<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=84.160.202.97</id>
	<title>Die Bibliothek - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=84.160.202.97"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/84.160.202.97"/>
	<updated>2026-05-05T13:26:00Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Augen_der_Flammen&amp;diff=1535</id>
		<title>Augen der Flammen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Augen_der_Flammen&amp;diff=1535"/>
		<updated>2005-07-19T18:13:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Arkane Verbindung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Konzentration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Individuell &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt Sie ein Feuer bis zur Größe eines großen Lagerfeuers sehen, zu dem Sie eine arkane Verbindung haben. Sie können außerdem alles sehen, was von dem Feuer erleuchtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Intellego Ignem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Worte_der_flackernden_Flammen&amp;diff=1534</id>
		<title>Worte der flackernden Flammen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Worte_der_flackernden_Flammen&amp;diff=1534"/>
		<updated>2005-07-19T18:13:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Griffweite/Nah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Konzentration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fokus: Asche im Mund (+3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt Ihnen, mit einem Feuer zu sprechen, einem normalerweise sehr chaotischen und leicht abzulenkenden Gesprächspartner. Dem Feuer neuen Brennstoff zu versprechen, könnte sein Interesse aufrechterhalten. Feuer sind sich in erster Linie dessen bewusst, was sie verbrannt haben, sie haben jedoch auch eine begrenzte Wahrnehmung von Dingen, die um sie herum vorgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Intellego Ignem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Sicht_der_W%C3%A4rmestrahlen&amp;diff=1533</id>
		<title>Sicht der Wärmestrahlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Sicht_der_W%C3%A4rmestrahlen&amp;diff=1533"/>
		<updated>2005-07-19T18:13:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Persönlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Sonne/Mond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Sichtweite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fokus: Katzenauge (Halbedelstein) (+3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt Ihnen, die Hitze von Objekten zu sehen, die mindestens menschliche Körpertemperatur haben. Exzellent für Wahrnehmung bei Dunkelheit geeignet, verleiht aber kein wirkliches Sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Intellego Ignem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Schatten_verloschener_Feuer&amp;diff=1532</id>
		<title>Schatten verloschener Feuer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Schatten_verloschener_Feuer&amp;diff=1532"/>
		<updated>2005-07-19T18:13:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Persönlich/Sicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Konzentration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fokus: Ein Stück Kohle (+1) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt es Ihnen, zu sehen, wo innerhalb des vergangenen lunaren &lt;br /&gt;
Monats Feuer waren. Jede einzelne Anwendung des Zaubers gestattet Ihnen, ein einzelnes Feuer zu entdecken – das jüngste Feuer, das Sie bis dahin noch nicht ermittelt haben. Ein heller, rot flackernder Nebel erscheint, wo das Feuer war, und Sie erhalten eine intuitive Ahnung davon, wann das Feuer dort brannte. Dieser Zauber schaut nicht in die Vergangenheit, sondern nimmt die Rückstände von Feuern wahr. Dieser Zauber kann im Freien angewendet werden; in diesem Fall erkennt er Feuer in einem vom Spielleiter bestimmten raumgroßen Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Intellego Ignem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Geschichte_der_Asche&amp;diff=1531</id>
		<title>Geschichte der Asche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Geschichte_der_Asche&amp;diff=1531"/>
		<updated>2005-07-19T18:13:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Berührung/Nah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Konzentration&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Z: Klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fokus: Saphir (+3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt Sie sehen, was die Asche, welche Sie berühren, ursprünglich war, außerdem wie und wann das Objekt verbrannt wurde, solange jenes Objekt nicht größer ist als „Klein“. Die letzteren beiden Informationen sind an Markierungen und Zeichen in der Asche zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Intellego Ignem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Flammender_Zirkel&amp;diff=1530</id>
		<title>Flammender Zirkel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Flammender_Zirkel&amp;diff=1530"/>
		<updated>2005-07-19T18:11:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Nah/Sicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Konzentration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Individuell,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gezielt: 0, Fokus: Katzenauge (Halbedelstein) (+1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschafft einen 6 Fuß hohen Flammenkreis. Um jemanden einzukreisen, ist ein Zielwurf nötig. Der Kreis hat zu Anfang einen Radius von 1 Schritt, Sie können ihn dann aber zu einer Säule zusammenziehen oder den Radius bis auf 3 Schritt vergrößern, wenn Sie ein Rego-Requisit verwenden. Jeder, der sich durch die Flammen bewegt, erleidet +20 Schaden. Den Mittelpunkt des Kreises können Sie nicht bewegen. Das Katzenauge wird mit der Sonne assoziiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Creo Ignem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=H%C3%B6llische_Feuerkugel&amp;diff=1529</id>
		<title>Höllische Feuerkugel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=H%C3%B6llische_Feuerkugel&amp;diff=1529"/>
		<updated>2005-07-19T18:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Nah/Sicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Augenblick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Individuell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gezielt: 0, Fokus: Herz eines Feuerdrachen (+3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber erzeugt eine apfelgroße Feuerkugel in Ihrer Hand. Wenn Sie diese werfen (bis zur Reichweite des Zaubers), birst sie in Flammen, sobald sie auf etwas trifft, und verursacht +30 Schaden. Jede Person, die sich innerhalb von 5 Schritt Entfernung befindet und in den Blitz schaut, muss einen Stresswurf auf Konstitution von 12+ machen, um nicht für eine Runde geblendet zu werden (oder permanent, wenn der Wurf verpatzt wird). Sie können die Kugel bis zu drei Runden lang in Ihrer Hand halten, bevor Sie sie werfen. Nach drei Runden verlischt sie. In Marius ex Tremeres Version dieses Zaubers erklingt ein lauter Knall, wenn die Kugel das Ziel trifft. Sein Siegel besteht in der Auffälligkeit seiner Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Creo Ignem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Lodernder_Flammenf%C3%A4cher&amp;diff=1528</id>
