische Phänomen wird von ihm dazu ausführlich untersucht. Sein besonderes Interesse gilt dem sein neuestem auftauchenden spontan entstehenden Vis. Oft wird dieses am nächsten Tag bereits instabil und unmagisch, jedoch ist alle paar Monate mal ein Bauer Vim Vis dabei der stabil bleibt. Aufgrund seiner Studien des Enigma und der Kunst des Vim zeigen sich bei Lucius trotz seiner Jugend bereits jetzt die für sein Haus typischen Zwielichteffekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zum [[Das hibernische Tribunal|hibernischen Tribunal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
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		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Vislager&amp;diff=8502</id>
		<title>Vislager</title>
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		<updated>2007-03-04T21:05:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sofort nach Betreten des Raumes fällt auf, dass der Raum nur aus Regalen und Schränken zu bestehen scheint, die sorgfältigst beschriftet sind. Anhand ihrer Größe kann man abschätzen, dassder Bund wohl reichlich mit Aquam und Auram Vis gesegnet ist, gewisse Reserven an Terram und Perdo Vis besitzt und geringe Einkünfte an Creo, Animal und Vim Vis sein Eigen nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen Fächer sind deutlich kleiner und scheinen nur sporadisch benutzt zu werden -jedenfalls bis vor kurzem. Von ihrer letzten Expedition brachten die Jungmagier allerdings so viel Vis mit, daß der kleine Lagerraum nun schier überquillt. Jede freie Stelle ist mit stabilen Truhen zu gestapelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links neben der Eingangstüre befindet sich eine große Pergamentliste, die minutiös Auskunft über die Vis-Buchhaltung der letzten fünf Jahre gibt. Rechts von der Türe befindet sich in der Wand ein abgeschlossener, sehr stabil wirkender Tresor, dessen Inhalt wohl keinem außer George bekannt ist. (Anmerkung: Ein Einbruchsversuch durch Michel LeLoupe hat ergeben, dass dieser Tresor Erdbeben verursacht deren Intensität mit dem Öffnungswinkel der Tresortür zu nimmt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zurück zum [[Bund Aquanox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sofort nach Betreten des Raumes fällt auf, dass der Raum nur aus Regalen und Schränken zu bestehen scheint, die sorgfältigst beschriftet sind. Anhand ihrer Größe kann man abschätzen, dassder Bund wohl reichlich mit Aquam und Auram Vis gesegnet ist, gewisse Reserven an Terram und Perdo Vis besitzt und geringe Einkünfte an Creo, Animal und Vim Vis sein Eigen nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen Fächer sind deutlich kleiner und scheinen nur sporadisch benutzt zu werden -jedenfalls bis vor kurzem. Von ihrer letzten Expedition brachten die Jungmagier allerdings so viel Vis mit, daß der kleine Lagerraum nun schier überquillt. Jede freie Stelle ist mit stabilen Truhen zu gestapelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links neben der Eingangstüre befindet sich eine große Pergamentliste, die minutiös Auskunft über die Vis-Buchhaltung der letzten fünf Jahre gibt. Rechts von der Türe befindet sich in der Wand ein abgeschlossener, sehr stabil wirkender Tresor, dessen Inhalt wohl keinem außer George bekannt ist. (Anmerkung: Ein Einbruchsversuch durch Michel LeLoupe hat ergeben, dass dieser Tresor Erdbeben verursacht deren Intensität mit dem Öffnungswinkel der Tresortür zu nimmt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Elke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Rundturm&amp;diff=8500</id>
		<title>Rundturm</title>
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		<updated>2007-03-04T21:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der mächtige Turm, der sich mitten auf dem Burghof erhebt, hat einen Durchmesser von etwa 10 Schritt und erhob sich bis zu einer Höhe von etwa 35 Schritt, bevor die Turmspitze explodierte. Er wirkt wie aus dem Boden gewachsen, da er ohne jede Fuge aus blank poliertem Granit gebaut worden zu sein scheint.&lt;br /&gt;
Er ist rund um mit den verschiedensten arkanen Symbolen, vor allem aber mit Symbolen der Form Auram verziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Fensterreihen sind sieben Stockwerke in den Turm eingezogen, die Fenster haben alle Glasscheiben, und sind bis zum fünften Stock mit kunstvoll gearbeiteten Gittern gesichert. Die Fenster der oberen beiden Etagen lassen sich öffnen. &lt;br /&gt;
Auf Höhe des fünften Stockwerkes war ein Spiegel angebracht, der diejenigen, die hineinblicken, in Nebel verwandelte - eine Wirkung, die anhielt, bis die Sonne das nächste Mal den Horizont berührte. Dieser kleine Nebeneffekt war der Preis dafür, dass die ganze Insel ständig in von dichten Nebelschwaden und tiefhängenden Wolken umgeben war und sich so der Sicht eventuell neugieriger Besucher entzog. Allerdings ging dieser Spiegel bei der Explosion der Turmspitze ebenfalls zu Bruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem einstigen Dach des Turmes war eine Art drehbarer Metalltrichter angebracht, der sich selbstständig mit der großen Öffnung in den Wind drehte. Es handelte sich hierbei um ein magisches Artefakt, daß aus dem ständig wehenden Seewind [[Auram]]-Vis destilliert, welches als kleine, neblige Tropfen in eine große Phiole hineinkondensierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betritt man den Turm durch die mit einem schweren Schloss gesicherte massive Eichentür vom Burghof aus, so gelangt man in einen Raum, in dem diverse Fackeln, und geschlossene Laternen, sowie Zunder, Feuerstein und einige Kisten herumstehen. von hier aus gelangt man zu einer stabilen Wendeltreppe aus Stein, die in der Mitte des Turmes nach oben und nach unten führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt man dieser Treppe in den Keller, so gelangt man durch einen hohen, dunklen Korridor ohne jede Lichtquelle zu einer metallenen Türe die mit diversen Steinen, Symbolen und Emblemen verziert ist, aber kein offensichtliches Schloß aufweist. Erst ein Druck auf den richtigen Stein bringt einen hier weiter, dieser führt dazu, dass aus kaum sichtbaren Ritzen ein Wasserelementar vor die Tür fließt, der die Aufgabe hat ungebetene Gäste einzuschüchtern. Ein kurzes Gespräch kann ihn dazu überzeugen das Schlüsselloch freizugeben, so dass dann mit einem entsprechenden Schlüssel die Tür zum [[Vislager]] geöffnet werden kann. Dieser relativ kleine Raum scheint nur aus Regalen und Schränken zu bestehen, deren sorgfältig und ordentlich beschriftete Fächer das Vis des Bundes enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt man der Treppe wieder nach oben, so eröffnet sich einem die Bibliothek von Aquanox, die auf den nächsten sechs Stockwerken die zur Zeit recht ungeordnete aber sehr umfangreiche Bibliothek des Bundes beherbergt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tür zum obersten, siebten Stock, war wieder massiv und schien durch eine Wand aus Wasser versperrt zu werden. Da bis zur Explosion der Turmspitze niemand versucht hatte, diese magische Barriere zu durchdringen, weiß auch niemand was sich dahinter befindet...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zurück zum [[Bund Aquanox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Gef%C3%A4hrtenquartier&amp;diff=8499</id>
		<title>Gefährtenquartier</title>
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		<updated>2007-03-04T21:02:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Quartiere der Gefährten befinden sich im ersten Stock des Gesindetraktes, am Ende des Hauptflures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchschreitet man die Türe, so betritt man einen annähernd quadratischen, kleinen Raum aus dem fünf Türen, zwei rechts, zwei links, eine gegenüber der Eingangstüre, in fünf recht identische Quartiere führen. Jedes davon hat ein Fenster, teils zum Hof teils zum Meer gewendet, das aus Glas besteht und zusätzlich mit einem Fensterladen verschlossen werden kann. Am Fußende des Bettes befindet sich je eine Truhe, die, wie mittlerweile ermittelt wurde, jeden Versuch die Truhe mit einem anderen als dem beiliegenden Schlüssel oder gar einem Dietrich zu öffnen mit Verteidigungsmaßnahmen quittiert. Außerdem befindet sich ein Nachttisch mit Waschschüssel und Wasserkrug und einer Kerze am Kopfende der Betten. An der freien Wand befindet sich je ein Schrank sowie unter dem Fenster ein Schreibtisch, rechts und links davon Ablageborde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück im Hauptraum:&lt;br /&gt;
Ein runder Tisch mit fünf bequemen Stühlen steht in der Mitte des Raumes. Links und rechts  der Türe zum Quartier an der Stirnseite befinden sich schmale, zur Zeit noch leere Regale.&lt;br /&gt;
Zwischen den Türen auf der rechten Seite ein großer Schrank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch auffälligstes Merkmal ist wohl der große Kamin, der den Platz zwischen den zwei Türen auf der linken Seite fast komplett ausfüllt. Dieser Kamin hat die nützliche Eigenschaft, jeden Versuch Feuer in ihm auf nichtmagische Weise zu entzünden mit dem Zauber &amp;quot;Flammendes Gefängnis&amp;quot; auf im Raum befindliche Personen zu beantworten - ein kleines Geschenk eines durchreisenden Verditius. (Und wer das nur mit den Truhen war...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als letztes ist noch auf eine, mittlerweile abgesperrte Rote Kordel rechts neben dem Eingang hinzuweisen, die ganz so aussieht, als diene sie zum Rufen der Dienstboten. Tatsächlich aber aktiviert man durch Ziehen einen starken, aber dummen Golem (siehe Erlebnisse der Gefährten), der links neben der Tür aus der Wand tritt und alle Befehle desjenigen, der ihn aktivierte, befolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zurück zum [[Bund Aquanox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=K%C3%BCche&amp;diff=8498</id>
		<title>Küche</title>
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		<updated>2007-03-04T21:02:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Küche und der Speisesaal des Gesindes befinden sich hinter der ersten Türe im Erdgeschoss des Gesindetraktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die große Küche mit ihrem riesigen eisernen Herd, der mit Torf befeuert wird und sowohl eine offene Feuerstelle als auch diverse Platten bietet, kann mit Fug und Recht als wahres Herz des Bundes bezeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herd wird von einem ebenso mächtigen Kamin überspannt, dem zum Trotz die Wände trotzdem schon von einer Rußschicht überzogen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier schaltet und waltet Seamus Muldoon, der Koch des Bundes, meist umgeben von diversen Küchenhilfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links und rechts des Herdes biegen sich massive Regale unter der Last von Geschirr, Besteck, Gewürzen, Kräutern und anderem Hausrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasser wird komfortabel aus einem großen Faß neben der Tier entnommen, das mit der Zisterne auf dem Dach des Traktes verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der angeschlossene Speisesaal, an dessen Eichentafel sich morgens, mittags und abens bis zu 40 Grogs und Gefährten drängen, wirkt trotz der schon rauchgeschwärzten Decke gemütlich und sauber, eine echte Seltenheit im Mittelalter. An den Wänden befindliche Regale bergen Krüge, Becher, Teller usw. und in regelmäßigen Abständen angebrachte Kerzenleuchter sorgen bei Nacht für ausreichend Licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das stets gut gefüllte Bierfass nimmt die fast die gesamte Rückseite des Raumes ein, flankiert nur von kleineren Fässern mit Wasser und Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fenster sind hier ohne Glas, dafür mit massiven Eichenläden versehen, die allerdings nur nachts und im Winter verschlossen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet der Großteil des sozialen Lebens des Bundes statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zurück zum [[Bund Aquanox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Gesindetrakt&amp;diff=8497</id>
		<title>Gesindetrakt</title>
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		<updated>2007-03-04T21:02:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Rechts des Herrenhauses gelegene Gesindetrakt ist zweigeschossig. &lt;br /&gt;
Die tragende Wand ist im Erdgeschoß jedoch zum Grossteil zurückversetzt, so daß eine offene, aber überdachte Galerie entstand die den Handwerkern vor allem im Sommer sehr zu gute kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Herrenhaus gesehen, beginnt der Bau zunächst ganz gewöhnlich, bevor nach etwa 5m die Wand durch eine Holzsäulen-Reihe ersetzt wird. Hier befindet sich der Haupteingang zum Gebäude, der durch die [[Küche]] auch ins Treppenhaus führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zunächst zu den im Erdgeschoß gelegenen Werkstätten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An die Küche schließt sich eine gut ausgerüstete Schmiedewerkstatt an, wobei die Öfen, aufgrund ihres gefährlichen Funkenfluges im Inneren des Gebäudes liegen. Davor stehen diverse Wassertröge und Materialstapel unter der Galerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt daneben liegt die Waffenschmiede, die sich nur durch mehrere große Schleifsteine unter der Galerie von ihrem Nachbarn abhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rest des Gebäudes wird von der Tischlerei eingenommen, die auch als Schloßerei und Wagenstellerei fungiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werkstätten sind nur durch ihre eigenen Eingänge erreichbar und haben keinen Verbindung zur Küche oder zum ersten Stock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die große Burgküche besteht im Wesentlichen aus einem riesigen Herd einem großen Wasserfaß und rechts und links neben dem Herd befindlichen Regalen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch eine Türe rechts des Eingangs erreicht man das Treppenhaus, durch welches man in den Keller mit seinen vielen Vorratsräumen und in den ersten Stock gelangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An die Küche angeschlossen, ohne störende Trennwände ist der Speiseraum des Gesindes der sich durch eine riesige Tafel, an der bis zu 40 Leute platz finden, und ein im Hinteren Teil des Raumes befindliches, ebenfalls riesiges Bierfaß auszeichnet. Da der Raum wie gesagt direkt in die Küche übergeht, erübrigt sich ein weiterer Kamin. Die Anzahl der Leute und die Hitze des Küchenfeuers reichen selbst im schärfsten Winter völlig aus, um den Raum behaglich warm zu halten. Aus dem selben Grund stehen im Sommer natürlich Fenster und Türen normalerweise weit offen. Natürlich ist die Küche auch der Ort des Bundes an dem am meisten diskutiert und geklatscht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt man im Treppenhaus der Treppe nach unten, so gelangt man in einen dunklen, langen Gang, der unter der Längsachse des Gebäudes verläuft. Auf der linken Seite führt die erste Tür in einen kleinen Weinkeller, der Großtteil des Raumes steht leer.&lt;br /&gt;
Die nächste Tür führt in den Whiskeykeller der dagegen bis zum Bersten mit diversen Flaschen, Fässern und anderen gefäßen voll gestapelt ist.&lt;br /&gt;
die letzte Tür auf dieser Seite führt in den größten Kellerraum, der mehrere Bierfäßer und einen Braukessel mit eigenem Kamin beherbergt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der rechten Seite führt die erste Tür in einen kleinen Raum, in dem, an großen Haken von der Decke hängend Fleisch, Wurst, Schinken und Fisch gelagert ist.&lt;br /&gt;
Die nächste Tür führt in den Gemüsekeller, in dem alles mögliche Gemüse in Körben und auf Regalen gelagert ist.&lt;br /&gt;
Die dritte Tür führt auch hier in den größten Keller, der als Getreidespeicher fungiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt man zurück im Treppenhaus der Treppe nach oben, so findet man sich in einem durch Fackeln erleuchteten, holzvertäfelten Gang wieder, der ebenfalls in Gebäudemitte verläuft.&lt;br /&gt;
Direkt am Treppenabsatz führt eine Tür nach hinten in den, also über der Küche gelegenen, Raum, in dem Schürzen, Handtücher, Seife, Putzmaterialen etc. aufbewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Tür links führt in ein großes Badezimmer, das von den männlichen Bediensteten genutzt wird. Direkt gegenüber befindet sich das Bad der Frauen.&lt;br /&gt;
An die beiden Bäder schließen sich die großen Schlafräume an, die jeweils über zwei Türen verfügen. An der linken Seite führt dann eine Tür in das kleine, aber besser eingerichtete Bad, das den Gästen (zur Zeit den Gefährten) zur Verfügung steht. Gegenüber davon liegt eine kleine Kammer die zur Zeit als Wohnung und &amp;quot;Praxis&amp;quot; der Heilerin des Bundes dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gang endet etwa auf gleicher Höhe wie die Waffenschmiede, die Tür an seinem Ende führt in den Bereich der Gäste, welcher zur Zeit als [[Gefährtenquartier]] dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zurück zum [[Bund Aquanox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Gef%C3%A4hrtenquartier&amp;diff=8496</id>
		<title>Gefährtenquartier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Gef%C3%A4hrtenquartier&amp;diff=8496"/>
		<updated>2007-03-04T21:01:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Quartiere der Gefährten befinden sich im ersten Stock des Gesindetraktes, am Ende des Hauptflures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchschreitet man die Türe, so betritt man einen annähernd quadratischen, kleinen Raum aus dem fünf Türen, zwei rechts, zwei links, eine gegenüber der Eingangstüre, in fünf recht identische Quartiere führen. Jedes davon hat ein Fenster, teils zum Hof teils zum Meer gewendet, das aus Glas besteht und zusätzlich mit einem Fensterladen verschlossen werden kann. Am Fußende des Bettes befindet sich je eine Truhe, die, wie mittlerweile ermittelt wurde, jeden Versuch die Truhe mit einem anderen als dem beiliegenden Schlüssel oder gar einem Dietrich zu öffnen mit Verteidigungsmaßnahmen quittiert. Außerdem befindet sich ein Nachttisch mit Waschschüssel und Wasserkrug und einer Kerze am Kopfende der Betten. An der freien Wand befindet sich je ein Schrank sowie unter dem Fenster ein Schreibtisch, rechts und links davon Ablageborde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück im Hauptraum:&lt;br /&gt;