		<title>Lodernder Flammenfächer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Lodernder_Flammenf%C3%A4cher&amp;diff=1528"/>
		<updated>2005-07-19T18:11:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Speziell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Augenblick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Gruppe,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fokus: Gelber Diamant (+1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Dutzend vielfarbiger Feuerstrahlen entspringt Ihren Händen und schießt 15 Schritt weit in einem 60-Grad-Winkel. Alle Personen innerhalb dieses Winkels nehmen +20 Schaden, minus 1 Punkt pro Schritt Distanz zwischen Ihnen und dem jeweiligen Ziel. Der abgedeckte Bereich ist so groß, dass Zielwürfe nur unter außergewöhnlichen Umständen notwendig sind. Ziele, welche die Feuerstrahlen kommen sehen, können sich flach hinfallen lassen, um so nur halben Schaden zu nehmen. Dies erfordert einen Stresswurf auf Schnelligkeit – Belastung von 18+, allerdings erhält das Ziel einen Bonus von +1 pro Schritt Entfernung zum Zaubernden. Falls dieser Ausweichwurf in einem Patzer resultiert, nimmt das Ziel einen zusätzlichen Schaden von +5. Der gelbe Diamant ist mit der Sonne assoziiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Creo Ignem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Flammende_Lanze&amp;diff=1527</id>
		<title>Flammende Lanze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Flammende_Lanze&amp;diff=1527"/>
		<updated>2005-07-19T18:11:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Speziell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Augenblick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Individuell,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fokus: Wurfspeer (+1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein zwei Fuß dicker, speerförmiger Feuerstrahl schießt aus Ihren Handflächen (wobei Ihr Zauberfokus vernichtet wird, falls Sie einen einsetzen) und verursacht +25 Schaden. Pro Schritt Entfernung zum Ziel verringert sich der Schaden um einen Punkt. Jenseits von 25 Schritt Entfernung verpuffen die Flammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Creo Ignem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Bei%C3%9Fende_Flammenklinge&amp;diff=1526</id>
		<title>Beißende Flammenklinge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Bei%C3%9Fende_Flammenklinge&amp;diff=1526"/>
		<updated>2005-07-19T18:11:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Griffweite/Nah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Speziell &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fokus: Blut eines kleinen Feuerdrachens (+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzeugt ein Feuer entlang einer Metallklinge. Diese Flamme verdoppelt den Schadenswert der Waffe (oder addiert +6, je nachdem, was mehr ist) und kann außerdem Brände verursachen. Nach einer halben Stunde wird die Klinge so heiß, dass sie zu schmelzen beginnt. Sobald dies passiert, endet der Zauber. Der Benutzer der Waffe muss Handschuhe tragen, wenn der Griff sich erhitzt, anderenfalls kann er das Schwert bald nicht mehr anfassen. Wenn Sie den Zauberfokus einsetzen, streichen Sie das Blut auf die Klinge. Der Bonus des Fokus von +3 wird auch zum Schaden addiert, den die Klinge verursacht, da das Feuer heißer und intensiver wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Creo Ignem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Scharlachroter_Flammenblitz&amp;diff=1525</id>
		<title>Scharlachroter Flammenblitz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Scharlachroter_Flammenblitz&amp;diff=1525"/>
		<updated>2005-07-19T18:10:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Nah/Sicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Augenblick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Klein,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gezielt: -3, Fokus: Feuerstein (+1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein blendend heller roter Blitz explodiert an dem Punkt in der Luft, den Sie bestimmen. Wenn Sie den Zauber auf das Gesicht einer Person richten (was einen Zielwurf erforderlich macht), muss dem Ziel ein Stresswurf auf Konstitution von 9+ gelingen, um nicht vorübergehend zu erblinden. Falls das Ziel diesen Wurf patzt, ist es permanent blind. Bei vorübergehender Blendung kann das Ziel jede Minute einen Einfachwurf auf Konstitution von 9+ versuchen, um die Wirkung abzuschütteln. Der Blitz entspricht einem direkten Blick in die Sonne. In Rosa ex Jerbitons Version dieses Zaubers liegt ein feiner Rosenduft in der Luft, wo der Blitz explodiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Creo Ignem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Flammenlose_Laterne&amp;diff=1524</id>
		<title>Flammenlose Laterne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Flammenlose_Laterne&amp;diff=1524"/>
		<updated>2005-07-19T18:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Berührung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Konzentration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fokus: Laternenöl (+1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erleuchtet den Raum, in dem Sie sich befinden, mit dem Äquivalent von Fackel- oder Lampenlicht, solange Sie sich konzentrieren. Wenn Sie Laternenöl verwenden, träufeln Sie dieses über einen Gegenstand; das Licht geht dann von diesem Gegenstand aus. Wenn der Zauber im Freien gesprochen wird, erleuchtet er eine etwa 5 Schritt durchmessende Zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Creo Ignem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Hitze_des_Schmiedefeuers&amp;diff=1523</id>
		<title>Hitze des Schmiedefeuers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Hitze_des_Schmiedefeuers&amp;diff=1523"/>
		<updated>2005-07-19T18:10:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Nah/Sicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Augenblick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Individuell,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fokus: Chrysolith (+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhitzt ein Stück Metall so sehr, dass es zu heiß zum Anfassen wird. Etwas von der Größe eines Brustpanzers oder eines Helmes verursacht +5 Schaden, wenn es sich eine Runde lang in direktem Kontakt mit der Haut befindet. In jeder weiteren Runde wird weiterer Schaden angerichtet; Das Ausmaß sinkt pro Runde um zwei Punkte (+3 Schaden in Runde 2, dann +1). Kleinere Objekte verursachen weniger Schaden. Die meisten Metallrüstungen haben Leder oder Stoff als Unterlage, was dem Opfer einen Schadensresistenzbonus von +3 gegen die Hitze gibt. Chrysolith ist ein Stein, der starke Verbindungen mit der Sonne hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Creo Ignem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Flammende_Hand&amp;diff=1522</id>
		<title>Flammende Hand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Flammende_Hand&amp;diff=1522"/>
		<updated>2005-07-19T18:10:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Berührung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Konzentration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fokus: Ein Stück Feuerstein (+1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Flamme entspringt Ihrer Handfläche, welche für die Dauer des Zaubers nach oben gerichtet sein muss. Die Flamme verursacht bei jedem anderen, der sie berührt, +10 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Creo Ignem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Mondstrahl&amp;diff=1521</id>
		<title>Mondstrahl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Mondstrahl&amp;diff=1521"/>
		<updated>2005-07-19T18:09:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Speziell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Speziell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Speziell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fokus: Ein Stück Quarz (+5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt ein sanftes Licht, das hell genug zum Lesen ist, von oben herunterscheinen und den von Ihren Armen umschlossenen Bereich erhallen. Dauert an, solange Sie mit Ihren Armen einen Kreis bilden. Der Quarz ist ein Stein, der mit dem Mond assoziiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Creo Ignem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Intellego_Ignem&amp;diff=1354</id>
		<title>Intellego Ignem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Intellego_Ignem&amp;diff=1354"/>
		<updated>2005-07-19T18:02:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Basiswerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Basisreichweite]]: &amp;quot;[[Griffweite]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
[[Basisdauer]]: &amp;quot;[[Konzentration]]&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Basisziel]]: &amp;quot;[[Klein]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Geschichte der Asche]] (5. Grad) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Schatten verloschener Feuer]] (5. Grad) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Sicht der Wärmestrahlen]] (20. Grad) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Worte der flackernden Flammen]] (25. Grad) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Augen der Flammen]] (35. Grad) ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Augen_der_Flammen&amp;diff=1351</id>
		<title>Augen der Flammen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Augen_der_Flammen&amp;diff=1351"/>
		<updated>2005-07-19T18:01:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Arkane Verbindung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Konzentration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Individuell &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt Sie ein Feuer bis zur Größe eines großen Lagerfeuers sehen, zu dem Sie eine arkane Verbindung haben. Sie können außerdem alles sehen, was von dem Feuer erleuchtet wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Worte_der_flackernden_Flammen&amp;diff=1350</id>
		<title>Worte der flackernden Flammen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Worte_der_flackernden_Flammen&amp;diff=1350"/>
		<updated>2005-07-19T18:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Griffweite/Nah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Konzentration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fokus: Asche im Mund (+3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt Ihnen, mit einem Feuer zu sprechen, einem normalerweise sehr chaotischen und leicht abzulenkenden Gesprächspartner. Dem Feuer neuen Brennstoff zu versprechen, könnte sein Interesse aufrechterhalten. Feuer sind sich in erster Linie dessen bewusst, was sie verbrannt haben, sie haben jedoch auch eine begrenzte Wahrnehmung von Dingen, die um sie herum vorgehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Sicht_der_W%C3%A4rmestrahlen&amp;diff=1349</id>
		<title>Sicht der Wärmestrahlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Sicht_der_W%C3%A4rmestrahlen&amp;diff=1349"/>
		<updated>2005-07-19T18:00:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Persönlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Sonne/Mond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Sichtweite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fokus: Katzenauge (Halbedelstein) (+3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt Ihnen, die Hitze von Objekten zu sehen, die mindestens menschliche Körpertemperatur haben. Exzellent für Wahrnehmung bei Dunkelheit geeignet, verleiht aber kein wirkliches Sehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Schatten_verloschener_Feuer&amp;diff=1348</id>
		<title>Schatten verloschener Feuer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Schatten_verloschener_Feuer&amp;diff=1348"/>
		<updated>2005-07-19T18:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Persönlich/Sicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Konzentration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fokus: Ein Stück Kohle (+1) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt es Ihnen, zu sehen, wo innerhalb des vergangenen lunaren &lt;br /&gt;
Monats Feuer waren. Jede einzelne Anwendung des Zaubers gestattet Ihnen, ein einzelnes Feuer zu entdecken – das jüngste Feuer, das Sie bis dahin noch nicht ermittelt haben. Ein heller, rot flackernder Nebel erscheint, wo das Feuer war, und Sie erhalten eine intuitive Ahnung davon, wann das Feuer dort brannte. Dieser Zauber schaut nicht in die Vergangenheit, sondern nimmt die Rückstände von Feuern wahr. Dieser Zauber kann im Freien angewendet werden; in diesem Fall erkennt er Feuer in einem vom Spielleiter bestimmten raumgroßen Bereich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Intellego_Ignem&amp;diff=1336</id>
		<title>Intellego Ignem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Intellego_Ignem&amp;diff=1336"/>
		<updated>2005-07-19T17:59:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Basiswerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Basisreichweite]]: &amp;quot;[[Griffweite]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
[[Basisdauer]]: &amp;quot;[[Konzentration]]&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Basisziel]]: &amp;quot;[[Klein]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Geschichte der Asche]] (5. Grad) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Schatten verloschener Feuer]] (5. Grad) ==&lt;br /&gt;
R: Persönlich/Sicht, D: Konzentration, Z: Raum,&lt;br /&gt;
Fokus: Ein Stück Kohle (+1)&lt;br /&gt;