Ein runder Tisch mit fünf bequemen Stühlen steht in der Mitte des Raumes. Links und rechts  der Türe zum Quartier an der Stirnseite befinden sich schmale, zur Zeit noch leere Regale.&lt;br /&gt;
Zwischen den Türen auf der rechten Seite ein großer Schrank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch auffälligstes Merkmal ist wohl der große Kamin, der den Platz zwischen den zwei Türen auf der linken Seite fast komplett ausfüllt. Dieser Kamin hat die nützliche Eigenschaft, jeden Versuch Feuer in ihm auf nichtmagische Weise zu entzünden mit dem Zauber &amp;quot;Flammendes Gefängnis&amp;quot; auf im Raum befindliche Personen zu beantworten - ein kleines Geschenk eines durchreisenden Verditius. (Und wer das nur mit den Truhen war...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als letztes ist noch auf eine, mittlerweile abgesperrte Rote Kordel rechts neben dem Eingang hinzuweisen, die ganz so aussieht, als diene sie zum Rufen der Dienstboten. Tatsächlich aber aktiviert man durch Ziehen einen starken, aber dummen Golem (siehe Erlebnisse der Gefährten), der links neben der Tür aus der Wand tritt und alle Befehle desjenigen, der ihn aktivierte, befolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zurück zum [[Bund Aquanox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=K%C3%BCche&amp;diff=8495</id>
		<title>Küche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=K%C3%BCche&amp;diff=8495"/>
		<updated>2007-03-04T21:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Küche und der Speisesaal des Gesindes befinden sich hinter der ersten Türe im Erdgeschoss des Gesindetraktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die große Küche mit ihrem riesigen eisernen Herd, der mit Torf befeuert wird und sowohl eine offene Feuerstelle als auch diverse Platten bietet, kann mit Fug und Recht als wahres Herz des Bundes bezeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herd wird von einem ebenso mächtigen Kamin überspannt, dem zum Trotz die Wände trotzdem schon von einer Rußschicht überzogen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier schaltet und waltet Seamus Muldoon, der Koch des Bundes, meist umgeben von diversen Küchenhilfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links und rechts des Herdes biegen sich massive Regale unter der Last von Geschirr, Besteck, Gewürzen, Kräutern und anderem Hausrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasser wird komfortabel aus einem großen Faß neben der Tier entnommen, das mit der Zisterne auf dem Dach des Traktes verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der angeschlossene Speisesaal, an dessen Eichentafel sich morgens, mittags und abens bis zu 40 Grogs und Gefährten drängen, wirkt trotz der schon rauchgeschwärzten Decke gemütlich und sauber, eine echte Seltenheit im Mittelalter. An den Wänden befindliche Regale bergen Krüge, Becher, Teller usw. und in regelmäßigen Abständen angebrachte Kerzenleuchter sorgen bei Nacht für ausreichend Licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das stets gut gefüllte Bierfass nimmt die fast die gesamte Rückseite des Raumes ein, flankiert nur von kleineren Fässern mit Wasser und Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fenster sind hier ohne Glas, dafür mit massiven Eichenläden versehen, die allerdings nur nachts und im Winter verschlossen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet der Großteil des sozialen Lebens des Bundes statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zurück zum [[Bund Aquanox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Gesindetrakt&amp;diff=8494</id>
		<title>Gesindetrakt</title>
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		<updated>2007-03-04T21:00:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Rechts des Herrenhauses gelegene Gesindetrakt ist zweigeschossig. &lt;br /&gt;
Die tragende Wand ist im Erdgeschoß jedoch zum Grossteil zurückversetzt, so daß eine offene, aber überdachte Galerie entstand die den Handwerkern vor allem im Sommer sehr zu gute kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Herrenhaus gesehen, beginnt der Bau zunächst ganz gewöhnlich, bevor nach etwa 5m die Wand durch eine Holzsäulen-Reihe ersetzt wird. Hier befindet sich der Haupteingang zum Gebäude, der durch die [[Küche]] auch ins Treppenhaus führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zunächst zu den im Erdgeschoß gelegenen Werkstätten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An die Küche schließt sich eine gut ausgerüstete Schmiedewerkstatt an, wobei die Öfen, aufgrund ihres gefährlichen Funkenfluges im Inneren des Gebäudes liegen. Davor stehen diverse Wassertröge und Materialstapel unter der Galerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt daneben liegt die Waffenschmiede, die sich nur durch mehrere große Schleifsteine unter der Galerie von ihrem Nachbarn abhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rest des Gebäudes wird von der Tischlerei eingenommen, die auch als Schloßerei und Wagenstellerei fungiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werkstätten sind nur durch ihre eigenen Eingänge erreichbar und haben keinen Verbindung zur Küche oder zum ersten Stock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die große Burgküche besteht im Wesentlichen aus einem riesigen Herd einem großen Wasserfaß und rechts und links neben dem Herd befindlichen Regalen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch eine Türe rechts des Eingangs erreicht man das Treppenhaus, durch welches man in den Keller mit seinen vielen Vorratsräumen und in den ersten Stock gelangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An die Küche angeschlossen, ohne störende Trennwände ist der Speiseraum des Gesindes der sich durch eine riesige Tafel, an der bis zu 40 Leute platz finden, und ein im Hinteren Teil des Raumes befindliches, ebenfalls riesiges Bierfaß auszeichnet. Da der Raum wie gesagt direkt in die Küche übergeht, erübrigt sich ein weiterer Kamin. Die Anzahl der Leute und die Hitze des Küchenfeuers reichen selbst im schärfsten Winter völlig aus, um den Raum behaglich warm zu halten. Aus dem selben Grund stehen im Sommer natürlich Fenster und Türen normalerweise weit offen. Natürlich ist die Küche auch der Ort des Bundes an dem am meisten diskutiert und geklatscht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt man im Treppenhaus der Treppe nach unten, so gelangt man in einen dunklen, langen Gang, der unter der Längsachse des Gebäudes verläuft. Auf der linken Seite führt die erste Tür in einen kleinen Weinkeller, der Großtteil des Raumes steht leer.&lt;br /&gt;
Die nächste Tür führt in den Whiskeykeller der dagegen bis zum Bersten mit diversen Flaschen, Fässern und anderen gefäßen voll gestapelt ist.&lt;br /&gt;
die letzte Tür auf dieser Seite führt in den größten Kellerraum, der mehrere Bierfäßer und einen Braukessel mit eigenem Kamin beherbergt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der rechten Seite führt die erste Tür in einen kleinen Raum, in dem, an großen Haken von der Decke hängend Fleisch, Wurst, Schinken und Fisch gelagert ist.&lt;br /&gt;
Die nächste Tür führt in den Gemüsekeller, in dem alles mögliche Gemüse in Körben und auf Regalen gelagert ist.&lt;br /&gt;
Die dritte Tür führt auch hier in den größten Keller, der als Getreidespeicher fungiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt man zurück im Treppenhaus der Treppe nach oben, so findet man sich in einem durch Fackeln erleuchteten, holzvertäfelten Gang wieder, der ebenfalls in Gebäudemitte verläuft.&lt;br /&gt;
Direkt am Treppenabsatz führt eine Tür nach hinten in den, also über der Küche gelegenen, Raum, in dem Schürzen, Handtücher, Seife, Putzmaterialen etc. aufbewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Tür links führt in ein großes Badezimmer, das von den männlichen Bediensteten genutzt wird. Direkt gegenüber befindet sich das Bad der Frauen.&lt;br /&gt;
An die beiden Bäder schließen sich die großen Schlafräume an, die jeweils über zwei Türen verfügen. An der linken Seite führt dann eine Tür in das kleine, aber besser eingerichtete Bad, das den Gästen (zur Zeit den Gefährten) zur Verfügung steht. Gegenüber davon liegt eine kleine Kammer die zur Zeit als Wohnung und &amp;quot;Praxis&amp;quot; der Heilerin des Bundes dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gang endet etwa auf gleicher Höhe wie die Waffenschmiede, die Tür an seinem Ende führt in den Bereich der Gäste, welcher zur Zeit als [[Gefährtenquartier]] dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zurück zum [[Bund Aquanox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Bund_Aquanox&amp;diff=8493</id>
		<title>Bund Aquanox</title>
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		<updated>2007-03-04T20:59:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Seit kurzem in einer [[Regio]] verschollener Bund auf High Island. [[Regio]] Eingänge befinden sich am früheren Standort der Insel High Island (allerdings unter Wasser) und in einer befreundeten Elfenregio. Der Weg durch die Elfenregio endet in einer Küstenstadt und öffnet sich für jeden Reisenden, der laut angibt zum Bund Aquanox zu gehören und den Elfen ein kleines Glas Whisky als Wegzoll bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel High Island lag ursprünglich vor der Westküste Connemaras (Irland) inmitten der warmen (7-14°C) Gewässer des durch den Golfstrom aufgeheizten Atlantiks ([[ursprünglicher Lageplan]]).&lt;br /&gt;
Die nächste Ansiedlung war Claddaghduff, ein kleines Fischerdorf, dass auf dem Festland liegt. 4 Segelstunden entfernt lag als nächste &amp;quot;Stadt&amp;quot; das malerische Clifden mit seinem sicheren Seehafen.&lt;br /&gt;
Grössere Städte in der Nähe waren im Norden Westport und im Süden Galway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem der Bund in einer Regio liegt, bestehen größere Probleme bei der Beschaffung von mundanen (Lebensmittel, Holz, etc.) und magischen Ressourcen. Um diesem Problem entgegenzuwirken, wurde von der nun unter Wasser liegenden Insel aus ein Turm errichtet, welcher durch das Wasser bis an die Wasseroberfläche reicht. Dort können die Schiffe des Bundes andocken, um Ressourcen anzuliefern. Damit dieser Turm nicht entdeckt wird, wurde auf ihm ein Tarnzauber gelegt. Durch die neue Lage unter Wasser stolpert keiner versehentlich über den Bund. So dass sich die Magier keine Sorgen um ihre Tarnung machen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bund hat folgenden [[Aufbau]]:&lt;br /&gt;
Während das Dorf Claddaghduff aus den typischen, eingeschossigen &amp;quot;Bungalows&amp;quot; des 13. Jh.. besteht, reetgedeckt, aus mit Lehm verklebtem Fachwerk, ist der eigentliche Bund wesentlich besser gebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4m hohe Mauern aus ca. 2 m dicken Granitblöcken, von fähigsten Handwerkern zu einem eindrucksvollen Bild gründlichem Festungsbau zusammen gefügt, umgeben mehrere Gebäude aus dem gleichen Material:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber dem grossen Burgtor ragt das 3 stockige '''Herrenhaus''' auf, dessen Erdgeschoss ganz von einer riesigen Halle eingenommen wird. Die Decke ist mit wunderbaren Gemälden von beeindruckendem Realismus verziert, die wohl die spannendsten Episoden aus der Geschichte des Bundes und seines Vorstehers erzählen. Unter einem gewaltigen Kronenleuchter befindet sind in der rechten Hälfte eine Tafel, an deren Kopfende ein leicht erhöhter thronartiger Sessel steht. Links und rechts der Tafel befinden sich je 5 schwere Eichensessel. Das Fussende steht, genau wie der Rest der Halle, zur Zeit leer. Hinter dem &amp;quot;Thron&amp;quot; sorgt ein riesiger Kamin für die nötige Wärme, um diese Halle auch im Winter wohnlich warm zu halten. &lt;br /&gt;
Im zweiten Stock befinden sich Quartiere, bestehend aus Schlafraum, Studierzimmer und Labor für bis zu sieben Magier.&lt;br /&gt;
Der dritte Stock wurde einst komplett von George besetzt, bis auf zwei Räume, in denen der Haushofmeister lebte und arbeitete. Niemand weiss genau was für Wunder und Schrecken in diesen Räumlichkeiten ihrer Entdeckung harren.&lt;br /&gt;
Der Keller enthält neben leerstehenden Lagerräumen einen abgeschlossenen Raum, in dem sich ein Hermes-Portal befindet. Auch einige leerstehende Kerkerzellen und eine Folterkammer finden sich tief in den Gewölben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts des Herrenhauses befindet sich ein zweigeschossiger [[Gesindetrakt]] der neben Küchen, Lagerräumen, Gesindequartieren und Werkstätten auch die Gästequartiere für bis zu fünf Gäste beherbergt. &lt;br /&gt;
Im Keller findet sich ein gutsortierter Wein- und Whiskeykeller, ein Bierkeller und diverse weitere Lagerräume.&lt;br /&gt;
Direkt vor der Tür der Küche steht der Brunnen des Bundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber dieses Traktes, auf der linken Seite der Burg, befindet sich der zweite Trakt, dessen Erdgeschoss von Stallungen und den dazugehörigen Räumen, wie Getreidespeichern, eingenommen wird. Darüber liegen Waffenkammern, das Quartier und die Büroräume des Wachhauptmanns und die Kasematten der Burgwache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der See vor dem Burgtor beherbergte einst ein Geheimlabor, welches allerdings bei einer Explosion zerstört wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte des Burghofs erhebt sich ein mächtiger [[Rundturm]] von erlesener Qualität, dessen mächtige Mauern keine Fugen erkennen lassen, in eine Höhe von 35 m. Von aussen mit diversen Gegenständen und Ornamenten verziert, beherbergt er im Keller die Visvorräte und auf seinen sieben Stockwerken die Bibliothek des Bundes. Allerdings explodierte die Turmspitze als der Bund zum ersten Mal in eine Regio fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Details ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aegis]]: 5, [[Aura]]: 7 ([[Regio]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hermesportal|Hermesportale]]: Trap (Lough Leaghlin, Amanda ex Jerbiton), Burgund (Elektra ex Tytalus), Rauhwolf (Rußland, Salvatore ex Bjonaer), Conraun (Hibernisches), Baleus (Mallorca)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bundvorsteher]] ===&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Nikolas.html Nikolas Stephanos Xenophanis ex Tytalus]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der charismatische wenn auch etwas geschwätzige und hyperaktive Nikolas steht dem Bund seit dem Verschwinden von George Morgan ex Flambeu vor. Nach einer hektischen Jagd durch fast alle Hermesportale Europas um zu seinen Bundgefährten in den Nahen Osten zu kommen ist er allgemein auch als &amp;quot;Nikolas der Großzügige&amp;quot; und &amp;quot;Der eilige Nikolas&amp;quot; bekannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nikolas ist sehr dünn und wirkt alles andere als kräftig. Er ist recht hübsch anzusehen, obwohl seine dunkelblonden Haare eher untypisch für einen Griechen sind. Er kann über unwichtige Themen reden wie ein Wasserfall, wenn er Lust hat oder es nötig sein sollte. Er trägt meist eine weisse Robe aus purer Seide (nach dem griechischen Stil der Antike). Auf diesen leuchten lodernde Flammen auf, wenn er zaubert (sein Siegel). Nikolas ist heißblütig, wie es sich für einen Südländer gehört. Allerdings ist er auch ein sehr nachdenklicher Mensch (auch wenn es den wenigsten auffällt). Er denkt sich gern immer neue Intrigen aus, von denen er aber nur die wenigsten in die Tat umsetzt. Er mag Partys und generell alles, wo Menschen zusammen kommen und reden, essen und trinken. Allerdings braucht er deshalb auch echt viel Schlaf, und so kommt er oft nicht vor dem Mittagessen aus dem Bett gekrochen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nikolas ist inzwischen schon etwas gereifter als früher. Immerhin war er lange Zeit mit Abstand der jüngste Magus des Bundes. Aber heute entwickelt er sich immer mehr zu einem ernst zu nehmenden Magus. Er ist mit Annie ex Jerbiton verheiratet und hat mit ihr 4 Kinder (Caitlin, Menelaos und die Zwillinge Shioban und Erin). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden ergänzen sich recht gut. So bringt Sie den guten Nikolas wieder auf andere Gedanken wenn er sich mal wieder über etwas ärgert und umgekehrt kümmert Er sich um Probleme, welche für sie einfach zu grausam wären. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Magier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Annie.html Annie Xenophanis MacLeod ex Jerbiton]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Annie ist mit 1,80m zu einer recht hochgewachsenen jungen Frau geworden. Dass sie sehr schlank (beinahe dünn) ist, verstärkt diesen Eindruck noch. Ihren roten Haarschopf hält sie meistens mit einem Band im Nacken zusammen. Ihr Auftreten ist fröhlich, freundlich, außer wenn sie mal wieder eine ihrer depressiven Phasen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Maga aus dem Haus Jerbiton ist Annie an &amp;quot;normalen&amp;quot; Menschen und ihrem Wohlbefinden interessiert. Deshalb werden sie von ihr auch immer gut behandelt. Hinzu kommt ihre Weichherzigkeit, die sie manchmal wie ein &amp;quot;Weichei&amp;quot; erscheinen läßt. Sie ist umgänglich und freundlich, solange man sie nicht beleidigt. Im Gegensatz zu manch anderem Magier würde sie ihre schlechte Laune aber nie mit Gewalt deutlich machen. Da sie aufgrund einer Vision eine ziemlich genaue Vorstellung von ihrem zukünftigen Tod hat, verfällt sie manchmal in depressive Phasen. Doch das legt sich normalerweise bald wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inzwischen ist Annie mit Nikolas verheiratet, hat mit ihm 4 Kinder und ist seit einem Vis-Patzer etwas gehandicapt: Sie sieht keinen bearbeiteten Stein mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Medea.html Medea ex Bjornaer]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist schlank und hochgewachsen, mit langem, glattem Haar, das sie meist züchtig in einem Zopf trägt. Ihre Augen sind meist halbgeschlossen, was ihr einen blasierten Ausdruck verleiht. Sie trägt edle Gewänder aus teuren Stoffen in ihren bevorzugten Farben von silber, dunkelblau und schwarz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sie außer ihrem Meister kaum anderen Leuten begegnet ist, hatte sie nie Freunde und weiss nicht, wie sie Gleichgestellten begegnen soll. Also rettet sie sich in die kalte Höflichkeit, die sie mit ihrem Meister gepflegt hat. Sie wirkt dadurch arrogant und eingebildet, obwohl sie eigentlich ein sehr freundliches Wesen hat. Auch ist sie sehr zurückgezogen und arbeitet am liebsten für sich alleine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Frenja.html Frenja Jónsdóttir ex Verditius]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frenja ist groß und kräftig, blond und hat blaugraue Augen. Was sofort an ihr auffällt, sind die vielen Ohrringe, Fingerringe, Armreifen, Ketten und der Nasenring. Ihre Haare sind zu Zöpfchen geflochten, in denen kleine Ringe stecken. Viele ihrer Schmuckstücke sind wichtige Bestandteile ihrer Zauber als Verditius, aber längst nicht alle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist bodenständig, fröhlich, offen und umgänglich. Sie hält sich für relativ lebensnah, was sie aber nicht daran hindert, dem „normalen“ Leben teilweise fast genauso weltfremd gegenüberzustehen, wie andere Magier auch. Eigentlich ist sie eher friedlich veranlagt, aber wehe jemand äußert sich abfällig über eines ihrer geschmiedeten Kunstwerke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Grimbol.html Grimbol ex Bjornaer]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grimbol ist von durchschnittlicher Größe, erscheint durch seine permanente gebückte Haltung jedoch wesentlich kleiner. Im allg. trägt er eine weit geschnittene, zerschlissene und notorisch schmutzige Robe, deren Kapuze er in der Öffentlichkeit tief ins Gesicht zieht. So versucht er, sein von Rattenbissen vernarbtes Gesicht zu verbergen. Ob er anderen gefällt oder nicht ist ihm zwar völlig egal, aber die erhöhte Aufmerksamkeit, die sein Äußeres stets erregt, ist ihm unangenehm. Seine riesigen gelben Schneidezähne und die gelblichen stechenden Augen geben deutliche Hinweise auf sein Herztier, die Ratte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selten sieht man ihn ohne Lughin seine &amp;quot;zahme&amp;quot; Krähe. Ein durch sein überaus zerlaustes und verdrecktes Aussehen gut zu seinem Herrn passendes Exemplar seiner Gattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Constantina.html Constantina Cardiavelli ex Bonisagus]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Constantina hat ein typisch italienisches Aussehen. Ihre langen, glatten und schwarzen Haare passen gut zu ihrem leicht gebräunten Teint. Zudem hat sie dunkle Augen und einen zierlichen Körperbau. Am auffälligsten an ihrem Auftreten ist die männliche Gestalt (ihr Schildgrog Balduin), welcher nie von ihrer Seite weicht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruhig und menschenscheu - so wird Constantina von den meisten gesehen. Aufgrund ihrer sehr zurückgezogenen Jugend meidet sie große Menschenmengen. Viel wohler fühlt sie sich in ihren ruhigen Kammern, wobei lediglich Balduin, welcher für sie mehr als nur ein Freund ist, willkommen ist. Dies heißt aber nicht, dass sie Angst vor Menschen hat. Viel mehr findet sie Menschen interessant und nähert sich ihnen mit Neugier. Oft fragt sie sich, wie nichtmagisch begabte Menschen leben. Anstatt diese aber mit Fragen zu löchern, nutzt sie ihre magischen Talente, um deren Gedanken und Unterhaltungen zu durchforsten. Sehr energisch kann Constantina werden, wenn man ihre geliebten Bücher nicht mit dem gehörigen Respekt behandelt. Schließlich waren diese für den größten Teil ihres Lebens das einzige Tor zur Außenwelt und ihre einzige Informationsquelle. Eine weitere Eigenschaft von Constantina besteht darin, dass sie, wenn sie nicht gerade beim Lesen die Zeit vergisst, sehr viel Schlaf benötigt. In den Jahren, in denen sie in ihrem Zimmer eingeschlossen aufgewachsen ist, hat sie sich angewöhnt, lange auszuschlafen. Diese Gewohnheit kann sie sich nicht mehr abgewöhnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Frederick.html Frederick ex Miscellanea]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise ist Fredericks Erscheinungsbild eher unauffällig): durchschnittlich groß, dünn, dünnes aschblondes Haar und ein Durchschnittsgesicht. Da er aber sehr eitel ist, bessert er jeden Tag sein Aussehen mit einem Zauber auf. Frederick lebt einfach unbekümmert in den Tag hinein, und obwohl er recht intelligent ist hat man oft den Eindruck, dass er seinen Verstand nur in Notfällen benutzt. Er ist recht gutmütig und etwas naiv. Da er von seinen Bundkameraden als vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft anerkannt wird, vergisst er oft das er als Ex Mischmasch von anderen Magiern meist nur als besserer Heckenmagier angesehen wird (unfair eigentlich!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Michael.html Michael von Braunschweig ex Guernicus]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tyranischer Despot der die Geschicke des Bundes als Graue Eminenz aus dem Hintergrund lenkt. Wieso er eine der weiblichen [[Grogs]] ([http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Jacqueline.html Jacqueline]) nie aus den Augen läßt, ist eines der Mysterien des Bundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lucius Wyndham Pryce ex Criamon'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das gleichzeitig neueste und jüngste Mitglied des Bundes trat den Magiern während dessen Weltreise zur Zutatensuche für Langlebigkeitstränke bei. Der kleine und schlanke englische Magier mit dem starken BBC Dialekt hat sich auf Intellego und Vim Magie spezialisiert, da er von dem Gedanken Besessen ist die &amp;quot;Quelle der Magie&amp;quot; (also den Ursprung aller Magie)zu finden. Jedes auch nur ansatzweise magische Phänomen wird von ihm dazu ausführlich untersucht. Sein besonderes Interesse gilt dem sein neuestem auftauchenden spontan entstehenden Vis. Oft wird dieses am nächsten Tag bereits instabil und unmagisch, jedoch ist alle paar Monate mal ein Bauer Vim Vis dabei der stabil bleibt. Aufgrund seiner Studien des Enigma und der Kunst des Vim zeigen sich bei Lucius trotz seiner Jugend bereits jetzt die für sein Haus typischen Zwielichteffekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zum [[Das hibernische Tribunal|hibernischen Tribunal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Rundturm&amp;diff=8492</id>
		<title>Rundturm</title>
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		<updated>2007-03-04T20:58:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der mächtige Turm, der sich mitten auf dem Burghof erhebt, hat einen Durchmesser von etwa 10 Schritt und erhob sich bis zu einer Höhe von etwa 35 Schritt, bevor die Turmspitze explodierte. Er wirkt wie aus dem Boden gewachsen, da er ohne jede Fuge aus blank poliertem Granit gebaut worden zu sein scheint.&lt;br /&gt;
Er ist rund um mit den verschiedensten arkanen Symbolen, vor allem aber mit Symbolen der Form Auram verziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Fensterreihen sind sieben Stockwerke in den Turm eingezogen, die Fenster haben alle Glasscheiben, und sind bis zum fünften Stock mit kunstvoll gearbeiteten Gittern gesichert. Die Fenster der oberen beiden Etagen lassen sich öffnen. &lt;br /&gt;
Auf Höhe des fünften Stockwerkes war ein Spiegel angebracht, der diejenigen, die hineinblicken, in Nebel verwandelte - eine Wirkung, die anhielt, bis die Sonne das nächste Mal den Horizont berührte. Dieser kleine Nebeneffekt war der Preis dafür, dass die ganze Insel ständig in von dichten Nebelschwaden und tiefhängenden Wolken umgeben war und sich so der Sicht eventuell neugieriger Besucher entzog. Allerdings ging dieser Spiegel bei der Explosion der Turmspitze ebenfalls zu Bruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem einstigen Dach des Turmes war eine Art drehbarer Metalltrichter angebracht, der sich selbstständig mit der großen Öffnung in den Wind drehte. Es handelte sich hierbei um ein magisches Artefakt, daß aus dem ständig wehenden Seewind [[Auram]]-Vis destilliert, welches als kleine, neblige Tropfen in eine große Phiole hineinkondensierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betritt man den Turm durch die mit einem schweren Schloss gesicherte massive Eichentür vom Burghof aus, so gelangt man in einen Raum, in dem diverse Fackeln, und geschlossene Laternen, sowie Zunder, Feuerstein und einige Kisten herumstehen. von hier aus gelangt man zu einer stabilen Wendeltreppe aus Stein, die in der Mitte des Turmes nach oben und nach unten führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt man dieser Treppe in den Keller, so gelangt man durch einen hohen, dunklen Korridor ohne jede Lichtquelle zu einer metallenen Türe die mit diversen Steinen, Symbolen und Emblemen verziert ist, aber kein offensichtliches Schloß aufweist. Erst ein Druck auf den richtigen Stein bringt einen hier weiter, dieser führt dazu, dass aus kaum sichtbaren Ritzen ein Wasserelementar vor die Tür fließt, der die Aufgabe hat ungebetene Gäste einzuschüchtern. Ein kurzes Gespräch kann ihn dazu überzeugen das Schlüsselloch freizugeben, so dass dann mit einem entsprechenden Schlüssel die Tür zum Vislager geöffnet werden kann. Dieser relativ kleine Raum scheint nur aus Regalen und Schränken zu bestehen, deren sorgfältig und ordentlich beschriftete Fächer das Vis des Bundes enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt man der Treppe wieder nach oben, so eröffnet sich einem die Bibliothek von Aquanox, die auf den nächsten sechs Stockwerken die zur Zeit recht ungeordnete aber sehr umfangreiche Bibliothek des Bundes beherbergt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tür zum obersten, siebten Stock, war wieder massiv und schien durch eine Wand aus Wasser versperrt zu werden. Da bis zur Explosion der Turmspitze niemand versucht hatte, diese magische Barriere zu durchdringen, weiß auch niemand was sich dahinter befindet...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zurück zum [[Bund Aquanox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Bund_Aquanox&amp;diff=8491</id>
		<title>Bund Aquanox</title>
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		<updated>2007-03-04T20:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Seit kurzem in einer [[Regio]] verschollener Bund auf High Island. [[Regio]] Eingänge befinden sich am früheren Standort der Insel High Island (allerdings unter Wasser) und in einer befreundeten Elfenregio. Der Weg durch die Elfenregio endet in einer Küstenstadt und öffnet sich für jeden Reisenden, der laut angibt zum Bund Aquanox zu gehören und den Elfen ein kleines Glas Whisky als Wegzoll bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel High Island lag ursprünglich vor der Westküste Connemaras (Irland) inmitten der warmen (7-14°C) Gewässer des durch den Golfstrom aufgeheizten Atlantiks ([[ursprünglicher Lageplan]]).&lt;br /&gt;
Die nächste Ansiedlung war Claddaghduff, ein kleines Fischerdorf, dass auf dem Festland liegt. 4 Segelstunden entfernt lag als nächste &amp;quot;Stadt&amp;quot; das malerische Clifden mit seinem sicheren Seehafen.&lt;br /&gt;
Grössere Städte in der Nähe waren im Norden Westport und im Süden Galway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem der Bund in einer Regio liegt, bestehen größere Probleme bei der Beschaffung von mundanen (Lebensmittel, Holz, etc.) und magischen Ressourcen. Um diesem Problem entgegenzuwirken, wurde von der nun unter Wasser liegenden Insel aus ein Turm errichtet, welcher durch das Wasser bis an die Wasseroberfläche reicht. Dort können die Schiffe des Bundes andocken, um Ressourcen anzuliefern. Damit dieser Turm nicht entdeckt wird, wurde auf ihm ein Tarnzauber gelegt. Durch die neue Lage unter Wasser stolpert keiner versehentlich über den Bund. So dass sich die Magier keine Sorgen um ihre Tarnung machen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bund hat folgenden [[Aufbau]]:&lt;br /&gt;
Während das Dorf Claddaghduff aus den typischen, eingeschossigen &amp;quot;Bungalows&amp;quot; des 13. Jh.. besteht, reetgedeckt, aus mit Lehm verklebtem Fachwerk, ist der eigentliche Bund wesentlich besser gebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4m hohe Mauern aus ca. 2 m dicken Granitblöcken, von fähigsten Handwerkern zu einem eindrucksvollen Bild gründlichem Festungsbau zusammen gefügt, umgeben mehrere Gebäude aus dem gleichen Material:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber dem grossen Burgtor ragt das 3 stockige '''Herrenhaus''' auf, dessen Erdgeschoss ganz von einer riesigen Halle eingenommen wird. Die Decke ist mit wunderbaren Gemälden von beeindruckendem Realismus verziert, die wohl die spannendsten Episoden aus der Geschichte des Bundes und seines Vorstehers erzählen. Unter einem gewaltigen Kronenleuchter befindet sind in der rechten Hälfte eine Tafel, an deren Kopfende ein leicht erhöhter thronartiger Sessel steht. Links und rechts der Tafel befinden sich je 5 schwere Eichensessel. Das Fussende steht, genau wie der Rest der Halle, zur Zeit leer. Hinter dem &amp;quot;Thron&amp;quot; sorgt ein riesiger Kamin für die nötige Wärme, um diese Halle auch im Winter wohnlich warm zu halten. &lt;br /&gt;
Im zweiten Stock befinden sich Quartiere, bestehend aus Schlafraum, Studierzimmer und Labor für bis zu sieben Magier.&lt;br /&gt;
Der dritte Stock wurde einst komplett von George besetzt, bis auf zwei Räume, in denen der Haushofmeister lebte und arbeitete. Niemand weiss genau was für Wunder und Schrecken in diesen Räumlichkeiten ihrer Entdeckung harren.&lt;br /&gt;
Der Keller enthält neben leerstehenden Lagerräumen einen abgeschlossenen Raum, in dem sich ein Hermes-Portal befindet. Auch einige leerstehende Kerkerzellen und eine Folterkammer finden sich tief in den Gewölben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts des Herrenhauses befindet sich ein zweigeschossiger [[Gesindetrakt]] der neben Küchen, Lagerräumen, Gesindequartieren und Werkstätten auch die Gästequartiere für bis zu fünf Gäste beherbergt. &lt;br /&gt;
Im Keller findet sich ein gutsortierter Wein- und Whiskeykeller, ein Bierkeller und diverse weitere Lagerräume.&lt;br /&gt;
Direkt vor der Tür der Küche steht der Brunnen des Bundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber dieses Traktes, auf der linken Seite der Burg, befindet sich der zweite Trakt, dessen Erdgeschoss von Stallungen und den dazugehörigen Räumen, wie Getreidespeichern, eingenommen wird. Darüber liegen Waffenkammern, das Quartier und die Büroräume des Wachhauptmanns und die Kasematten der Burgwache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der See vor dem Burgtor beherbergte einst ein Geheimlabor, welches allerdings bei einer Explosion zerstört wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der Bund das erste Mal in eine Regio fiel, erhob sich mitten im Burghof ein mächtiger [[Rundturm]] von erlesener Qualität, dessen mächtige Mauern keine Fugen erkennen lassen, in eine Höhe von 35 m. Von aussen mit diversen Gegenständen und Ornamenten verziert beherbergte er im Keller die Visvorräte und auf seinen sieben Stockwerken die Bibliothek des Bundes. Allerdings wurde dieser Turm bei einer Explosion komplett zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Details ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aegis]]: 5, [[Aura]]: 7 ([[Regio]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hermesportal|Hermesportale]]: Trap (Lough Leaghlin, Amanda ex Jerbiton), Burgund (Elektra ex Tytalus), Rauhwolf (Rußland, Salvatore ex Bjonaer), Conraun (Hibernisches), Baleus (Mallorca)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bundvorsteher]] ===&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Nikolas.html Nikolas Stephanos Xenophanis ex Tytalus]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der charismatische wenn auch etwas geschwätzige und hyperaktive Nikolas steht dem Bund seit dem Verschwinden von George Morgan ex Flambeu vor. Nach einer hektischen Jagd durch fast alle Hermesportale Europas um zu seinen Bundgefährten in den Nahen Osten zu kommen ist er allgemein auch als &amp;quot;Nikolas der Großzügige&amp;quot; und &amp;quot;Der eilige Nikolas&amp;quot; bekannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nikolas ist sehr dünn und wirkt alles andere als kräftig. Er ist recht hübsch anzusehen, obwohl seine dunkelblonden Haare eher untypisch für einen Griechen sind. Er kann über unwichtige Themen reden wie ein Wasserfall, wenn er Lust hat oder es nötig sein sollte. Er trägt meist eine weisse Robe aus purer Seide (nach dem griechischen Stil der Antike). Auf diesen leuchten lodernde Flammen auf, wenn er zaubert (sein Siegel). Nikolas ist heißblütig, wie es sich für einen Südländer gehört. Allerdings ist er auch ein sehr nachdenklicher Mensch (auch wenn es den wenigsten auffällt). Er denkt sich gern immer neue Intrigen aus, von denen er aber nur die wenigsten in die Tat umsetzt. Er mag Partys und generell alles, wo Menschen zusammen kommen und reden, essen und trinken. Allerdings braucht er deshalb auch echt viel Schlaf, und so kommt er oft nicht vor dem Mittagessen aus dem Bett gekrochen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nikolas ist inzwischen schon etwas gereifter als früher. Immerhin war er lange Zeit mit Abstand der jüngste Magus des Bundes. Aber heute entwickelt er sich immer mehr zu einem ernst zu nehmenden Magus. Er ist mit Annie ex Jerbiton verheiratet und hat mit ihr 4 Kinder (Caitlin, Menelaos und die Zwillinge Shioban und Erin). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden ergänzen sich recht gut. So bringt Sie den guten Nikolas wieder auf andere Gedanken wenn er sich mal wieder über etwas ärgert und umgekehrt kümmert Er sich um Probleme, welche für sie einfach zu grausam wären. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Magier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Annie.html Annie Xenophanis MacLeod ex Jerbiton]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Annie ist mit 1,80m zu einer recht hochgewachsenen jungen Frau geworden. Dass sie sehr schlank (beinahe dünn) ist, verstärkt diesen Eindruck noch. Ihren roten Haarschopf hält sie meistens mit einem Band im Nacken zusammen. Ihr Auftreten ist fröhlich, freundlich, außer wenn sie mal wieder eine ihrer depressiven Phasen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Maga aus dem Haus Jerbiton ist Annie an &amp;quot;normalen&amp;quot; Menschen und ihrem Wohlbefinden interessiert. Deshalb werden sie von ihr auch immer gut behandelt. Hinzu kommt ihre Weichherzigkeit, die sie manchmal wie ein &amp;quot;Weichei&amp;quot; erscheinen läßt. Sie ist umgänglich und freundlich, solange man sie nicht beleidigt. Im Gegensatz zu manch anderem Magier würde sie ihre schlechte Laune aber nie mit Gewalt deutlich machen. Da sie aufgrund einer Vision eine ziemlich genaue Vorstellung von ihrem zukünftigen Tod hat, verfällt sie manchmal in depressive Phasen. Doch das legt sich normalerweise bald wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inzwischen ist Annie mit Nikolas verheiratet, hat mit ihm 4 Kinder und ist seit einem Vis-Patzer etwas gehandicapt: Sie sieht keinen bearbeiteten Stein mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Medea.html Medea ex Bjornaer]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist schlank und hochgewachsen, mit langem, glattem Haar, das sie meist züchtig in einem Zopf trägt. Ihre Augen sind meist halbgeschlossen, was ihr einen blasierten Ausdruck verleiht. Sie trägt edle Gewänder aus teuren Stoffen in ihren bevorzugten Farben von silber, dunkelblau und schwarz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sie außer ihrem Meister kaum anderen Leuten begegnet ist, hatte sie nie Freunde und weiss nicht, wie sie Gleichgestellten begegnen soll. Also rettet sie sich in die kalte Höflichkeit, die sie mit ihrem Meister gepflegt hat. Sie wirkt dadurch arrogant und eingebildet, obwohl sie eigentlich ein sehr freundliches Wesen hat. Auch ist sie sehr zurückgezogen und arbeitet am liebsten für sich alleine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Frenja.html Frenja Jónsdóttir ex Verditius]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frenja ist groß und kräftig, blond und hat blaugraue Augen. Was sofort an ihr auffällt, sind die vielen Ohrringe, Fingerringe, Armreifen, Ketten und der Nasenring. Ihre Haare sind zu Zöpfchen geflochten, in denen kleine Ringe stecken. Viele ihrer Schmuckstücke sind wichtige Bestandteile ihrer Zauber als Verditius, aber längst nicht alle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist bodenständig, fröhlich, offen und umgänglich. Sie hält sich für relativ lebensnah, was sie aber nicht daran hindert, dem „normalen“ Leben teilweise fast genauso weltfremd gegenüberzustehen, wie andere Magier auch. Eigentlich ist sie eher friedlich veranlagt, aber wehe jemand äußert sich abfällig über eines ihrer geschmiedeten Kunstwerke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Grimbol.html Grimbol ex Bjornaer]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grimbol ist von durchschnittlicher Größe, erscheint durch seine permanente gebückte Haltung jedoch wesentlich kleiner. Im allg. trägt er eine weit geschnittene, zerschlissene und notorisch schmutzige Robe, deren Kapuze er in der Öffentlichkeit tief ins Gesicht zieht. So versucht er, sein von Rattenbissen vernarbtes Gesicht zu verbergen. Ob er anderen gefällt oder nicht ist ihm zwar völlig egal, aber die erhöhte Aufmerksamkeit, die sein Äußeres stets erregt, ist ihm unangenehm. Seine riesigen gelben Schneidezähne und die gelblichen stechenden Augen geben deutliche Hinweise auf sein Herztier, die Ratte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selten sieht man ihn ohne Lughin seine &amp;quot;zahme&amp;quot; Krähe. Ein durch sein überaus zerlaustes und verdrecktes Aussehen gut zu seinem Herrn passendes Exemplar seiner Gattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Constantina.html Constantina Cardiavelli ex Bonisagus]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Constantina hat ein typisch italienisches Aussehen. Ihre langen, glatten und schwarzen Haare passen gut zu ihrem leicht gebräunten Teint. Zudem hat sie dunkle Augen und einen zierlichen Körperbau. Am auffälligsten an ihrem Auftreten ist die männliche Gestalt (ihr Schildgrog Balduin), welcher nie von ihrer Seite weicht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruhig und menschenscheu - so wird Constantina von den meisten gesehen. Aufgrund ihrer sehr zurückgezogenen Jugend meidet sie große Menschenmengen. Viel wohler fühlt sie sich in ihren ruhigen Kammern, wobei lediglich Balduin, welcher für sie mehr als nur ein Freund ist, willkommen ist. Dies heißt aber nicht, dass sie Angst vor Menschen hat. Viel mehr findet sie Menschen interessant und nähert sich ihnen mit Neugier. Oft fragt sie sich, wie nichtmagisch begabte Menschen leben. Anstatt diese aber mit Fragen zu löchern, nutzt sie ihre magischen Talente, um deren Gedanken und Unterhaltungen zu durchforsten. Sehr energisch kann Constantina werden, wenn man ihre geliebten Bücher nicht mit dem gehörigen Respekt behandelt. Schließlich waren diese für den größten Teil ihres Lebens das einzige Tor zur Außenwelt und ihre einzige Informationsquelle. Eine weitere Eigenschaft von Constantina besteht darin, dass sie, wenn sie nicht gerade beim Lesen die Zeit vergisst, sehr viel Schlaf benötigt. In den Jahren, in denen sie in ihrem Zimmer eingeschlossen aufgewachsen ist, hat sie sich angewöhnt, lange auszuschlafen. Diese Gewohnheit kann sie sich nicht mehr abgewöhnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Frederick.html Frederick ex Miscellanea]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise ist Fredericks Erscheinungsbild eher unauffällig): durchschnittlich groß, dünn, dünnes aschblondes Haar und ein Durchschnittsgesicht. Da er aber sehr eitel ist, bessert er jeden Tag sein Aussehen mit einem Zauber auf. Frederick lebt einfach unbekümmert in den Tag hinein, und obwohl er recht intelligent ist hat man oft den Eindruck, dass er seinen Verstand nur in Notfällen benutzt. Er ist recht gutmütig und etwas naiv. Da er von seinen Bundkameraden als vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft anerkannt wird, vergisst er oft das er als Ex Mischmasch von anderen Magiern meist nur als besserer Heckenmagier angesehen wird (unfair eigentlich!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Michael.html Michael von Braunschweig ex Guernicus]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tyranischer Despot der die Geschicke des Bundes als Graue Eminenz aus dem Hintergrund lenkt. Wieso er eine der weiblichen [[Grogs]] ([http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Jacqueline.html Jacqueline]) nie aus den Augen läßt, ist eines der Mysterien des Bundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lucius Wyndham Pryce ex Criamon'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das gleichzeitig neueste und jüngste Mitglied des Bundes trat den Magiern während dessen Weltreise zur Zutatensuche für Langlebigkeitstränke bei. Der kleine und schlanke englische Magier mit dem starken BBC Dialekt hat sich auf Intellego und Vim Magie spezialisiert, da er von dem Gedanken Besessen ist die &amp;quot;Quelle der Magie&amp;quot; (also den Ursprung aller Magie)zu finden. Jedes auch nur ansatzweise magische Phänomen wird von ihm dazu ausführlich untersucht. Sein besonderes Interesse gilt dem sein neuestem auftauchenden spontan entstehenden Vis. Oft wird dieses am nächsten Tag bereits instabil und unmagisch, jedoch ist alle paar Monate mal ein Bauer Vim Vis dabei der stabil bleibt. Aufgrund seiner Studien des Enigma und der Kunst des Vim zeigen sich bei Lucius trotz seiner Jugend bereits jetzt die für sein Haus typischen Zwielichteffekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zum [[Das hibernische Tribunal|hibernischen Tribunal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=K%C3%BCche&amp;diff=8490</id>
		<title>Küche</title>
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		<updated>2007-03-04T20:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Küche und der Speisesaal des Gesindes finden sich hinter der ersten Türe im Erdgeschoss des Gesindetraktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die große Küche mit ihrem riesigen eisernen Herd, der mit Torf befeuert wird und sowohl eine offene Feuerstelle als auch diverse Platten bietet, kann mit Fug und Recht als wahres Herz des Bundes bezeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herd wird von einem ebenso mächtigen Kamin überspannt, dem zum Trotz die Wände trotzdem schon von einer Rußschicht überzogen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier schaltet und waltet Seamus Muldoon, der Koch des Bundes, meist umgeben von diversen Küchenhilfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links und rechts des Herdes biegen sich massive Regale unter der Last von Geschirr, Besteck, Gewürzen, Kräutern und anderem Hausrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasser wird komfortabel aus einem großen Faß neben der Tier entnommen, das mit der Zisterne auf dem Dach des Traktes verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der angeschlossene Speisesaal, an dessen Eichentafel sich morgens, mittags und abens bis zu 40 Grogs und Gefährten drängen, wirkt trotz der schon rauchgeschwärzten Decke gemütlich und sauber, eine echte Seltenheit im Mittelalter. An den Wänden befindliche Regale bergen Krüge, Becher, Teller usw. und in regelmäßigen Abständen angebrachte Kerzenleuchter sorgen bei Nacht für ausreichend Licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das stets gut gefüllte Bierfass nimmt die fast die gesamte Rückseite des Raumes ein, flankiert nur von kleineren Fässern mit Wasser und Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fenster sind hier ohne Glas, dafür mit massiven Eichenläden versehen, die allerdings nur nachts und im Winter verschlossen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet der großteil des sozialen Lebens des Bundes statt. &lt;br /&gt;
Wenn sie sich beteiligen wollen, setzen sie sich einfach an den Tisch und lauschen den Gesprächen im Forum, oder diskutieren sie gleich in der Gesprächsrunde im chat mit:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Gesindetrakt&amp;diff=8489</id>
		<title>Gesindetrakt</title>
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		<updated>2007-03-04T20:44:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Rechts des Herrenhauses gelegene Gesindetrakt ist zweigeschossig. &lt;br /&gt;
Die tragende Wand ist im Erdgeschoß jedoch zum Grossteil zurückversetzt, so daß eine offene, aber überdachte Galerie entstand die den Handwerkern vor allem im Sommer sehr zu gute kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Herrenhaus gesehen, beginnt der Bau zunächst ganz gewöhnlich, bevor nach etwa 5m die Wand durch eine Holzsäulen-Reihe ersetzt wird. Hier befindet sich der Haupteingang zum Gebäude, der durch die [[Küche]] auch ins Treppenhaus führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zunächst zu den im Erdgeschoß gelegenen Werkstätten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An die Küche schließt sich eine gut ausgerüstete Schmiedewerkstatt an, wobei die Öfen, aufgrund ihres gefährlichen Funkenfluges im Inneren des Gebäudes liegen. Davor stehen diverse Wassertröge und Materialstapel unter der Galerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt daneben liegt die Waffenschmiede, die sich nur durch mehrere große Schleifsteine unter der Galerie von ihrem Nachbarn abhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rest des Gebäudes wird von der Tischlerei eingenommen, die auch als Schloßerei und Wagenstellerei fungiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werkstätten sind nur durch ihre eigenen Eingänge erreichbar und haben keinen Verbindung zur Küche oder zum ersten Stock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die große Burgküche besteht im Wesentlichen aus einem riesigen Herd einem großen Wasserfaß und rechts und links neben dem Herd befindlichen Regalen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch eine Türe rechts des Eingangs erreicht man das Treppenhaus, durch welches man in den Keller mit seinen vielen Vorratsräumen und in den ersten Stock gelangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An die Küche angeschlossen, ohne störende Trennwände ist der Speiseraum des Gesindes der sich durch eine riesige Tafel, an der bis zu 40 Leute platz finden, und ein im Hinteren Teil des Raumes befindliches, ebenfalls riesiges Bierfaß auszeichnet. Da der Raum wie gesagt direkt in die Küche übergeht, erübrigt sich ein weiterer Kamin. Die Anzahl der Leute und die Hitze des Küchenfeuers reichen selbst im schärfsten Winter völlig aus, um den Raum behaglich warm zu halten. Aus dem selben Grund stehen im Sommer natürlich Fenster und Türen normalerweise weit offen. Natürlich ist die Küche auch der Ort des Bundes an dem am meisten diskutiert und geklatscht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt man im Treppenhaus der Treppe nach unten, so gelangt man in einen dunklen, langen Gang, der unter der Längsachse des Gebäudes verläuft. Auf der linken Seite führt die erste Tür in einen kleinen Weinkeller, der Großtteil des Raumes steht leer.&lt;br /&gt;
Die nächste Tür führt in den Whiskeykeller der dagegen bis zum Bersten mit diversen Flaschen, Fässern und anderen gefäßen voll gestapelt ist.&lt;br /&gt;
die letzte Tür auf dieser Seite führt in den größten Kellerraum, der mehrere Bierfäßer und einen Braukessel mit eigenem Kamin beherbergt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der rechten Seite führt die erste Tür in einen kleinen Raum, in dem, an großen Haken von der Decke hängend Fleisch, Wurst, Schinken und Fisch gelagert ist.&lt;br /&gt;
Die nächste Tür führt in den Gemüsekeller, in dem alles mögliche Gemüse in Körben und auf Regalen gelagert ist.&lt;br /&gt;
Die dritte Tür führt auch hier in den größten Keller, der als Getreidespeicher fungiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt man zurück im Treppenhaus der Treppe nach oben, so findet man sich in einem durch Fackeln erleuchteten, holzvertäfelten Gang wieder, der ebenfalls in Gebäudemitte verläuft.&lt;br /&gt;
Direkt am Treppenabsatz führt eine Tür nach hinten in den, also über der Küche gelegenen, Raum, in dem Schürzen, Handtücher, Seife, Putzmaterialen etc. aufbewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Tür links führt in ein großes Badezimmer, das von den männlichen Bediensteten genutzt wird. Direkt gegenüber befindet sich das Bad der Frauen.&lt;br /&gt;
An die beiden Bäder schließen sich die großen Schlafräume an, die jeweils über zwei Türen verfügen. An der linken Seite führt dann eine Tür in das kleine, aber besser eingerichtete Bad, das den Gästen (zur Zeit den Gefährten) zur Verfügung steht. Gegenüber davon liegt eine kleine Kammer die zur Zeit als Wohnung und &amp;quot;Praxis&amp;quot; der Heilerin des Bundes dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gang endet etwa auf gleicher Höhe wie die Waffenschmiede, die Tür an seinem Ende führt in den Bereich der Gäste, welcher zur Zeit als [[Gefährtenquartier]] dient.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Gef%C3%A4hrtenquartier&amp;diff=8488</id>
		<title>Gefährtenquartier</title>
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		<updated>2007-03-04T20:43:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Quartiere der Gefährten befinden sich im ersten Stock des Gesindetraktes, am Ende des Hauptflures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchschreitet man die Türe, so betritt man einen annähernd quadratischen, kleinen Raum aus dem fünf Türen, zwei rechts, zwei links, eine gegenüber der Eingangstüre, in fünf recht identische Quartiere führen. Jedes davon hat ein Fenster, teils zum Hof teils zum Meer gewendet, das aus Glas besteht und zusätzlich mit einem Fensterladen verschlossen werden kann. Am Fußende des Bettes befindet sich je eine Truhe, die, wie mittlerweile ermittelt wurde, jeden Versuch die Truhe mit einem anderen als dem beiliegenden Schlüssel oder gar einem Dietrich zu öffnen mit Verteidigungsmaßnahmen quittiert. Außerdem befindet sich ein Nachttisch mit Waschschüssel und Wasserkrug und einer Kerze am Kopfende der Betten. An der freien Wand befindet sich je ein Schrank sowie unter dem Fenster ein Schreibtisch, rechts und links davon Ablageborde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück im Hauptraum:&lt;br /&gt;
Ein runder Tisch mit fünf bequemen Stühlen steht in der Mitte des Raumes. Links und rechts  der Türe zum Quartier an der Stirnseite befinden sich schmale, zur Zeit noch leere Regale.&lt;br /&gt;
Zwischen den Türen auf der rechten Seite ein großer Schrank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch auffälligstes Merkmal ist wohl der große Kamin, der den Platz zwischen den zwei Türen auf der linken Seite fast komplett ausfüllt. Dieser Kamin hat die nützliche Eigenschaft, jeden Versuch Feuer in ihm auf nichtmagische Weise zu entzünden mit dem Zauber &amp;quot;Flammendes Gefängnis&amp;quot; auf im Raum befindliche Personen zu beantworten - ein kleines Geschenk eines durchreisenden Verditius. (Und wer das nur mit den Truhen war...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als letztes ist noch auf eine, mittlerweile abgesperrte Rote Kordel rechts neben dem Eingang hinzuweisen, die ganz so aussieht, als diene sie zum Rufen der Dienstboten. Tatsächlich aber aktiviert man durch Ziehen einen starken, aber dummen Golem (siehe Erlebnisse der Gefährten), der links neben der Tür aus der Wand tritt und alle Befehle desjenigen, der ihn aktivierte, befolgt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Gesindetrakt&amp;diff=8487</id>
		<title>Gesindetrakt</title>
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		<updated>2007-03-04T20:40:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Rechts des Herrenhauses gelegene Gesindetrakt ist zweigeschossig. &lt;br /&gt;