Erlaubt es Ihnen, zu sehen, wo innerhalb des vergangenen lunaren Monats Feuer waren. Jede einzelne Anwendung des Zaubers gestattet Ihnen, ein einzelnes Feuer zu entdecken – das jüngste Feuer, das Sie bis dahin noch nicht ermittelt haben. Ein heller, rot flackernder Nebel erscheint, wo das Feuer war, und Sie erhalten eine intuitive Ahnung davon, wann das Feuer dort brannte. Dieser Zauber schaut nicht in die Vergangenheit, sondern nimmt die Rückstände von Feuern wahr. Dieser Zauber kann im Freien angewendet werden; in diesem Fall erkennt er Feuer in einem vom Spielleiter bestimmten raumgroßen Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Sicht der Wärmestrahlen]] (20. Grad) ==&lt;br /&gt;
R: Persönlich, D: Sonne/Mond, Z: Sichtweite,&lt;br /&gt;
Fokus: Katzenauge (Halbedelstein) (+3)&lt;br /&gt;
Erlaubt Ihnen, die Hitze von Objekten zu sehen, die mindestens menschliche Körpertemperatur haben. Exzellent für Wahrnehmung bei Dunkelheit geeignet, verleiht aber kein wirkliches Sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Worte der flackernden Flammen]] (25. Grad) ==&lt;br /&gt;
R: Griffweite/Nah, D: Konzentration, Z: Klein,&lt;br /&gt;
Fokus: Asche im Mund (+3)&lt;br /&gt;
Erlaubt Ihnen, mit einem Feuer zu sprechen, einem normalerweise sehr chaotischen und leicht abzulenkenden Gesprächspartner. Dem Feuer neuen Brennstoff zu versprechen, könnte sein Interesse aufrechterhalten. Feuer sind sich in erster Linie dessen bewusst, was sie verbrannt haben, sie haben jedoch auch eine begrenzte Wahrnehmung von Dingen, die um sie herum vorgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Augen der Flammen]] (35. Grad) ==&lt;br /&gt;
R: Arkane Verbindung, D: Konzentration, Z: Individuell&lt;br /&gt;
Lässt Sie ein Feuer bis zur Größe eines großen Lagerfeuers sehen, zu dem Sie eine arkane Verbindung haben. Sie können außerdem alles sehen, was von dem Feuer erleuchtet wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Geschichte_der_Asche&amp;diff=1347</id>
		<title>Geschichte der Asche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Geschichte_der_Asche&amp;diff=1347"/>
		<updated>2005-07-19T17:58:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Berührung/Nah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Konzentration&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Z: Klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fokus: Saphir (+3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt Sie sehen, was die Asche, welche Sie berühren, ursprünglich war, außerdem wie und wann das Objekt verbrannt wurde, solange jenes Objekt nicht größer ist als „Klein“. Die letzteren beiden Informationen sind an Markierungen und Zeichen in der Asche zu erkennen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Intellego_Ignem&amp;diff=1335</id>
		<title>Intellego Ignem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Intellego_Ignem&amp;diff=1335"/>
		<updated>2005-07-19T17:58:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Basiswerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Basisreichweite]]: &amp;quot;[[Griffweite]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
[[Basisdauer]]: &amp;quot;[[Konzentration]]&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Basisziel]]: &amp;quot;[[Klein]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Geschichte der Asche]] (5. Grad) ==&lt;br /&gt;
R: Berührung/Nah, D: Konzentration, Z: Klein,&lt;br /&gt;
Fokus: Saphir (+3)&lt;br /&gt;
Lässt Sie sehen, was die Asche, welche Sie berühren, ursprünglich war, außerdem wie und wann das Objekt verbrannt wurde, solange jenes Objekt nicht größer ist als „Klein“. Die letzteren beiden Informationen sind an Markierungen und Zeichen in der Asche zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Schatten verloschener Feuer]] (5. Grad) ==&lt;br /&gt;
R: Persönlich/Sicht, D: Konzentration, Z: Raum,&lt;br /&gt;
Fokus: Ein Stück Kohle (+1)&lt;br /&gt;
Erlaubt es Ihnen, zu sehen, wo innerhalb des vergangenen lunaren Monats Feuer waren. Jede einzelne Anwendung des Zaubers gestattet Ihnen, ein einzelnes Feuer zu entdecken – das jüngste Feuer, das Sie bis dahin noch nicht ermittelt haben. Ein heller, rot flackernder Nebel erscheint, wo das Feuer war, und Sie erhalten eine intuitive Ahnung davon, wann das Feuer dort brannte. Dieser Zauber schaut nicht in die Vergangenheit, sondern nimmt die Rückstände von Feuern wahr. Dieser Zauber kann im Freien angewendet werden; in diesem Fall erkennt er Feuer in einem vom Spielleiter bestimmten raumgroßen Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Sicht der Wärmestrahlen]] (20. Grad) ==&lt;br /&gt;
R: Persönlich, D: Sonne/Mond, Z: Sichtweite,&lt;br /&gt;
Fokus: Katzenauge (Halbedelstein) (+3)&lt;br /&gt;
Erlaubt Ihnen, die Hitze von Objekten zu sehen, die mindestens menschliche Körpertemperatur haben. Exzellent für Wahrnehmung bei Dunkelheit geeignet, verleiht aber kein wirkliches Sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Worte der flackernden Flammen]] (25. Grad) ==&lt;br /&gt;
R: Griffweite/Nah, D: Konzentration, Z: Klein,&lt;br /&gt;
Fokus: Asche im Mund (+3)&lt;br /&gt;
Erlaubt Ihnen, mit einem Feuer zu sprechen, einem normalerweise sehr chaotischen und leicht abzulenkenden Gesprächspartner. Dem Feuer neuen Brennstoff zu versprechen, könnte sein Interesse aufrechterhalten. Feuer sind sich in erster Linie dessen bewusst, was sie verbrannt haben, sie haben jedoch auch eine begrenzte Wahrnehmung von Dingen, die um sie herum vorgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Augen der Flammen]] (35. Grad) ==&lt;br /&gt;
R: Arkane Verbindung, D: Konzentration, Z: Individuell&lt;br /&gt;
Lässt Sie ein Feuer bis zur Größe eines großen Lagerfeuers sehen, zu dem Sie eine arkane Verbindung haben. Sie können außerdem alles sehen, was von dem Feuer erleuchtet wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Intellego_Ignem&amp;diff=1334</id>
		<title>Intellego Ignem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Intellego_Ignem&amp;diff=1334"/>
		<updated>2005-07-19T17:54:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Basisreichweite: Griffweite&lt;br /&gt;
Basisdauer: Konzentration&lt;br /&gt;
Basisziel: Klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschichte der Asche&lt;br /&gt;
5. Grad, R: Berührung/Nah, D: Konzentration, Z: Klein,&lt;br /&gt;
Fokus: Saphir (+3)&lt;br /&gt;
Lässt Sie sehen, was die Asche, welche Sie berühren, ursprünglich war, außerdem wie und wann das Objekt verbrannt wurde, solange jenes Objekt nicht größer ist als „Klein“. Die letzteren beiden Informationen sind an Markierungen und Zeichen in der Asche zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schatten verloschener Feuer&lt;br /&gt;
5. Grad, R: Persönlich/Sicht, D: Konzentration, Z: Raum,&lt;br /&gt;
Fokus: Ein Stück Kohle (+1)&lt;br /&gt;
Erlaubt es Ihnen, zu sehen, wo innerhalb des vergangenen lunaren Monats Feuer waren. Jede einzelne Anwendung des Zaubers gestattet Ihnen, ein einzelnes Feuer zu entdecken – das jüngste Feuer, das Sie bis dahin noch nicht ermittelt haben. Ein heller, rot flackernder Nebel erscheint, wo das Feuer war, und Sie erhalten eine intuitive Ahnung davon, wann das Feuer dort brannte. Dieser Zauber schaut nicht in die Vergangenheit, sondern nimmt die Rückstände von Feuern wahr. Dieser Zauber kann im Freien angewendet werden; in diesem Fall erkennt er Feuer in einem vom Spielleiter bestimmten raumgroßen Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sicht der Wärmestrahlen&lt;br /&gt;
20. Grad, R: Persönlich, D: Sonne/Mond, Z: Sichtweite,&lt;br /&gt;
Fokus: Katzenauge (Halbedelstein) (+3)&lt;br /&gt;
Erlaubt Ihnen, die Hitze von Objekten zu sehen, die mindestens menschliche Körpertemperatur haben. Exzellent für Wahrnehmung bei Dunkelheit geeignet, verleiht aber kein wirkliches Sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Worte der flackernden Flammen&lt;br /&gt;
25. Grad, R: Griffweite/Nah, D: Konzentration, Z: Klein,&lt;br /&gt;
Fokus: Asche im Mund (+3)&lt;br /&gt;
Erlaubt Ihnen, mit einem Feuer zu sprechen, einem normalerweise sehr chaotischen und leicht abzulenkenden Gesprächspartner. Dem Feuer neuen Brennstoff zu versprechen, könnte sein Interesse aufrechterhalten. Feuer sind sich in erster Linie dessen bewusst, was sie verbrannt haben, sie haben jedoch auch eine begrenzte Wahrnehmung von Dingen, die um sie herum vorgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augen der Flammen&lt;br /&gt;
35. Grad, R: Arkane Verbindung, D: Konzentration, Z: Individuell&lt;br /&gt;
Lässt Sie ein Feuer bis zur Größe eines großen Lagerfeuers sehen, zu dem Sie eine arkane Verbindung haben. Sie können außerdem alles sehen, was von dem Feuer erleuchtet wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Zauber&amp;diff=1355</id>
		<title>Zauber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Zauber&amp;diff=1355"/>
		<updated>2005-07-19T17:53:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Zauber werden nach Form Technik Kombinationen sortiert. Innerhalb der Form-Technik Kombination soll versucht werden die Zauber nach ihrem Grad zu sortieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Animal]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Creo Animal]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Intellego Animal]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Muto Animal]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Perdo Animal]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rego Animal]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Aquam]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Creo Aquam]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Intellego Aquam]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Muto Aquam]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Perdo Aquam]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rego Aquam]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Auram]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Creo Auram]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Intellego Auram]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Muto Auram]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Perdo Auram]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rego Auram]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Corpus]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Creo Corpus]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Intellego Corpus]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Muto Corpus]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Perdo Corpus]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rego Corpus]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Herbam]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Creo Herbam]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Intellego Herbam]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Muto Herbam]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Perdo Herbam]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rego Herbam]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Ignem]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Creo Ignem]] == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Intellego Ignem]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Muto Ignem]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Perdo Ignem]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rego Ignem]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Im Bund vorhandene Zauber]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Die Bibliothek:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Flammender_Zirkel&amp;diff=1346</id>
		<title>Flammender Zirkel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Flammender_Zirkel&amp;diff=1346"/>
		<updated>2005-07-19T17:52:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Nah/Sicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Konzentration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Individuell,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gezielt: 0, Fokus: Katzenauge (Halbedelstein) (+1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschafft einen 6 Fuß hohen Flammenkreis. Um jemanden einzukreisen, ist ein Zielwurf nötig. Der Kreis hat zu Anfang einen Radius von 1 Schritt, Sie können ihn dann aber zu einer Säule zusammenziehen oder den Radius bis auf 3 Schritt vergrößern, wenn Sie ein Rego-Requisit verwenden. Jeder, der sich durch die Flammen bewegt, erleidet +20 Schaden. Den Mittelpunkt des Kreises können Sie nicht bewegen. Das Katzenauge wird mit der Sonne assoziiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Creo_Ignem&amp;diff=1352</id>
		<title>Creo Ignem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Creo_Ignem&amp;diff=1352"/>
		<updated>2005-07-19T17:52:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[[Basisreichweite]] == &lt;br /&gt;
Nah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Basisdauer]] ==&lt;br /&gt;
Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Basisziel]] == &lt;br /&gt;
Klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mondstrahl]] (1. Grad) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Flammende Hand]] (5. Grad) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hitze des Schmiedefeuers]] (10. Grad) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Flammenlose Laterne]] (10. Grad) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Scharlachroter Flammenblitz]] (15. Grad) == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Beißende Flammenklinge]] (20. Grad) == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Flammende Lanze]] (20. Grad) == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lodernder Flammenfächer]] (25. Grad) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Höllische Feuerkugel]] (35. Grad) == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Flammender Zirkel]] (35. Grad) ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=H%C3%B6llische_Feuerkugel&amp;diff=1345</id>
		<title>Höllische Feuerkugel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=H%C3%B6llische_Feuerkugel&amp;diff=1345"/>