Die tragende Wand ist im Erdgeschoß jedoch zum Grossteil zurückversetzt, so daß eine offene, aber überdachte Galerie entstand die den Handwerkern vor allem im Sommer sehr zu gute kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Herrenhaus gesehen, beginnt der Bau zunächst ganz gewöhnlich, bevor nach etwa 5m die Wand durch eine Holzsäulen-Reihe ersetzt wird. Hier befindet sich der Haupteingang zum Gebäude, der durch die Küche auch ins Treppenhaus führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zunächst zu den im Erdgeschoß gelegenen Werkstätten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An die Küche schließt sich eine gut ausgerüstete Schmiedewerkstatt an, wobei die Öfen, aufgrund ihres gefährlichen Funkenfluges im Inneren des Gebäudes liegen. Davor stehen diverse Wassertröge und Materialstapel unter der Galerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt daneben liegt die Waffenschmiede, die sich nur durch mehrere große Schleifsteine unter der Galerie von ihrem Nachbarn abhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rest des Gebäudes wird von der Tischlerei eingenommen, die auch als Schloßerei und Wagenstellerei fungiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werkstätten sind nur durch ihre eigenen Eingänge erreichbar und haben keinen Verbindung zur Küche oder zum ersten Stock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die große Burgküche besteht im Wesentlichen aus einem riesigen Herd einem großen Wasserfaß und rechts und links neben dem Herd befindlichen Regalen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch eine Türe rechts des Eingangs erreicht man das Treppenhaus, durch welches man in den Keller mit seinen vielen Vorratsräumen und in den ersten Stock gelangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An die Küche angeschlossen, ohne störende Trennwände ist der Speiseraum des Gesindes der sich durch eine riesige Tafel, an der bis zu 40 Leute platz finden, und ein im Hinteren Teil des Raumes befindliches, ebenfalls riesiges Bierfaß auszeichnet. Da der Raum wie gesagt direkt in die Küche übergeht, erübrigt sich ein weiterer Kamin. Die Anzahl der Leute und die Hitze des Küchenfeuers reichen selbst im schärfsten Winter völlig aus, um den Raum behaglich warm zu halten. Aus dem selben Grund stehen im Sommer natürlich Fenster und Türen normalerweise weit offen. Natürlich ist die Küche auch der Ort des Bundes an dem am meisten diskutiert und geklatscht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt man im Treppenhaus der Treppe nach unten, so gelangt man in einen dunklen, langen Gang, der unter der Längsachse des Gebäudes verläuft. Auf der linken Seite führt die erste Tür in einen kleinen Weinkeller, der Großtteil des Raumes steht leer.&lt;br /&gt;
Die nächste Tür führt in den Whiskeykeller der dagegen bis zum Bersten mit diversen Flaschen, Fässern und anderen gefäßen voll gestapelt ist.&lt;br /&gt;
die letzte Tür auf dieser Seite führt in den größten Kellerraum, der mehrere Bierfäßer und einen Braukessel mit eigenem Kamin beherbergt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der rechten Seite führt die erste Tür in einen kleinen Raum, in dem, an großen Haken von der Decke hängend Fleisch, Wurst, Schinken und Fisch gelagert ist.&lt;br /&gt;
Die nächste Tür führt in den Gemüsekeller, in dem alles mögliche Gemüse in Körben und auf Regalen gelagert ist.&lt;br /&gt;
Die dritte Tür führt auch hier in den größten Keller, der als Getreidespeicher fungiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt man zurück im Treppenhaus der Treppe nach oben, so findet man sich in einem durch Fackeln erleuchteten, holzvertäfelten Gang wieder, der ebenfalls in Gebäudemitte verläuft.&lt;br /&gt;
Direkt am Treppenabsatz führt eine Tür nach hinten in den, also über der Küche gelegenen, Raum, in dem Schürzen, Handtücher, Seife, Putzmaterialen etc. aufbewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Tür links führt in ein großes Badezimmer, das von den männlichen Bediensteten genutzt wird. Direkt gegenüber befindet sich das Bad der Frauen.&lt;br /&gt;
An die beiden Bäder schließen sich die großen Schlafräume an, die jeweils über zwei Türen verfügen. An der linken Seite führt dann eine Tür in das kleine, aber besser eingerichtete Bad, das den Gästen (zur Zeit den Gefährten) zur Verfügung steht. Gegenüber davon liegt eine kleine Kammer die zur Zeit als Wohnung und &amp;quot;Praxis&amp;quot; der Heilerin des Bundes dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gang endet etwa auf gleicher Höhe wie die Waffenschmiede, die Tür an seinem Ende führt in den Bereich der Gäste, welcher zur Zeit als [[Gefährtenquartier]] dient.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Bund_Aquanox&amp;diff=8486</id>
		<title>Bund Aquanox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Bund_Aquanox&amp;diff=8486"/>
		<updated>2007-03-04T20:35:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Seit kurzem in einer [[Regio]] verschollener Bund auf High Island. [[Regio]] Eingänge befinden sich am früheren Standort der Insel High Island (allerdings unter Wasser) und in einer befreundeten Elfenregio. Der Weg durch die Elfenregio endet in einer Küstenstadt und öffnet sich für jeden Reisenden, der laut angibt zum Bund Aquanox zu gehören und den Elfen ein kleines Glas Whisky als Wegzoll bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel High Island lag ursprünglich vor der Westküste Connemaras (Irland) inmitten der warmen (7-14°C) Gewässer des durch den Golfstrom aufgeheizten Atlantiks ([[ursprünglicher Lageplan]]).&lt;br /&gt;
Die nächste Ansiedlung war Claddaghduff, ein kleines Fischerdorf, dass auf dem Festland liegt. 4 Segelstunden entfernt lag als nächste &amp;quot;Stadt&amp;quot; das malerische Clifden mit seinem sicheren Seehafen.&lt;br /&gt;
Grössere Städte in der Nähe waren im Norden Westport und im Süden Galway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem der Bund in einer Regio liegt, bestehen größere Probleme bei der Beschaffung von mundanen (Lebensmittel, Holz, etc.) und magischen Ressourcen. Um diesem Problem entgegenzuwirken, wurde von der nun unter Wasser liegenden Insel aus ein Turm errichtet, welcher durch das Wasser bis an die Wasseroberfläche reicht. Dort können die Schiffe des Bundes andocken, um Ressourcen anzuliefern. Damit dieser Turm nicht entdeckt wird, wurde auf ihm ein Tarnzauber gelegt. Durch die neue Lage unter Wasser stolpert keiner versehentlich über den Bund. So dass sich die Magier keine Sorgen um ihre Tarnung machen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bund hat folgenden [[Aufbau]]:&lt;br /&gt;
Während das Dorf Claddaghduff aus den typischen, eingeschossigen &amp;quot;Bungalows&amp;quot; des 13. Jh.. besteht, reetgedeckt, aus mit Lehm verklebtem Fachwerk, ist der eigentliche Bund wesentlich besser gebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4m hohe Mauern aus ca. 2 m dicken Granitblöcken, von fähigsten Handwerkern zu einem eindrucksvollen Bild gründlichem Festungsbau zusammen gefügt, umgeben mehrere Gebäude aus dem gleichen Material:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber dem grossen Burgtor ragt das 3 stockige '''Herrenhaus''' auf, dessen Erdgeschoss ganz von einer riesigen Halle eingenommen wird. Die Decke ist mit wunderbaren Gemälden von beeindruckendem Realismus verziert, die wohl die spannendsten Episoden aus der Geschichte des Bundes und seines Vorstehers erzählen. Unter einem gewaltigen Kronenleuchter befindet sind in der rechten Hälfte eine Tafel, an deren Kopfende ein leicht erhöhter thronartiger Sessel steht. Links und rechts der Tafel befinden sich je 5 schwere Eichensessel. Das Fussende steht, genau wie der Rest der Halle, zur Zeit leer. Hinter dem &amp;quot;Thron&amp;quot; sorgt ein riesiger Kamin für die nötige Wärme, um diese Halle auch im Winter wohnlich warm zu halten. &lt;br /&gt;
Im zweiten Stock befinden sich Quartiere, bestehend aus Schlafraum, Studierzimmer und Labor für bis zu sieben Magier.&lt;br /&gt;
Der dritte Stock wurde einst komplett von George besetzt, bis auf zwei Räume, in denen der Haushofmeister lebte und arbeitete. Niemand weiss genau was für Wunder und Schrecken in diesen Räumlichkeiten ihrer Entdeckung harren.&lt;br /&gt;
Der Keller enthält neben leerstehenden Lagerräumen einen abgeschlossenen Raum, in dem sich ein Hermes-Portal befindet. Auch einige leerstehende Kerkerzellen und eine Folterkammer finden sich tief in den Gewölben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts des Herrenhauses befindet sich ein zweigeschossiger [[Gesindetrakt]] der neben Küchen, Lagerräumen, Gesindequartieren und Werkstätten auch die Gästequartiere für bis zu fünf Gäste beherbergt. &lt;br /&gt;
Im Keller findet sich ein gutsortierter Wein- und Whiskeykeller, ein Bierkeller und diverse weitere Lagerräume.&lt;br /&gt;
Direkt vor der Tür der Küche steht der Brunnen des Bundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber dieses Traktes, auf der linken Seite der Burg, befindet sich der zweite Trakt, dessen Erdgeschoss von Stallungen und den dazugehörigen Räumen, wie Getreidespeichern, eingenommen wird. Darüber liegen Waffenkammern, das Quartier und die Büroräume des Wachhauptmanns und die Kasematten der Burgwache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der See vor dem Burgtor beherbergte einst ein Geheimlabor, welches allerdings bei einer Explosion zerstört wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der Bund das erste Mal in eine Regio fiel, erhob sich mitten im Burghof ein mächtiger '''Rundturm''' von erlesener Qualität, dessen mächtige Mauern keine Fugen erkennen lassen, in eine Höhe von 35 m. Von aussen mit diversen Gegenständen und Ornamenten verziert beherbergte er im Keller die Visvorräte und auf seinen sieben Stockwerken die Bibliothek des Bundes. Allerdings wurde dieser Turm bei einer Explosion komplett zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Details ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aegis]]: 5, [[Aura]]: 7 ([[Regio]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hermesportal|Hermesportale]]: Trap (Lough Leaghlin, Amanda ex Jerbiton), Burgund (Elektra ex Tytalus), Rauhwolf (Rußland, Salvatore ex Bjonaer), Conraun (Hibernisches), Baleus (Mallorca)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bundvorsteher]] ===&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Nikolas.html Nikolas Stephanos Xenophanis ex Tytalus]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der charismatische wenn auch etwas geschwätzige und hyperaktive Nikolas steht dem Bund seit dem Verschwinden von George Morgan ex Flambeu vor. Nach einer hektischen Jagd durch fast alle Hermesportale Europas um zu seinen Bundgefährten in den Nahen Osten zu kommen ist er allgemein auch als &amp;quot;Nikolas der Großzügige&amp;quot; und &amp;quot;Der eilige Nikolas&amp;quot; bekannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nikolas ist sehr dünn und wirkt alles andere als kräftig. Er ist recht hübsch anzusehen, obwohl seine dunkelblonden Haare eher untypisch für einen Griechen sind. Er kann über unwichtige Themen reden wie ein Wasserfall, wenn er Lust hat oder es nötig sein sollte. Er trägt meist eine weisse Robe aus purer Seide (nach dem griechischen Stil der Antike). Auf diesen leuchten lodernde Flammen auf, wenn er zaubert (sein Siegel). Nikolas ist heißblütig, wie es sich für einen Südländer gehört. Allerdings ist er auch ein sehr nachdenklicher Mensch (auch wenn es den wenigsten auffällt). Er denkt sich gern immer neue Intrigen aus, von denen er aber nur die wenigsten in die Tat umsetzt. Er mag Partys und generell alles, wo Menschen zusammen kommen und reden, essen und trinken. Allerdings braucht er deshalb auch echt viel Schlaf, und so kommt er oft nicht vor dem Mittagessen aus dem Bett gekrochen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nikolas ist inzwischen schon etwas gereifter als früher. Immerhin war er lange Zeit mit Abstand der jüngste Magus des Bundes. Aber heute entwickelt er sich immer mehr zu einem ernst zu nehmenden Magus. Er ist mit Annie ex Jerbiton verheiratet und hat mit ihr 4 Kinder (Caitlin, Menelaos und die Zwillinge Shioban und Erin). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden ergänzen sich recht gut. So bringt Sie den guten Nikolas wieder auf andere Gedanken wenn er sich mal wieder über etwas ärgert und umgekehrt kümmert Er sich um Probleme, welche für sie einfach zu grausam wären. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Magier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Annie.html Annie Xenophanis MacLeod ex Jerbiton]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Annie ist mit 1,80m zu einer recht hochgewachsenen jungen Frau geworden. Dass sie sehr schlank (beinahe dünn) ist, verstärkt diesen Eindruck noch. Ihren roten Haarschopf hält sie meistens mit einem Band im Nacken zusammen. Ihr Auftreten ist fröhlich, freundlich, außer wenn sie mal wieder eine ihrer depressiven Phasen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Maga aus dem Haus Jerbiton ist Annie an &amp;quot;normalen&amp;quot; Menschen und ihrem Wohlbefinden interessiert. Deshalb werden sie von ihr auch immer gut behandelt. Hinzu kommt ihre Weichherzigkeit, die sie manchmal wie ein &amp;quot;Weichei&amp;quot; erscheinen läßt. Sie ist umgänglich und freundlich, solange man sie nicht beleidigt. Im Gegensatz zu manch anderem Magier würde sie ihre schlechte Laune aber nie mit Gewalt deutlich machen. Da sie aufgrund einer Vision eine ziemlich genaue Vorstellung von ihrem zukünftigen Tod hat, verfällt sie manchmal in depressive Phasen. Doch das legt sich normalerweise bald wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inzwischen ist Annie mit Nikolas verheiratet, hat mit ihm 4 Kinder und ist seit einem Vis-Patzer etwas gehandicapt: Sie sieht keinen bearbeiteten Stein mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Medea.html Medea ex Bjornaer]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist schlank und hochgewachsen, mit langem, glattem Haar, das sie meist züchtig in einem Zopf trägt. Ihre Augen sind meist halbgeschlossen, was ihr einen blasierten Ausdruck verleiht. Sie trägt edle Gewänder aus teuren Stoffen in ihren bevorzugten Farben von silber, dunkelblau und schwarz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sie außer ihrem Meister kaum anderen Leuten begegnet ist, hatte sie nie Freunde und weiss nicht, wie sie Gleichgestellten begegnen soll. Also rettet sie sich in die kalte Höflichkeit, die sie mit ihrem Meister gepflegt hat. Sie wirkt dadurch arrogant und eingebildet, obwohl sie eigentlich ein sehr freundliches Wesen hat. Auch ist sie sehr zurückgezogen und arbeitet am liebsten für sich alleine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Frenja.html Frenja Jónsdóttir ex Verditius]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frenja ist groß und kräftig, blond und hat blaugraue Augen. Was sofort an ihr auffällt, sind die vielen Ohrringe, Fingerringe, Armreifen, Ketten und der Nasenring. Ihre Haare sind zu Zöpfchen geflochten, in denen kleine Ringe stecken. Viele ihrer Schmuckstücke sind wichtige Bestandteile ihrer Zauber als Verditius, aber längst nicht alle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist bodenständig, fröhlich, offen und umgänglich. Sie hält sich für relativ lebensnah, was sie aber nicht daran hindert, dem „normalen“ Leben teilweise fast genauso weltfremd gegenüberzustehen, wie andere Magier auch. Eigentlich ist sie eher friedlich veranlagt, aber wehe jemand äußert sich abfällig über eines ihrer geschmiedeten Kunstwerke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Grimbol.html Grimbol ex Bjornaer]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grimbol ist von durchschnittlicher Größe, erscheint durch seine permanente gebückte Haltung jedoch wesentlich kleiner. Im allg. trägt er eine weit geschnittene, zerschlissene und notorisch schmutzige Robe, deren Kapuze er in der Öffentlichkeit tief ins Gesicht zieht. So versucht er, sein von Rattenbissen vernarbtes Gesicht zu verbergen. Ob er anderen gefällt oder nicht ist ihm zwar völlig egal, aber die erhöhte Aufmerksamkeit, die sein Äußeres stets erregt, ist ihm unangenehm. Seine riesigen gelben Schneidezähne und die gelblichen stechenden Augen geben deutliche Hinweise auf sein Herztier, die Ratte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selten sieht man ihn ohne Lughin seine &amp;quot;zahme&amp;quot; Krähe. Ein durch sein überaus zerlaustes und verdrecktes Aussehen gut zu seinem Herrn passendes Exemplar seiner Gattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Constantina.html Constantina Cardiavelli ex Bonisagus]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Constantina hat ein typisch italienisches Aussehen. Ihre langen, glatten und schwarzen Haare passen gut zu ihrem leicht gebräunten Teint. Zudem hat sie dunkle Augen und einen zierlichen Körperbau. Am auffälligsten an ihrem Auftreten ist die männliche Gestalt (ihr Schildgrog Balduin), welcher nie von ihrer Seite weicht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruhig und menschenscheu - so wird Constantina von den meisten gesehen. Aufgrund ihrer sehr zurückgezogenen Jugend meidet sie große Menschenmengen. Viel wohler fühlt sie sich in ihren ruhigen Kammern, wobei lediglich Balduin, welcher für sie mehr als nur ein Freund ist, willkommen ist. Dies heißt aber nicht, dass sie Angst vor Menschen hat. Viel mehr findet sie Menschen interessant und nähert sich ihnen mit Neugier. Oft fragt sie sich, wie nichtmagisch begabte Menschen leben. Anstatt diese aber mit Fragen zu löchern, nutzt sie ihre magischen Talente, um deren Gedanken und Unterhaltungen zu durchforsten. Sehr energisch kann Constantina werden, wenn man ihre geliebten Bücher nicht mit dem gehörigen Respekt behandelt. Schließlich waren diese für den größten Teil ihres Lebens das einzige Tor zur Außenwelt und ihre einzige Informationsquelle. Eine weitere Eigenschaft von Constantina besteht darin, dass sie, wenn sie nicht gerade beim Lesen die Zeit vergisst, sehr viel Schlaf benötigt. In den Jahren, in denen sie in ihrem Zimmer eingeschlossen aufgewachsen ist, hat sie sich angewöhnt, lange auszuschlafen. Diese Gewohnheit kann sie sich nicht mehr abgewöhnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Frederick.html Frederick ex Miscellanea]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise ist Fredericks Erscheinungsbild eher unauffällig): durchschnittlich groß, dünn, dünnes aschblondes Haar und ein Durchschnittsgesicht. Da er aber sehr eitel ist, bessert er jeden Tag sein Aussehen mit einem Zauber auf. Frederick lebt einfach unbekümmert in den Tag hinein, und obwohl er recht intelligent ist hat man oft den Eindruck, dass er seinen Verstand nur in Notfällen benutzt. Er ist recht gutmütig und etwas naiv. Da er von seinen Bundkameraden als vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft anerkannt wird, vergisst er oft das er als Ex Mischmasch von anderen Magiern meist nur als besserer Heckenmagier angesehen wird (unfair eigentlich!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Michael.html Michael von Braunschweig ex Guernicus]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tyranischer Despot der die Geschicke des Bundes als Graue Eminenz aus dem Hintergrund lenkt. Wieso er eine der weiblichen [[Grogs]] ([http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Jacqueline.html Jacqueline]) nie aus den Augen läßt, ist eines der Mysterien des Bundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lucius Wyndham Pryce ex Criamon'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das gleichzeitig neueste und jüngste Mitglied des Bundes trat den Magiern während dessen Weltreise zur Zutatensuche für Langlebigkeitstränke bei. Der kleine und schlanke englische Magier mit dem starken BBC Dialekt hat sich auf Intellego und Vim Magie spezialisiert, da er von dem Gedanken Besessen ist die &amp;quot;Quelle der Magie&amp;quot; (also den Ursprung aller Magie)zu finden. Jedes auch nur ansatzweise magische Phänomen wird von ihm dazu ausführlich untersucht. Sein besonderes Interesse gilt dem sein neuestem auftauchenden spontan entstehenden Vis. Oft wird dieses am nächsten Tag bereits instabil und unmagisch, jedoch ist alle paar Monate mal ein Bauer Vim Vis dabei der stabil bleibt. Aufgrund seiner Studien des Enigma und der Kunst des Vim zeigen sich bei Lucius trotz seiner Jugend bereits jetzt die für sein Haus typischen Zwielichteffekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zum [[Das hibernische Tribunal|hibernischen Tribunal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Das_hibernische_Tribunal&amp;diff=8485</id>