		<updated>2005-07-19T17:52:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Nah/Sicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Augenblick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Individuell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gezielt: 0, Fokus: Herz eines Feuerdrachen (+3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber erzeugt eine apfelgroße Feuerkugel in Ihrer Hand. Wenn Sie diese werfen (bis zur Reichweite des Zaubers), birst sie in Flammen, sobald sie auf etwas trifft, und verursacht +30 Schaden. Jede Person, die sich innerhalb von 5 Schritt Entfernung befindet und in den Blitz schaut, muss einen Stresswurf auf Konstitution von 12+ machen, um nicht für eine Runde geblendet zu werden (oder permanent, wenn der Wurf verpatzt wird). Sie können die Kugel bis zu drei Runden lang in Ihrer Hand halten, bevor Sie sie werfen. Nach drei Runden verlischt sie. In Marius ex Tremeres Version dieses Zaubers erklingt ein lauter Knall, wenn die Kugel das Ziel trifft. Sein Siegel besteht in der Auffälligkeit seiner Zauber.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=H%C3%B6llische_Feuerkugel&amp;diff=1331</id>
		<title>Höllische Feuerkugel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=H%C3%B6llische_Feuerkugel&amp;diff=1331"/>
		<updated>2005-07-19T17:51:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Bei%C3%9Fende_Flammenklinge&amp;diff=1342</id>
		<title>Beißende Flammenklinge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Bei%C3%9Fende_Flammenklinge&amp;diff=1342"/>
		<updated>2005-07-19T17:50:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Griffweite/Nah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Speziell &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fokus: Blut eines kleinen Feuerdrachens (+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzeugt ein Feuer entlang einer Metallklinge. Diese Flamme verdoppelt den Schadenswert der Waffe (oder addiert +6, je nachdem, was mehr ist) und kann außerdem Brände verursachen. Nach einer halben Stunde wird die Klinge so heiß, dass sie zu schmelzen beginnt. Sobald dies passiert, endet der Zauber. Der Benutzer der Waffe muss Handschuhe tragen, wenn der Griff sich erhitzt, anderenfalls kann er das Schwert bald nicht mehr anfassen. Wenn Sie den Zauberfokus einsetzen, streichen Sie das Blut auf die Klinge. Der Bonus des Fokus von +3 wird auch zum Schaden addiert, den die Klinge verursacht, da das Feuer heißer und intensiver wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=H%C3%B6llische_Feuerkugel&amp;diff=1330</id>
		<title>Höllische Feuerkugel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=H%C3%B6llische_Feuerkugel&amp;diff=1330"/>
		<updated>2005-07-19T17:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Nah/Sicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Augenblick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Individuell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gezielt: 0, Fokus: Herz eines Feuerdrachen (+3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber erzeugt eine apfelgroße Feuerkugel in Ihrer Hand. Wenn Sie diese werfen (bis zur Reichweite des Zaubers), birst sie in Flammen, sobald sie auf etwas trifft, und verursacht +30 Schaden. Jede Person, die sich innerhalb von 5 Schritt Entfernung befindet und in den Blitz schaut, muss einen Stresswurf auf Konstitution von 12+ machen, um nicht für eine Runde geblendet zu werden (oder permanent, wenn der Wurf verpatzt wird). Sie können die Kugel bis zu drei Runden lang in Ihrer Hand halten, bevor Sie sie werfen. Nach drei Runden verlischt sie. In Marius ex Tremeres Version dieses Zaubers erklingt ein lauter Knall, wenn die Kugel das Ziel trifft. Sein Siegel besteht in der Auffälligkeit seiner Zauber.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Lodernder_Flammenf%C3%A4cher&amp;diff=1344</id>
		<title>Lodernder Flammenfächer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Lodernder_Flammenf%C3%A4cher&amp;diff=1344"/>
		<updated>2005-07-19T17:49:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Speziell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Augenblick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Gruppe,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fokus: Gelber Diamant (+1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Dutzend vielfarbiger Feuerstrahlen entspringt Ihren Händen und schießt 15 Schritt weit in einem 60-Grad-Winkel. Alle Personen innerhalb dieses Winkels nehmen +20 Schaden, minus 1 Punkt pro Schritt Distanz zwischen Ihnen und dem jeweiligen Ziel. Der abgedeckte Bereich ist so groß, dass Zielwürfe nur unter außergewöhnlichen Umständen notwendig sind. Ziele, welche die Feuerstrahlen kommen sehen, können sich flach hinfallen lassen, um so nur halben Schaden zu nehmen. Dies erfordert einen Stresswurf auf Schnelligkeit – Belastung von 18+, allerdings erhält das Ziel einen Bonus von +1 pro Schritt Entfernung zum Zaubernden. Falls dieser Ausweichwurf in einem Patzer resultiert, nimmt das Ziel einen zusätzlichen Schaden von +5. Der gelbe Diamant ist mit der Sonne assoziiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Creo_Ignem&amp;diff=1332</id>
		<title>Creo Ignem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Creo_Ignem&amp;diff=1332"/>
		<updated>2005-07-19T17:48:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[[Basisreichweite]] == &lt;br /&gt;
Nah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Basisdauer]] ==&lt;br /&gt;
Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Basisziel]] == &lt;br /&gt;
Klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mondstrahl]] (1. Grad) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Flammende Hand]] (5. Grad) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hitze des Schmiedefeuers]] (10. Grad) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Flammenlose Laterne]] (10. Grad) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Scharlachroter Flammenblitz]] (15. Grad) == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Beißende Flammenklinge]] (20. Grad) == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Flammende Lanze]] (20. Grad) == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lodernder Flammenfächer]] (25. Grad) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Höllische Feuerkugel]] (35. Grad) == &lt;br /&gt;
R: Nah/Sicht, D: Augenblick, Z: Individuell,&lt;br /&gt;
Gezielt: 0, Fokus: Herz eines Feuerdrachen (+3)&lt;br /&gt;
Dieser Zauber erzeugt eine apfelgroße Feuerkugel in Ihrer Hand. Wenn Sie diese werfen (bis zur Reichweite des Zaubers), birst sie in Flammen, sobald sie auf etwas trifft, und verursacht +30 Schaden. Jede Person, die sich innerhalb von 5 Schritt Entfernung befindet und in den Blitz schaut, muss einen Stresswurf auf Konstitution von 12+ machen, um nicht für eine Runde geblendet zu werden (oder permanent, wenn der Wurf verpatzt wird). Sie können die Kugel bis zu drei Runden lang in Ihrer Hand halten, bevor Sie sie werfen. Nach drei Runden verlischt sie.&lt;br /&gt;
In Marius ex Tremeres Version dieses Zaubers erklingt ein lauter Knall, wenn die Kugel das Ziel trifft. Sein Siegel besteht in der Auffälligkeit seiner Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Flammender Zirkel]] (35. Grad) == &lt;br /&gt;
R: Nah/Sicht, D: Konzentration, Z: Individuell,&lt;br /&gt;
Gezielt: 0, Fokus: Katzenauge (Halbedelstein) (+1)&lt;br /&gt;