		<title>Das hibernische Tribunal</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das hibernische Tribunal besteht aus folgenden Bünden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Aquanox]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Finglas]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Seagull]] (ausgelöscht) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Cavan]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Coleraine]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Conraun]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Hollow]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Suir]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ireland_1808.jpg]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zu [[Tribunale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zurück zu [[Die Bibliothek:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das hibernische Tribunal besteht aus folgenden Bünden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Aquanox]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Finglas]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Seagull]] (ausgelöscht) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Cavan]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Coleraine]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Conraun]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Hollow]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der [[Bund Suir]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Landkarte]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zu [[Tribunale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zurück zu [[Die Bibliothek:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
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		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Datei:Ireland_1808.jpg&amp;diff=8483</id>
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&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Elke</name></author>
		
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		<title>Aufbau</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Bund-karte.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zurück zum [[Bund Aquanox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
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		<title>Aufbau</title>
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		<author><name>Elke</name></author>
		
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		<title>Bund Aquanox</title>
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		<updated>2007-03-04T20:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Seit kurzem in einer [[Regio]] verschollener Bund auf High Island. [[Regio]] Eingänge befinden sich am früheren Standort der Insel High Island (allerdings unter Wasser) und in einer befreundeten Elfenregio. Der Weg durch die Elfenregio endet in einer Küstenstadt und öffnet sich für jeden Reisenden, der laut angibt zum Bund Aquanox zu gehören und den Elfen ein kleines Glas Whisky als Wegzoll bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel High Island lag ursprünglich vor der Westküste Connemaras (Irland) inmitten der warmen (7-14°C) Gewässer des durch den Golfstrom aufgeheizten Atlantiks ([[ursprünglicher Lageplan]]).&lt;br /&gt;
Die nächste Ansiedlung war Claddaghduff, ein kleines Fischerdorf, dass auf dem Festland liegt. 4 Segelstunden entfernt lag als nächste &amp;quot;Stadt&amp;quot; das malerische Clifden mit seinem sicheren Seehafen.&lt;br /&gt;
Grössere Städte in der Nähe waren im Norden Westport und im Süden Galway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem der Bund in einer Regio liegt, bestehen größere Probleme bei der Beschaffung von mundanen (Lebensmittel, Holz, etc.) und magischen Ressourcen. Um diesem Problem entgegenzuwirken, wurde von der nun unter Wasser liegenden Insel aus ein Turm errichtet, welcher durch das Wasser bis an die Wasseroberfläche reicht. Dort können die Schiffe des Bundes andocken, um Ressourcen anzuliefern. Damit dieser Turm nicht entdeckt wird, wurde auf ihm ein Tarnzauber gelegt. Durch die neue Lage unter Wasser stolpert keiner versehentlich über den Bund. So dass sich die Magier keine Sorgen um ihre Tarnung machen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bund hat folgenden [[Aufbau]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Details ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aegis]]: 5, [[Aura]]: 7 ([[Regio]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hermesportal|Hermesportale]]: Trap (Lough Leaghlin, Amanda ex Jerbiton), Burgund (Elektra ex Tytalus), Rauhwolf (Rußland, Salvatore ex Bjonaer), Conraun (Hibernisches), Baleus (Mallorca)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bundvorsteher]] ===&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Nikolas.html Nikolas Stephanos Xenophanis ex Tytalus]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der charismatische wenn auch etwas geschwätzige und hyperaktive Nikolas steht dem Bund seit dem Verschwinden von George Morgan ex Flambeu vor. Nach einer hektischen Jagd durch fast alle Hermesportale Europas um zu seinen Bundgefährten in den Nahen Osten zu kommen ist er allgemein auch als &amp;quot;Nikolas der Großzügige&amp;quot; und &amp;quot;Der eilige Nikolas&amp;quot; bekannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nikolas ist sehr dünn und wirkt alles andere als kräftig. Er ist recht hübsch anzusehen, obwohl seine dunkelblonden Haare eher untypisch für einen Griechen sind. Er kann über unwichtige Themen reden wie ein Wasserfall, wenn er Lust hat oder es nötig sein sollte. Er trägt meist eine weisse Robe aus purer Seide (nach dem griechischen Stil der Antike). Auf diesen leuchten lodernde Flammen auf, wenn er zaubert (sein Siegel). Nikolas ist heißblütig, wie es sich für einen Südländer gehört. Allerdings ist er auch ein sehr nachdenklicher Mensch (auch wenn es den wenigsten auffällt). Er denkt sich gern immer neue Intrigen aus, von denen er aber nur die wenigsten in die Tat umsetzt. Er mag Partys und generell alles, wo Menschen zusammen kommen und reden, essen und trinken. Allerdings braucht er deshalb auch echt viel Schlaf, und so kommt er oft nicht vor dem Mittagessen aus dem Bett gekrochen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nikolas ist inzwischen schon etwas gereifter als früher. Immerhin war er lange Zeit mit Abstand der jüngste Magus des Bundes. Aber heute entwickelt er sich immer mehr zu einem ernst zu nehmenden Magus. Er ist mit Annie ex Jerbiton verheiratet und hat mit ihr 4 Kinder (Caitlin, Menelaos und die Zwillinge Shioban und Erin). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden ergänzen sich recht gut. So bringt Sie den guten Nikolas wieder auf andere Gedanken wenn er sich mal wieder über etwas ärgert und umgekehrt kümmert Er sich um Probleme, welche für sie einfach zu grausam wären. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Magier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Annie.html Annie Xenophanis MacLeod ex Jerbiton]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Annie ist mit 1,80m zu einer recht hochgewachsenen jungen Frau geworden. Dass sie sehr schlank (beinahe dünn) ist, verstärkt diesen Eindruck noch. Ihren roten Haarschopf hält sie meistens mit einem Band im Nacken zusammen. Ihr Auftreten ist fröhlich, freundlich, außer wenn sie mal wieder eine ihrer depressiven Phasen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Maga aus dem Haus Jerbiton ist Annie an &amp;quot;normalen&amp;quot; Menschen und ihrem Wohlbefinden interessiert. Deshalb werden sie von ihr auch immer gut behandelt. Hinzu kommt ihre Weichherzigkeit, die sie manchmal wie ein &amp;quot;Weichei&amp;quot; erscheinen läßt. Sie ist umgänglich und freundlich, solange man sie nicht beleidigt. Im Gegensatz zu manch anderem Magier würde sie ihre schlechte Laune aber nie mit Gewalt deutlich machen. Da sie aufgrund einer Vision eine ziemlich genaue Vorstellung von ihrem zukünftigen Tod hat, verfällt sie manchmal in depressive Phasen. Doch das legt sich normalerweise bald wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inzwischen ist Annie mit Nikolas verheiratet, hat mit ihm 4 Kinder und ist seit einem Vis-Patzer etwas gehandicapt: Sie sieht keinen bearbeiteten Stein mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Medea.html Medea ex Bjornaer]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist schlank und hochgewachsen, mit langem, glattem Haar, das sie meist züchtig in einem Zopf trägt. Ihre Augen sind meist halbgeschlossen, was ihr einen blasierten Ausdruck verleiht. Sie trägt edle Gewänder aus teuren Stoffen in ihren bevorzugten Farben von silber, dunkelblau und schwarz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sie außer ihrem Meister kaum anderen Leuten begegnet ist, hatte sie nie Freunde und weiss nicht, wie sie Gleichgestellten begegnen soll. Also rettet sie sich in die kalte Höflichkeit, die sie mit ihrem Meister gepflegt hat. Sie wirkt dadurch arrogant und eingebildet, obwohl sie eigentlich ein sehr freundliches Wesen hat. Auch ist sie sehr zurückgezogen und arbeitet am liebsten für sich alleine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Frenja.html Frenja Jónsdóttir ex Verditius]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frenja ist groß und kräftig, blond und hat blaugraue Augen. Was sofort an ihr auffällt, sind die vielen Ohrringe, Fingerringe, Armreifen, Ketten und der Nasenring. Ihre Haare sind zu Zöpfchen geflochten, in denen kleine Ringe stecken. Viele ihrer Schmuckstücke sind wichtige Bestandteile ihrer Zauber als Verditius, aber längst nicht alle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist bodenständig, fröhlich, offen und umgänglich. Sie hält sich für relativ lebensnah, was sie aber nicht daran hindert, dem „normalen“ Leben teilweise fast genauso weltfremd gegenüberzustehen, wie andere Magier auch. Eigentlich ist sie eher friedlich veranlagt, aber wehe jemand äußert sich abfällig über eines ihrer geschmiedeten Kunstwerke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Grimbol.html Grimbol ex Bjornaer]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grimbol ist von durchschnittlicher Größe, erscheint durch seine permanente gebückte Haltung jedoch wesentlich kleiner. Im allg. trägt er eine weit geschnittene, zerschlissene und notorisch schmutzige Robe, deren Kapuze er in der Öffentlichkeit tief ins Gesicht zieht. So versucht er, sein von Rattenbissen vernarbtes Gesicht zu verbergen. Ob er anderen gefällt oder nicht ist ihm zwar völlig egal, aber die erhöhte Aufmerksamkeit, die sein Äußeres stets erregt, ist ihm unangenehm. Seine riesigen gelben Schneidezähne und die gelblichen stechenden Augen geben deutliche Hinweise auf sein Herztier, die Ratte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selten sieht man ihn ohne Lughin seine &amp;quot;zahme&amp;quot; Krähe. Ein durch sein überaus zerlaustes und verdrecktes Aussehen gut zu seinem Herrn passendes Exemplar seiner Gattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Constantina.html Constantina Cardiavelli ex Bonisagus]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Constantina hat ein typisch italienisches Aussehen. Ihre langen, glatten und schwarzen Haare passen gut zu ihrem leicht gebräunten Teint. Zudem hat sie dunkle Augen und einen zierlichen Körperbau. Am auffälligsten an ihrem Auftreten ist die männliche Gestalt (ihr Schildgrog Balduin), welcher nie von ihrer Seite weicht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruhig und menschenscheu - so wird Constantina von den meisten gesehen. Aufgrund ihrer sehr zurückgezogenen Jugend meidet sie große Menschenmengen. Viel wohler fühlt sie sich in ihren ruhigen Kammern, wobei lediglich Balduin, welcher für sie mehr als nur ein Freund ist, willkommen ist. Dies heißt aber nicht, dass sie Angst vor Menschen hat. Viel mehr findet sie Menschen interessant und nähert sich ihnen mit Neugier. Oft fragt sie sich, wie nichtmagisch begabte Menschen leben. Anstatt diese aber mit Fragen zu löchern, nutzt sie ihre magischen Talente, um deren Gedanken und Unterhaltungen zu durchforsten. Sehr energisch kann Constantina werden, wenn man ihre geliebten Bücher nicht mit dem gehörigen Respekt behandelt. Schließlich waren diese für den größten Teil ihres Lebens das einzige Tor zur Außenwelt und ihre einzige Informationsquelle. Eine weitere Eigenschaft von Constantina besteht darin, dass sie, wenn sie nicht gerade beim Lesen die Zeit vergisst, sehr viel Schlaf benötigt. In den Jahren, in denen sie in ihrem Zimmer eingeschlossen aufgewachsen ist, hat sie sich angewöhnt, lange auszuschlafen. Diese Gewohnheit kann sie sich nicht mehr abgewöhnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Frederick.html Frederick ex Miscellanea]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise ist Fredericks Erscheinungsbild eher unauffällig): durchschnittlich groß, dünn, dünnes aschblondes Haar und ein Durchschnittsgesicht. Da er aber sehr eitel ist, bessert er jeden Tag sein Aussehen mit einem Zauber auf. Frederick lebt einfach unbekümmert in den Tag hinein, und obwohl er recht intelligent ist hat man oft den Eindruck, dass er seinen Verstand nur in Notfällen benutzt. Er ist recht gutmütig und etwas naiv. Da er von seinen Bundkameraden als vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft anerkannt wird, vergisst er oft das er als Ex Mischmasch von anderen Magiern meist nur als besserer Heckenmagier angesehen wird (unfair eigentlich!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Michael.html Michael von Braunschweig ex Guernicus]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tyranischer Despot der die Geschicke des Bundes als Graue Eminenz aus dem Hintergrund lenkt. Wieso er eine der weiblichen [[Grogs]] ([http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Jacqueline.html Jacqueline]) nie aus den Augen läßt, ist eines der Mysterien des Bundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lucius Wyndham Pryce ex Criamon'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das gleichzeitig neueste und jüngste Mitglied des Bundes trat den Magiern während dessen Weltreise zur Zutatensuche für Langlebigkeitstränke bei. Der kleine und schlanke englische Magier mit dem starken BBC Dialekt hat sich auf Intellego und Vim Magie spezialisiert, da er von dem Gedanken Besessen ist die &amp;quot;Quelle der Magie&amp;quot; (also den Ursprung aller Magie)zu finden. Jedes auch nur ansatzweise magische Phänomen wird von ihm dazu ausführlich untersucht. Sein besonderes Interesse gilt dem sein neuestem auftauchenden spontan entstehenden Vis. Oft wird dieses am nächsten Tag bereits instabil und unmagisch, jedoch ist alle paar Monate mal ein Bauer Vim Vis dabei der stabil bleibt. Aufgrund seiner Studien des Enigma und der Kunst des Vim zeigen sich bei Lucius trotz seiner Jugend bereits jetzt die für sein Haus typischen Zwielichteffekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zum [[Das hibernische Tribunal|hibernischen Tribunal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
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		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Urspr%C3%BCnglicher_Lageplan&amp;diff=8479</id>
		<title>Ursprünglicher Lageplan</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Irland-karte.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zurück zum [[Bund Aquanox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
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		<title>Bund Aquanox</title>
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		<updated>2007-03-04T20:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Seit kurzem in einer [[Regio]] verschollener Bund auf High Island. [[Regio]] Eingänge befinden sich am früheren Standort der Insel High Island (allerdings unter Wasser) und in einer befreundeten Elfenregio. Der Weg durch die Elfenregio endet in einer Küstenstadt und öffnet sich für jeden Reisenden, der laut angibt zum Bund Aquanox zu gehören und den Elfen ein kleines Glas Whisky als Wegzoll bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel High Island lag ursprünglich vor der Westküste Connemaras (Irland) inmitten der warmen (7-14°C) Gewässer des durch den Golfstrom aufgeheizten Atlantiks ([[ursprünglicher Lageplan]]).&lt;br /&gt;