Erschafft einen 6 Fuß hohen Flammenkreis. Um jemanden einzukreisen, ist ein Zielwurf nötig. Der Kreis hat zu Anfang einen Radius von 1 Schritt, Sie können ihn dann aber zu einer Säule zusammenziehen oder den Radius bis auf 3 Schritt vergrößern, wenn Sie ein Rego-Requisit verwenden. Jeder, der sich durch die Flammen bewegt, erleidet +20 Schaden. Den Mittelpunkt des Kreises können Sie nicht bewegen. Das Katzenauge wird mit der Sonne assoziiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Flammende_Lanze&amp;diff=1343</id>
		<title>Flammende Lanze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Flammende_Lanze&amp;diff=1343"/>
		<updated>2005-07-19T17:47:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Speziell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Augenblick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Individuell,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fokus: Wurfspeer (+1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein zwei Fuß dicker, speerförmiger Feuerstrahl schießt aus Ihren Handflächen (wobei Ihr Zauberfokus vernichtet wird, falls Sie einen einsetzen) und verursacht +25 Schaden. Pro Schritt Entfernung zum Ziel verringert sich der Schaden um einen Punkt. Jenseits von 25 Schritt Entfernung verpuffen die Flammen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Scharlachroter_Flammenblitz&amp;diff=1341</id>
		<title>Scharlachroter Flammenblitz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Scharlachroter_Flammenblitz&amp;diff=1341"/>
		<updated>2005-07-19T17:47:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Nah/Sicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Augenblick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Klein,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gezielt: -3, Fokus: Feuerstein (+1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein blendend heller roter Blitz explodiert an dem Punkt in der Luft, den Sie bestimmen. Wenn Sie den Zauber auf das Gesicht einer Person richten (was einen Zielwurf erforderlich macht), muss dem Ziel ein Stresswurf auf Konstitution von 9+ gelingen, um nicht vorübergehend zu erblinden. Falls das Ziel diesen Wurf patzt, ist es permanent blind. Bei vorübergehender Blendung kann das Ziel jede Minute einen Einfachwurf auf Konstitution von 9+ versuchen, um die Wirkung abzuschütteln. Der Blitz entspricht einem direkten Blick in die Sonne. In Rosa ex Jerbitons Version dieses Zaubers liegt ein feiner Rosenduft in der Luft, wo der Blitz explodiert ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Creo_Ignem&amp;diff=1329</id>
		<title>Creo Ignem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Creo_Ignem&amp;diff=1329"/>
		<updated>2005-07-19T17:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[[Basisreichweite]] == &lt;br /&gt;
Nah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Basisdauer]] ==&lt;br /&gt;
Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Basisziel]] == &lt;br /&gt;
Klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mondstrahl]] (1. Grad) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Flammende Hand]] (5. Grad) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hitze des Schmiedefeuers]] (10. Grad) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Flammenlose Laterne]] (10. Grad) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Scharlachroter Flammenblitz]] (15. Grad) == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Beißende Flammenklinge]] (20. Grad) == &lt;br /&gt;
R: Griffweite/Nah, D: Speziell, Z: Klein,&lt;br /&gt;
Fokus: Blut eines kleinen Feuerdrachens (+3)&lt;br /&gt;
Erzeugt ein Feuer entlang einer Metallklinge. Diese Flamme verdoppelt den Schadenswert der Waffe (oder addiert +6, je nachdem, was mehr ist) und kann außerdem Brände verursachen. Nach einer halben Stunde wird die Klinge so heiß, dass sie zu schmelzen beginnt. Sobald dies passiert, endet der Zauber. Der Benutzer der Waffe muss Handschuhe tragen, wenn der Griff sich erhitzt, anderenfalls kann er das Schwert bald nicht mehr anfassen. Wenn Sie den Zauberfokus einsetzen, streichen Sie das Blut auf die Klinge. Der Bonus des Fokus von +3 wird auch zum Schaden addiert, den die Klinge verursacht, da das Feuer heißer und intensiver wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Flammende Lanze]] (20. Grad) == &lt;br /&gt;
R: Speziell, D: Augenblick, Z: Individuell,&lt;br /&gt;
Fokus: Wurfspeer (+1)&lt;br /&gt;
Ein zwei Fuß dicker, speerförmiger Feuerstrahl schießt aus Ihren Handflächen (wobei Ihr Zauberfokus vernichtet wird, falls Sie einen einsetzen) und verursacht +25 Schaden. Pro Schritt Entfernung zum Ziel verringert sich der Schaden um einen Punkt. Jenseits von 25 Schritt Entfernung verpuffen die Flammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lodernder Flammenfächer]] (25. Grad) ==&lt;br /&gt;
R: Speziell, D: Augenblick, Z: Gruppe,&lt;br /&gt;
Fokus: Gelber Diamant (+1)&lt;br /&gt;
Ein Dutzend vielfarbiger Feuerstrahlen entspringt Ihren Händen und schießt 15 Schritt weit in einem 60-Grad-Winkel. Alle Personen innerhalb dieses Winkels nehmen +20 Schaden, minus 1 Punkt pro Schritt Distanz zwischen Ihnen und dem jeweiligen Ziel. Der abgedeckte Bereich ist so groß, dass Zielwürfe nur unter außergewöhnlichen Umständen notwendig sind. Ziele, welche die Feuerstrahlen kommen sehen, können sich flach hinfallen lassen, um so nur halben Schaden zu nehmen. Dies erfordert einen Stresswurf auf Schnelligkeit – Belastung von 18+, allerdings erhält das Ziel einen Bonus von +1 pro Schritt Entfernung zum Zaubernden. Falls dieser Ausweichwurf in einem Patzer resultiert, nimmt das Ziel einen zusätzlichen Schaden von +5. Der gelbe Diamant ist mit der Sonne assoziiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Höllische Feuerkugel]] (35. Grad) == &lt;br /&gt;
R: Nah/Sicht, D: Augenblick, Z: Individuell,&lt;br /&gt;
Gezielt: 0, Fokus: Herz eines Feuerdrachen (+3)&lt;br /&gt;
Dieser Zauber erzeugt eine apfelgroße Feuerkugel in Ihrer Hand. Wenn Sie diese werfen (bis zur Reichweite des Zaubers), birst sie in Flammen, sobald sie auf etwas trifft, und verursacht +30 Schaden. Jede Person, die sich innerhalb von 5 Schritt Entfernung befindet und in den Blitz schaut, muss einen Stresswurf auf Konstitution von 12+ machen, um nicht für eine Runde geblendet zu werden (oder permanent, wenn der Wurf verpatzt wird). Sie können die Kugel bis zu drei Runden lang in Ihrer Hand halten, bevor Sie sie werfen. Nach drei Runden verlischt sie.&lt;br /&gt;
In Marius ex Tremeres Version dieses Zaubers erklingt ein lauter Knall, wenn die Kugel das Ziel trifft. Sein Siegel besteht in der Auffälligkeit seiner Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Flammender Zirkel]] (35. Grad) == &lt;br /&gt;
R: Nah/Sicht, D: Konzentration, Z: Individuell,&lt;br /&gt;
Gezielt: 0, Fokus: Katzenauge (Halbedelstein) (+1)&lt;br /&gt;
Erschafft einen 6 Fuß hohen Flammenkreis. Um jemanden einzukreisen, ist ein Zielwurf nötig. Der Kreis hat zu Anfang einen Radius von 1 Schritt, Sie können ihn dann aber zu einer Säule zusammenziehen oder den Radius bis auf 3 Schritt vergrößern, wenn Sie ein Rego-Requisit verwenden. Jeder, der sich durch die Flammen bewegt, erleidet +20 Schaden. Den Mittelpunkt des Kreises können Sie nicht bewegen. Das Katzenauge wird mit der Sonne assoziiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Flammenlose_Laterne&amp;diff=1340</id>