Die nächste Ansiedlung war Claddaghduff, ein kleines Fischerdorf, dass auf dem Festland liegt. 4 Segelstunden entfernt lag als nächste &amp;quot;Stadt&amp;quot; das malerische Clifden mit seinem sicheren Seehafen.&lt;br /&gt;
Grössere Städte in der Nähe waren im Norden Westport und im Süden Galway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem der Bund in einer Regio liegt, bestehen größere Probleme bei der Beschaffung von mundanen (Lebensmittel, Holz, etc.) und magischen Ressourcen. Um diesem Problem entgegenzuwirken, wurde von der nun unter Wasser liegenden Insel aus ein Turm errichtet, welcher durch das Wasser bis an die Wasseroberfläche reicht. Dort können die Schiffe des Bundes andocken, um Ressourcen anzuliefern. Damit dieser Turm nicht entdeckt wird, wurde auf ihm ein Tarnzauber gelegt. Durch die neue Lage unter Wasser stolpert keiner versehentlich über den Bund. So dass sich die Magier keine Sorgen um ihre Tarnung machen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Details ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aegis]]: 5, [[Aura]]: 7 ([[Regio]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hermesportal|Hermesportale]]: Trap (Lough Leaghlin, Amanda ex Jerbiton), Burgund (Elektra ex Tytalus), Rauhwolf (Rußland, Salvatore ex Bjonaer), Conraun (Hibernisches), Baleus (Mallorca)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bundvorsteher]] ===&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Nikolas.html Nikolas Stephanos Xenophanis ex Tytalus]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der charismatische wenn auch etwas geschwätzige und hyperaktive Nikolas steht dem Bund seit dem Verschwinden von George Morgan ex Flambeu vor. Nach einer hektischen Jagd durch fast alle Hermesportale Europas um zu seinen Bundgefährten in den Nahen Osten zu kommen ist er allgemein auch als &amp;quot;Nikolas der Großzügige&amp;quot; und &amp;quot;Der eilige Nikolas&amp;quot; bekannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nikolas ist sehr dünn und wirkt alles andere als kräftig. Er ist recht hübsch anzusehen, obwohl seine dunkelblonden Haare eher untypisch für einen Griechen sind. Er kann über unwichtige Themen reden wie ein Wasserfall, wenn er Lust hat oder es nötig sein sollte. Er trägt meist eine weisse Robe aus purer Seide (nach dem griechischen Stil der Antike). Auf diesen leuchten lodernde Flammen auf, wenn er zaubert (sein Siegel). Nikolas ist heißblütig, wie es sich für einen Südländer gehört. Allerdings ist er auch ein sehr nachdenklicher Mensch (auch wenn es den wenigsten auffällt). Er denkt sich gern immer neue Intrigen aus, von denen er aber nur die wenigsten in die Tat umsetzt. Er mag Partys und generell alles, wo Menschen zusammen kommen und reden, essen und trinken. Allerdings braucht er deshalb auch echt viel Schlaf, und so kommt er oft nicht vor dem Mittagessen aus dem Bett gekrochen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nikolas ist inzwischen schon etwas gereifter als früher. Immerhin war er lange Zeit mit Abstand der jüngste Magus des Bundes. Aber heute entwickelt er sich immer mehr zu einem ernst zu nehmenden Magus. Er ist mit Annie ex Jerbiton verheiratet und hat mit ihr 4 Kinder (Caitlin, Menelaos und die Zwillinge Shioban und Erin). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden ergänzen sich recht gut. So bringt Sie den guten Nikolas wieder auf andere Gedanken wenn er sich mal wieder über etwas ärgert und umgekehrt kümmert Er sich um Probleme, welche für sie einfach zu grausam wären. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Magier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Annie.html Annie Xenophanis MacLeod ex Jerbiton]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Annie ist mit 1,80m zu einer recht hochgewachsenen jungen Frau geworden. Dass sie sehr schlank (beinahe dünn) ist, verstärkt diesen Eindruck noch. Ihren roten Haarschopf hält sie meistens mit einem Band im Nacken zusammen. Ihr Auftreten ist fröhlich, freundlich, außer wenn sie mal wieder eine ihrer depressiven Phasen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Maga aus dem Haus Jerbiton ist Annie an &amp;quot;normalen&amp;quot; Menschen und ihrem Wohlbefinden interessiert. Deshalb werden sie von ihr auch immer gut behandelt. Hinzu kommt ihre Weichherzigkeit, die sie manchmal wie ein &amp;quot;Weichei&amp;quot; erscheinen läßt. Sie ist umgänglich und freundlich, solange man sie nicht beleidigt. Im Gegensatz zu manch anderem Magier würde sie ihre schlechte Laune aber nie mit Gewalt deutlich machen. Da sie aufgrund einer Vision eine ziemlich genaue Vorstellung von ihrem zukünftigen Tod hat, verfällt sie manchmal in depressive Phasen. Doch das legt sich normalerweise bald wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inzwischen ist Annie mit Nikolas verheiratet, hat mit ihm 4 Kinder und ist seit einem Vis-Patzer etwas gehandicapt: Sie sieht keinen bearbeiteten Stein mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Medea.html Medea ex Bjornaer]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist schlank und hochgewachsen, mit langem, glattem Haar, das sie meist züchtig in einem Zopf trägt. Ihre Augen sind meist halbgeschlossen, was ihr einen blasierten Ausdruck verleiht. Sie trägt edle Gewänder aus teuren Stoffen in ihren bevorzugten Farben von silber, dunkelblau und schwarz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sie außer ihrem Meister kaum anderen Leuten begegnet ist, hatte sie nie Freunde und weiss nicht, wie sie Gleichgestellten begegnen soll. Also rettet sie sich in die kalte Höflichkeit, die sie mit ihrem Meister gepflegt hat. Sie wirkt dadurch arrogant und eingebildet, obwohl sie eigentlich ein sehr freundliches Wesen hat. Auch ist sie sehr zurückgezogen und arbeitet am liebsten für sich alleine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Frenja.html Frenja Jónsdóttir ex Verditius]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frenja ist groß und kräftig, blond und hat blaugraue Augen. Was sofort an ihr auffällt, sind die vielen Ohrringe, Fingerringe, Armreifen, Ketten und der Nasenring. Ihre Haare sind zu Zöpfchen geflochten, in denen kleine Ringe stecken. Viele ihrer Schmuckstücke sind wichtige Bestandteile ihrer Zauber als Verditius, aber längst nicht alle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist bodenständig, fröhlich, offen und umgänglich. Sie hält sich für relativ lebensnah, was sie aber nicht daran hindert, dem „normalen“ Leben teilweise fast genauso weltfremd gegenüberzustehen, wie andere Magier auch. Eigentlich ist sie eher friedlich veranlagt, aber wehe jemand äußert sich abfällig über eines ihrer geschmiedeten Kunstwerke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Grimbol.html Grimbol ex Bjornaer]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grimbol ist von durchschnittlicher Größe, erscheint durch seine permanente gebückte Haltung jedoch wesentlich kleiner. Im allg. trägt er eine weit geschnittene, zerschlissene und notorisch schmutzige Robe, deren Kapuze er in der Öffentlichkeit tief ins Gesicht zieht. So versucht er, sein von Rattenbissen vernarbtes Gesicht zu verbergen. Ob er anderen gefällt oder nicht ist ihm zwar völlig egal, aber die erhöhte Aufmerksamkeit, die sein Äußeres stets erregt, ist ihm unangenehm. Seine riesigen gelben Schneidezähne und die gelblichen stechenden Augen geben deutliche Hinweise auf sein Herztier, die Ratte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selten sieht man ihn ohne Lughin seine &amp;quot;zahme&amp;quot; Krähe. Ein durch sein überaus zerlaustes und verdrecktes Aussehen gut zu seinem Herrn passendes Exemplar seiner Gattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Constantina.html Constantina Cardiavelli ex Bonisagus]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Constantina hat ein typisch italienisches Aussehen. Ihre langen, glatten und schwarzen Haare passen gut zu ihrem leicht gebräunten Teint. Zudem hat sie dunkle Augen und einen zierlichen Körperbau. Am auffälligsten an ihrem Auftreten ist die männliche Gestalt (ihr Schildgrog Balduin), welcher nie von ihrer Seite weicht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruhig und menschenscheu - so wird Constantina von den meisten gesehen. Aufgrund ihrer sehr zurückgezogenen Jugend meidet sie große Menschenmengen. Viel wohler fühlt sie sich in ihren ruhigen Kammern, wobei lediglich Balduin, welcher für sie mehr als nur ein Freund ist, willkommen ist. Dies heißt aber nicht, dass sie Angst vor Menschen hat. Viel mehr findet sie Menschen interessant und nähert sich ihnen mit Neugier. Oft fragt sie sich, wie nichtmagisch begabte Menschen leben. Anstatt diese aber mit Fragen zu löchern, nutzt sie ihre magischen Talente, um deren Gedanken und Unterhaltungen zu durchforsten. Sehr energisch kann Constantina werden, wenn man ihre geliebten Bücher nicht mit dem gehörigen Respekt behandelt. Schließlich waren diese für den größten Teil ihres Lebens das einzige Tor zur Außenwelt und ihre einzige Informationsquelle. Eine weitere Eigenschaft von Constantina besteht darin, dass sie, wenn sie nicht gerade beim Lesen die Zeit vergisst, sehr viel Schlaf benötigt. In den Jahren, in denen sie in ihrem Zimmer eingeschlossen aufgewachsen ist, hat sie sich angewöhnt, lange auszuschlafen. Diese Gewohnheit kann sie sich nicht mehr abgewöhnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Frederick.html Frederick ex Miscellanea]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise ist Fredericks Erscheinungsbild eher unauffällig): durchschnittlich groß, dünn, dünnes aschblondes Haar und ein Durchschnittsgesicht. Da er aber sehr eitel ist, bessert er jeden Tag sein Aussehen mit einem Zauber auf. Frederick lebt einfach unbekümmert in den Tag hinein, und obwohl er recht intelligent ist hat man oft den Eindruck, dass er seinen Verstand nur in Notfällen benutzt. Er ist recht gutmütig und etwas naiv. Da er von seinen Bundkameraden als vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft anerkannt wird, vergisst er oft das er als Ex Mischmasch von anderen Magiern meist nur als besserer Heckenmagier angesehen wird (unfair eigentlich!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Michael.html Michael von Braunschweig ex Guernicus]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tyranischer Despot der die Geschicke des Bundes als Graue Eminenz aus dem Hintergrund lenkt. Wieso er eine der weiblichen [[Grogs]] ([http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Jacqueline.html Jacqueline]) nie aus den Augen läßt, ist eines der Mysterien des Bundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lucius Wyndham Pryce ex Criamon'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das gleichzeitig neueste und jüngste Mitglied des Bundes trat den Magiern während dessen Weltreise zur Zutatensuche für Langlebigkeitstränke bei. Der kleine und schlanke englische Magier mit dem starken BBC Dialekt hat sich auf Intellego und Vim Magie spezialisiert, da er von dem Gedanken Besessen ist die &amp;quot;Quelle der Magie&amp;quot; (also den Ursprung aller Magie)zu finden. Jedes auch nur ansatzweise magische Phänomen wird von ihm dazu ausführlich untersucht. Sein besonderes Interesse gilt dem sein neuestem auftauchenden spontan entstehenden Vis. Oft wird dieses am nächsten Tag bereits instabil und unmagisch, jedoch ist alle paar Monate mal ein Bauer Vim Vis dabei der stabil bleibt. Aufgrund seiner Studien des Enigma und der Kunst des Vim zeigen sich bei Lucius trotz seiner Jugend bereits jetzt die für sein Haus typischen Zwielichteffekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zum [[Das hibernische Tribunal|hibernischen Tribunal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elke</name></author>
		
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		<updated>2007-03-04T20:06:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Seit kurzem in einer [[Regio]] verschollener Bund auf High Island. [[Regio]] Eingänge befinden sich am früheren Standort der Insel High Island (allerdings unter Wasser) und in einer befreundeten Elfenregio. Der Weg durch die Elfenregio endet in einer Küstenstadt und öffnet sich für jeden Reisenden, der laut angibt zum Bund Aquanox zu gehören und den Elfen ein kleines Glas Whisky als Wegzoll bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel High Island lag ursprünglich vor der Westküste Connemaras (Irland) inmitten der warmen (7-14°C) Gewässer des durch den Golfstrom aufgeheizten Atlantiks. [[ursprünglicher Lageplan]]&lt;br /&gt;
Die nächste Ansiedlung war Claddaghduff, ein kleines Fischerdorf, dass auf dem Festland liegt. 4 Segelstunden entfernt lag als nächste &amp;quot;Stadt&amp;quot; das malerische Clifden mit seinem sicheren Seehafen.&lt;br /&gt;
Grössere Städte in der Nähe waren im Norden Westport und im Süden Galway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem der Bund in einer Regio liegt, bestehen größere Probleme bei der Beschaffung von mundanen (Lebensmittel, Holz, etc.) und magischen Ressourcen. Um diesem Problem entgegenzuwirken, wurde von der nun unter Wasser liegenden Insel aus ein Turm errichtet, welcher durch das Wasser bis an die Wasseroberfläche reicht. Dort können die Schiffe des Bundes andocken, um Ressourcen anzuliefern. Damit dieser Turm nicht entdeckt wird, wurde auf ihm ein Tarnzauber gelegt. Durch die neue Lage unter Wasser stolpert keiner versehentlich über den Bund. So dass sich die Magier keine Sorgen um ihre Tarnung machen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Details ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aegis]]: 5, [[Aura]]: 7 ([[Regio]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hermesportal|Hermesportale]]: Trap (Lough Leaghlin, Amanda ex Jerbiton), Burgund (Elektra ex Tytalus), Rauhwolf (Rußland, Salvatore ex Bjonaer), Conraun (Hibernisches), Baleus (Mallorca)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bundvorsteher]] ===&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Nikolas.html Nikolas Stephanos Xenophanis ex Tytalus]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der charismatische wenn auch etwas geschwätzige und hyperaktive Nikolas steht dem Bund seit dem Verschwinden von George Morgan ex Flambeu vor. Nach einer hektischen Jagd durch fast alle Hermesportale Europas um zu seinen Bundgefährten in den Nahen Osten zu kommen ist er allgemein auch als &amp;quot;Nikolas der Großzügige&amp;quot; und &amp;quot;Der eilige Nikolas&amp;quot; bekannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nikolas ist sehr dünn und wirkt alles andere als kräftig. Er ist recht hübsch anzusehen, obwohl seine dunkelblonden Haare eher untypisch für einen Griechen sind. Er kann über unwichtige Themen reden wie ein Wasserfall, wenn er Lust hat oder es nötig sein sollte. Er trägt meist eine weisse Robe aus purer Seide (nach dem griechischen Stil der Antike). Auf diesen leuchten lodernde Flammen auf, wenn er zaubert (sein Siegel). Nikolas ist heißblütig, wie es sich für einen Südländer gehört. Allerdings ist er auch ein sehr nachdenklicher Mensch (auch wenn es den wenigsten auffällt). Er denkt sich gern immer neue Intrigen aus, von denen er aber nur die wenigsten in die Tat umsetzt. Er mag Partys und generell alles, wo Menschen zusammen kommen und reden, essen und trinken. Allerdings braucht er deshalb auch echt viel Schlaf, und so kommt er oft nicht vor dem Mittagessen aus dem Bett gekrochen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nikolas ist inzwischen schon etwas gereifter als früher. Immerhin war er lange Zeit mit Abstand der jüngste Magus des Bundes. Aber heute entwickelt er sich immer mehr zu einem ernst zu nehmenden Magus. Er ist mit Annie ex Jerbiton verheiratet und hat mit ihr 4 Kinder (Caitlin, Menelaos und die Zwillinge Shioban und Erin). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden ergänzen sich recht gut. So bringt Sie den guten Nikolas wieder auf andere Gedanken wenn er sich mal wieder über etwas ärgert und umgekehrt kümmert Er sich um Probleme, welche für sie einfach zu grausam wären. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Magier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Annie.html Annie Xenophanis MacLeod ex Jerbiton]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Annie ist mit 1,80m zu einer recht hochgewachsenen jungen Frau geworden. Dass sie sehr schlank (beinahe dünn) ist, verstärkt diesen Eindruck noch. Ihren roten Haarschopf hält sie meistens mit einem Band im Nacken zusammen. Ihr Auftreten ist fröhlich, freundlich, außer wenn sie mal wieder eine ihrer depressiven Phasen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Maga aus dem Haus Jerbiton ist Annie an &amp;quot;normalen&amp;quot; Menschen und ihrem Wohlbefinden interessiert. Deshalb werden sie von ihr auch immer gut behandelt. Hinzu kommt ihre Weichherzigkeit, die sie manchmal wie ein &amp;quot;Weichei&amp;quot; erscheinen läßt. Sie ist umgänglich und freundlich, solange man sie nicht beleidigt. Im Gegensatz zu manch anderem Magier würde sie ihre schlechte Laune aber nie mit Gewalt deutlich machen. Da sie aufgrund einer Vision eine ziemlich genaue Vorstellung von ihrem zukünftigen Tod hat, verfällt sie manchmal in depressive Phasen. Doch das legt sich normalerweise bald wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inzwischen ist Annie mit Nikolas verheiratet, hat mit ihm 4 Kinder und ist seit einem Vis-Patzer etwas gehandicapt: Sie sieht keinen bearbeiteten Stein mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Medea.html Medea ex Bjornaer]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist schlank und hochgewachsen, mit langem, glattem Haar, das sie meist züchtig in einem Zopf trägt. Ihre Augen sind meist halbgeschlossen, was ihr einen blasierten Ausdruck verleiht. Sie trägt edle Gewänder aus teuren Stoffen in ihren bevorzugten Farben von silber, dunkelblau und schwarz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sie außer ihrem Meister kaum anderen Leuten begegnet ist, hatte sie nie Freunde und weiss nicht, wie sie Gleichgestellten begegnen soll. Also rettet sie sich in die kalte Höflichkeit, die sie mit ihrem Meister gepflegt hat. Sie wirkt dadurch arrogant und eingebildet, obwohl sie eigentlich ein sehr freundliches Wesen hat. Auch ist sie sehr zurückgezogen und arbeitet am liebsten für sich alleine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Frenja.html Frenja Jónsdóttir ex Verditius]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frenja ist groß und kräftig, blond und hat blaugraue Augen. Was sofort an ihr auffällt, sind die vielen Ohrringe, Fingerringe, Armreifen, Ketten und der Nasenring. Ihre Haare sind zu Zöpfchen geflochten, in denen kleine Ringe stecken. Viele ihrer Schmuckstücke sind wichtige Bestandteile ihrer Zauber als Verditius, aber längst nicht alle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist bodenständig, fröhlich, offen und umgänglich. Sie hält sich für relativ lebensnah, was sie aber nicht daran hindert, dem „normalen“ Leben teilweise fast genauso weltfremd gegenüberzustehen, wie andere Magier auch. Eigentlich ist sie eher friedlich veranlagt, aber wehe jemand äußert sich abfällig über eines ihrer geschmiedeten Kunstwerke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Grimbol.html Grimbol ex Bjornaer]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grimbol ist von durchschnittlicher Größe, erscheint durch seine permanente gebückte Haltung jedoch wesentlich kleiner. Im allg. trägt er eine weit geschnittene, zerschlissene und notorisch schmutzige Robe, deren Kapuze er in der Öffentlichkeit tief ins Gesicht zieht. So versucht er, sein von Rattenbissen vernarbtes Gesicht zu verbergen. Ob er anderen gefällt oder nicht ist ihm zwar völlig egal, aber die erhöhte Aufmerksamkeit, die sein Äußeres stets erregt, ist ihm unangenehm. Seine riesigen gelben Schneidezähne und die gelblichen stechenden Augen geben deutliche Hinweise auf sein Herztier, die Ratte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selten sieht man ihn ohne Lughin seine &amp;quot;zahme&amp;quot; Krähe. Ein durch sein überaus zerlaustes und verdrecktes Aussehen gut zu seinem Herrn passendes Exemplar seiner Gattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Constantina.html Constantina Cardiavelli ex Bonisagus]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Constantina hat ein typisch italienisches Aussehen. Ihre langen, glatten und schwarzen Haare passen gut zu ihrem leicht gebräunten Teint. Zudem hat sie dunkle Augen und einen zierlichen Körperbau. Am auffälligsten an ihrem Auftreten ist die männliche Gestalt (ihr Schildgrog Balduin), welcher nie von ihrer Seite weicht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruhig und menschenscheu - so wird Constantina von den meisten gesehen. Aufgrund ihrer sehr zurückgezogenen Jugend meidet sie große Menschenmengen. Viel wohler fühlt sie sich in ihren ruhigen Kammern, wobei lediglich Balduin, welcher für sie mehr als nur ein Freund ist, willkommen ist. Dies heißt aber nicht, dass sie Angst vor Menschen hat. Viel mehr findet sie Menschen interessant und nähert sich ihnen mit Neugier. Oft fragt sie sich, wie nichtmagisch begabte Menschen leben. Anstatt diese aber mit Fragen zu löchern, nutzt sie ihre magischen Talente, um deren Gedanken und Unterhaltungen zu durchforsten. Sehr energisch kann Constantina werden, wenn man ihre geliebten Bücher nicht mit dem gehörigen Respekt behandelt. Schließlich waren diese für den größten Teil ihres Lebens das einzige Tor zur Außenwelt und ihre einzige Informationsquelle. Eine weitere Eigenschaft von Constantina besteht darin, dass sie, wenn sie nicht gerade beim Lesen die Zeit vergisst, sehr viel Schlaf benötigt. In den Jahren, in denen sie in ihrem Zimmer eingeschlossen aufgewachsen ist, hat sie sich angewöhnt, lange auszuschlafen. Diese Gewohnheit kann sie sich nicht mehr abgewöhnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Frederick.html Frederick ex Miscellanea]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise ist Fredericks Erscheinungsbild eher unauffällig): durchschnittlich groß, dünn, dünnes aschblondes Haar und ein Durchschnittsgesicht. Da er aber sehr eitel ist, bessert er jeden Tag sein Aussehen mit einem Zauber auf. Frederick lebt einfach unbekümmert in den Tag hinein, und obwohl er recht intelligent ist hat man oft den Eindruck, dass er seinen Verstand nur in Notfällen benutzt. Er ist recht gutmütig und etwas naiv. Da er von seinen Bundkameraden als vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft anerkannt wird, vergisst er oft das er als Ex Mischmasch von anderen Magiern meist nur als besserer Heckenmagier angesehen wird (unfair eigentlich!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Michael.html Michael von Braunschweig ex Guernicus]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tyranischer Despot der die Geschicke des Bundes als Graue Eminenz aus dem Hintergrund lenkt. Wieso er eine der weiblichen [[Grogs]] ([http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Jacqueline.html Jacqueline]) nie aus den Augen läßt, ist eines der Mysterien des Bundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lucius Wyndham Pryce ex Criamon'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das gleichzeitig neueste und jüngste Mitglied des Bundes trat den Magiern während dessen Weltreise zur Zutatensuche für Langlebigkeitstränke bei. Der kleine und schlanke englische Magier mit dem starken BBC Dialekt hat sich auf Intellego und Vim Magie spezialisiert, da er von dem Gedanken Besessen ist die &amp;quot;Quelle der Magie&amp;quot; (also den Ursprung aller Magie)zu finden. Jedes auch nur ansatzweise magische Phänomen wird von ihm dazu ausführlich untersucht. Sein besonderes Interesse gilt dem sein neuestem auftauchenden spontan entstehenden Vis. Oft wird dieses am nächsten Tag bereits instabil und unmagisch, jedoch ist alle paar Monate mal ein Bauer Vim Vis dabei der stabil bleibt. Aufgrund seiner Studien des Enigma und der Kunst des Vim zeigen sich bei Lucius trotz seiner Jugend bereits jetzt die für sein Haus typischen Zwielichteffekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zum [[Das hibernische Tribunal|hibernischen Tribunal]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Elke: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Seit kurzem in einer [[Regio]] verschollener Bund auf High Island. [[Regio]] Eingänge befinden sich am früheren Standort der Insel High Island (allerdings unter Wasser) und in einer befreundeten Elfenregio. Der Weg durch die Elfenregio endet in einer Küstenstadt und öffnet sich für jeden Reisenden, der laut angibt zum Bund Aquanox zu gehören und den Elfen ein kleines Glas Whisky als Wegzoll bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel High Island lag ursprünglich vor der Westküste Connemaras (Irland) inmitten der warmen (7-14°C) Gewässer des durch den Golfstrom aufgeheizten Atlantiks. &lt;br /&gt;
Die nächste Ansiedlung war Claddaghduff, ein kleines Fischerdorf, dass auf dem Festland liegt. 4 Segelstunden entfernt lag als nächste &amp;quot;Stadt&amp;quot; das malerische Clifden mit seinem sicheren Seehafen.&lt;br /&gt;
Grössere Städte in der Nähe waren im Norden Westport und im Süden Galway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem der Bund in einer Regio liegt, bestehen größere Probleme bei der Beschaffung von mundanen (Lebensmittel, Holz, etc.) und magischen Ressourcen. Um diesem Problem entgegenzuwirken, wurde von der nun unter Wasser liegenden Insel aus ein Turm errichtet, welcher durch das Wasser bis an die Wasseroberfläche reicht. Dort können die Schiffe des Bundes andocken, um Ressourcen anzuliefern. Damit dieser Turm nicht entdeckt wird, wurde auf ihm ein Tarnzauber gelegt. Durch die neue Lage unter Wasser stolpert keiner versehentlich über den Bund. So dass sich die Magier keine Sorgen um ihre Tarnung machen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Details ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aegis]]: 5, [[Aura]]: 7 ([[Regio]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hermesportal|Hermesportale]]: Trap (Lough Leaghlin, Amanda ex Jerbiton), Burgund (Elektra ex Tytalus), Rauhwolf (Rußland, Salvatore ex Bjonaer), Conraun (Hibernisches), Baleus (Mallorca)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bundvorsteher]] ===&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Nikolas.html Nikolas Stephanos Xenophanis ex Tytalus]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der charismatische wenn auch etwas geschwätzige und hyperaktive Nikolas steht dem Bund seit dem Verschwinden von George Morgan ex Flambeu vor. Nach einer hektischen Jagd durch fast alle Hermesportale Europas um zu seinen Bundgefährten in den Nahen Osten zu kommen ist er allgemein auch als &amp;quot;Nikolas der Großzügige&amp;quot; und &amp;quot;Der eilige Nikolas&amp;quot; bekannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nikolas ist sehr dünn und wirkt alles andere als kräftig. Er ist recht hübsch anzusehen, obwohl seine dunkelblonden Haare eher untypisch für einen Griechen sind. Er kann über unwichtige Themen reden wie ein Wasserfall, wenn er Lust hat oder es nötig sein sollte. Er trägt meist eine weisse Robe aus purer Seide (nach dem griechischen Stil der Antike). Auf diesen leuchten lodernde Flammen auf, wenn er zaubert (sein Siegel). Nikolas ist heißblütig, wie es sich für einen Südländer gehört. Allerdings ist er auch ein sehr nachdenklicher Mensch (auch wenn es den wenigsten auffällt). Er denkt sich gern immer neue Intrigen aus, von denen er aber nur die wenigsten in die Tat umsetzt. Er mag Partys und generell alles, wo Menschen zusammen kommen und reden, essen und trinken. Allerdings braucht er deshalb auch echt viel Schlaf, und so kommt er oft nicht vor dem Mittagessen aus dem Bett gekrochen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nikolas ist inzwischen schon etwas gereifter als früher. Immerhin war er lange Zeit mit Abstand der jüngste Magus des Bundes. Aber heute entwickelt er sich immer mehr zu einem ernst zu nehmenden Magus. Er ist mit Annie ex Jerbiton verheiratet und hat mit ihr 4 Kinder (Caitlin, Menelaos und die Zwillinge Shioban und Erin). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden ergänzen sich recht gut. So bringt Sie den guten Nikolas wieder auf andere Gedanken wenn er sich mal wieder über etwas ärgert und umgekehrt kümmert Er sich um Probleme, welche für sie einfach zu grausam wären. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Magier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Annie.html Annie Xenophanis MacLeod ex Jerbiton]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Annie ist mit 1,80m zu einer recht hochgewachsenen jungen Frau geworden. Dass sie sehr schlank (beinahe dünn) ist, verstärkt diesen Eindruck noch. Ihren roten Haarschopf hält sie meistens mit einem Band im Nacken zusammen. Ihr Auftreten ist fröhlich, freundlich, außer wenn sie mal wieder eine ihrer depressiven Phasen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Maga aus dem Haus Jerbiton ist Annie an &amp;quot;normalen&amp;quot; Menschen und ihrem Wohlbefinden interessiert. Deshalb werden sie von ihr auch immer gut behandelt. Hinzu kommt ihre Weichherzigkeit, die sie manchmal wie ein &amp;quot;Weichei&amp;quot; erscheinen läßt. Sie ist umgänglich und freundlich, solange man sie nicht beleidigt. Im Gegensatz zu manch anderem Magier würde sie ihre schlechte Laune aber nie mit Gewalt deutlich machen. Da sie aufgrund einer Vision eine ziemlich genaue Vorstellung von ihrem zukünftigen Tod hat, verfällt sie manchmal in depressive Phasen. Doch das legt sich normalerweise bald wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inzwischen ist Annie mit Nikolas verheiratet, hat mit ihm 4 Kinder und ist seit einem Vis-Patzer etwas gehandicapt: Sie sieht keinen bearbeiteten Stein mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Medea.html Medea ex Bjornaer]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist schlank und hochgewachsen, mit langem, glattem Haar, das sie meist züchtig in einem Zopf trägt. Ihre Augen sind meist halbgeschlossen, was ihr einen blasierten Ausdruck verleiht. Sie trägt edle Gewänder aus teuren Stoffen in ihren bevorzugten Farben von silber, dunkelblau und schwarz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sie außer ihrem Meister kaum anderen Leuten begegnet ist, hatte sie nie Freunde und weiss nicht, wie sie Gleichgestellten begegnen soll. Also rettet sie sich in die kalte Höflichkeit, die sie mit ihrem Meister gepflegt hat. Sie wirkt dadurch arrogant und eingebildet, obwohl sie eigentlich ein sehr freundliches Wesen hat. Auch ist sie sehr zurückgezogen und arbeitet am liebsten für sich alleine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Frenja.html Frenja Jónsdóttir ex Verditius]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frenja ist groß und kräftig, blond und hat blaugraue Augen. Was sofort an ihr auffällt, sind die vielen Ohrringe, Fingerringe, Armreifen, Ketten und der Nasenring. Ihre Haare sind zu Zöpfchen geflochten, in denen kleine Ringe stecken. Viele ihrer Schmuckstücke sind wichtige Bestandteile ihrer Zauber als Verditius, aber längst nicht alle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist bodenständig, fröhlich, offen und umgänglich. Sie hält sich für relativ lebensnah, was sie aber nicht daran hindert, dem „normalen“ Leben teilweise fast genauso weltfremd gegenüberzustehen, wie andere Magier auch. Eigentlich ist sie eher friedlich veranlagt, aber wehe jemand äußert sich abfällig über eines ihrer geschmiedeten Kunstwerke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Grimbol.html Grimbol ex Bjornaer]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grimbol ist von durchschnittlicher Größe, erscheint durch seine permanente gebückte Haltung jedoch wesentlich kleiner. Im allg. trägt er eine weit geschnittene, zerschlissene und notorisch schmutzige Robe, deren Kapuze er in der Öffentlichkeit tief ins Gesicht zieht. So versucht er, sein von Rattenbissen vernarbtes Gesicht zu verbergen. Ob er anderen gefällt oder nicht ist ihm zwar völlig egal, aber die erhöhte Aufmerksamkeit, die sein Äußeres stets erregt, ist ihm unangenehm. Seine riesigen gelben Schneidezähne und die gelblichen stechenden Augen geben deutliche Hinweise auf sein Herztier, die Ratte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selten sieht man ihn ohne Lughin seine &amp;quot;zahme&amp;quot; Krähe. Ein durch sein überaus zerlaustes und verdrecktes Aussehen gut zu seinem Herrn passendes Exemplar seiner Gattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Constantina.html Constantina Cardiavelli ex Bonisagus]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Constantina hat ein typisch italienisches Aussehen. Ihre langen, glatten und schwarzen Haare passen gut zu ihrem leicht gebräunten Teint. Zudem hat sie dunkle Augen und einen zierlichen Körperbau. Am auffälligsten an ihrem Auftreten ist die männliche Gestalt (ihr Schildgrog Balduin), welcher nie von ihrer Seite weicht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruhig und menschenscheu - so wird Constantina von den meisten gesehen. Aufgrund ihrer sehr zurückgezogenen Jugend meidet sie große Menschenmengen. Viel wohler fühlt sie sich in ihren ruhigen Kammern, wobei lediglich Balduin, welcher für sie mehr als nur ein Freund ist, willkommen ist. Dies heißt aber nicht, dass sie Angst vor Menschen hat. Viel mehr findet sie Menschen interessant und nähert sich ihnen mit Neugier. Oft fragt sie sich, wie nichtmagisch begabte Menschen leben. Anstatt diese aber mit Fragen zu löchern, nutzt sie ihre magischen Talente, um deren Gedanken und Unterhaltungen zu durchforsten. Sehr energisch kann Constantina werden, wenn man ihre geliebten Bücher nicht mit dem gehörigen Respekt behandelt. Schließlich waren diese für den größten Teil ihres Lebens das einzige Tor zur Außenwelt und ihre einzige Informationsquelle. Eine weitere Eigenschaft von Constantina besteht darin, dass sie, wenn sie nicht gerade beim Lesen die Zeit vergisst, sehr viel Schlaf benötigt. In den Jahren, in denen sie in ihrem Zimmer eingeschlossen aufgewachsen ist, hat sie sich angewöhnt, lange auszuschlafen. Diese Gewohnheit kann sie sich nicht mehr abgewöhnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Frederick.html Frederick ex Miscellanea]''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise ist Fredericks Erscheinungsbild eher unauffällig): durchschnittlich groß, dünn, dünnes aschblondes Haar und ein Durchschnittsgesicht. Da er aber sehr eitel ist, bessert er jeden Tag sein Aussehen mit einem Zauber auf. Frederick lebt einfach unbekümmert in den Tag hinein, und obwohl er recht intelligent ist hat man oft den Eindruck, dass er seinen Verstand nur in Notfällen benutzt. Er ist recht gutmütig und etwas naiv. Da er von seinen Bundkameraden als vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft anerkannt wird, vergisst er oft das er als Ex Mischmasch von anderen Magiern meist nur als besserer Heckenmagier angesehen wird (unfair eigentlich!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Michael.html Michael von Braunschweig ex Guernicus]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tyranischer Despot der die Geschicke des Bundes als Graue Eminenz aus dem Hintergrund lenkt. Wieso er eine der weiblichen [[Grogs]] ([http://www.rpg-haikus.gmxhome.de/Jacqueline.html Jacqueline]) nie aus den Augen läßt, ist eines der Mysterien des Bundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lucius Wyndham Pryce ex Criamon'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das gleichzeitig neueste und jüngste Mitglied des Bundes trat den Magiern während dessen Weltreise zur Zutatensuche für Langlebigkeitstränke bei. Der kleine und schlanke englische Magier mit dem starken BBC Dialekt hat sich auf Intellego und Vim Magie spezialisiert, da er von dem Gedanken Besessen ist die &amp;quot;Quelle der Magie&amp;quot; (also den Ursprung aller Magie)zu finden. Jedes auch nur ansatzweise magische Phänomen wird von ihm dazu ausführlich untersucht. Sein besonderes Interesse gilt dem sein neuestem auftauchenden spontan entstehenden Vis. Oft wird dieses am nächsten Tag bereits instabil und unmagisch, jedoch ist alle paar Monate mal ein Bauer Vim Vis dabei der stabil bleibt. Aufgrund seiner Studien des Enigma und der Kunst des Vim zeigen sich bei Lucius trotz seiner Jugend bereits jetzt die für sein Haus typischen Zwielichteffekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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