		<title>Flammenlose Laterne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Flammenlose_Laterne&amp;diff=1340"/>
		<updated>2005-07-19T17:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Berührung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Konzentration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fokus: Laternenöl (+1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erleuchtet den Raum, in dem Sie sich befinden, mit dem Äquivalent von Fackel- oder Lampenlicht, solange Sie sich konzentrieren. Wenn Sie Laternenöl verwenden, träufeln Sie dieses über einen Gegenstand; das Licht geht dann von diesem Gegenstand aus. Wenn der Zauber im Freien gesprochen wird, erleuchtet er eine etwa 5 Schritt durchmessende Zone.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Creo_Ignem&amp;diff=1328</id>
		<title>Creo Ignem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Creo_Ignem&amp;diff=1328"/>
		<updated>2005-07-19T17:43:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[[Basisreichweite]] == &lt;br /&gt;
Nah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Basisdauer]] ==&lt;br /&gt;
Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Basisziel]] == &lt;br /&gt;
Klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mondstrahl]] (1. Grad) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Flammende Hand]] (5. Grad) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hitze des Schmiedefeuers]] (10. Grad) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Flammenlose Laterne]] (10. Grad) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scharlachroter Flammenblitz&lt;br /&gt;
15. Grad, R: Nah/Sicht, D: Augenblick, Z: Klein,&lt;br /&gt;
Gezielt: -3, Fokus: Feuerstein (+1)&lt;br /&gt;
Ein blendend heller roter Blitz explodiert an dem Punkt in der Luft, den Sie bestimmen. Wenn Sie den Zauber auf das Gesicht einer Person richten (was einen Zielwurf erforderlich macht), muss dem Ziel ein Stresswurf auf Konstitution von 9+ gelingen, um nicht vorübergehend zu erblinden. Falls das Ziel diesen Wurf patzt, ist es permanent blind. Bei vorübergehender Blendung kann das Ziel jede Minute einen Einfachwurf auf Konstitution von 9+ versuchen, um die Wirkung abzuschütteln. Der Blitz entspricht einem direkten Blick in die Sonne. In Rosa ex Jerbitons Version dieses Zaubers liegt ein feiner Rosenduft in der Luft, wo der Blitz explodiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beißende Flammenklinge&lt;br /&gt;
20. Grad, R: Griffweite/Nah, D: Speziell, Z: Klein,&lt;br /&gt;
Fokus: Blut eines kleinen Feuerdrachens (+3)&lt;br /&gt;
Erzeugt ein Feuer entlang einer Metallklinge. Diese Flamme verdoppelt den Schadenswert der Waffe (oder addiert +6, je nachdem, was mehr ist) und kann außerdem Brände verursachen. Nach einer halben Stunde wird die Klinge so heiß, dass sie zu schmelzen beginnt. Sobald dies passiert, endet der Zauber. Der Benutzer der Waffe muss Handschuhe tragen, wenn der Griff sich erhitzt, anderenfalls kann er das Schwert bald nicht mehr anfassen. Wenn Sie den Zauberfokus einsetzen, streichen Sie das Blut auf die Klinge. Der Bonus des Fokus von +3 wird auch zum Schaden addiert, den die Klinge verursacht, da das Feuer heißer und intensiver wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flammende Lanze&lt;br /&gt;
20. Grad, R: Speziell, D: Augenblick, Z: Individuell,&lt;br /&gt;
Fokus: Wurfspeer (+1)&lt;br /&gt;
Ein zwei Fuß dicker, speerförmiger Feuerstrahl schießt aus Ihren Handflächen (wobei Ihr Zauberfokus vernichtet wird, falls Sie einen einsetzen) und verursacht +25 Schaden. Pro Schritt Entfernung zum Ziel verringert sich der Schaden um einen Punkt. Jenseits von 25 Schritt Entfernung verpuffen die Flammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodernder Flammenfächer&lt;br /&gt;
25. Grad, R: Speziell, D: Augenblick, Z: Gruppe,&lt;br /&gt;
Fokus: Gelber Diamant (+1)&lt;br /&gt;
Ein Dutzend vielfarbiger Feuerstrahlen entspringt Ihren Händen und schießt 15 Schritt weit in einem 60-Grad-Winkel. Alle Personen innerhalb dieses Winkels nehmen +20 Schaden, minus 1 Punkt pro Schritt Distanz zwischen Ihnen und dem jeweiligen Ziel. Der abgedeckte Bereich ist so groß, dass Zielwürfe nur unter außergewöhnlichen Umständen notwendig sind. Ziele, welche die Feuerstrahlen kommen sehen, können sich flach hinfallen lassen, um so nur halben Schaden zu nehmen. Dies erfordert einen Stresswurf auf Schnelligkeit – Belastung von 18+, allerdings erhält das Ziel einen Bonus von +1 pro Schritt Entfernung zum Zaubernden. Falls dieser Ausweichwurf in einem Patzer resultiert, nimmt das Ziel einen zusätzlichen Schaden von +5. Der gelbe Diamant ist mit der Sonne assoziiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höllische Feuerkugel&lt;br /&gt;
35. Grad, R: Nah/Sicht, D: Augenblick, Z: Individuell,&lt;br /&gt;
Gezielt: 0, Fokus: Herz eines Feuerdrachen (+3)&lt;br /&gt;
Dieser Zauber erzeugt eine apfelgroße Feuerkugel in Ihrer Hand. Wenn Sie diese werfen (bis zur Reichweite des Zaubers), birst sie in Flammen, sobald sie auf etwas trifft, und verursacht +30 Schaden. Jede Person, die sich innerhalb von 5 Schritt Entfernung befindet und in den Blitz schaut, muss einen Stresswurf auf Konstitution von 12+ machen, um nicht für eine Runde geblendet zu werden (oder permanent, wenn der Wurf verpatzt wird). Sie können die Kugel bis zu drei Runden lang in Ihrer Hand halten, bevor Sie sie werfen. Nach drei Runden verlischt sie.&lt;br /&gt;
In Marius ex Tremeres Version dieses Zaubers erklingt ein lauter Knall, wenn die Kugel das Ziel trifft. Sein Siegel besteht in der Auffälligkeit seiner Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flammender Zirkel&lt;br /&gt;
35. Grad, R: Nah/Sicht, D: Konzentration, Z: Individuell,&lt;br /&gt;
Gezielt: 0, Fokus: Katzenauge (Halbedelstein) (+1)&lt;br /&gt;
Erschafft einen 6 Fuß hohen Flammenkreis. Um jemanden einzukreisen, ist ein Zielwurf nötig. Der Kreis hat zu Anfang einen Radius von 1 Schritt, Sie können ihn dann aber zu einer Säule zusammenziehen oder den Radius bis auf 3 Schritt vergrößern, wenn Sie ein Rego-Requisit verwenden. Jeder, der sich durch die Flammen bewegt, erleidet +20 Schaden. Den Mittelpunkt des Kreises können Sie nicht bewegen. Das Katzenauge wird mit der Sonne assoziiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Hitze_des_Schmiedefeuers&amp;diff=1339</id>
		<title>Hitze des Schmiedefeuers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Hitze_des_Schmiedefeuers&amp;diff=1339"/>
		<updated>2005-07-19T17:41:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Nah/Sicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Augenblick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Individuell,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fokus: Chrysolith (+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhitzt ein Stück Metall so sehr, dass es zu heiß zum Anfassen wird. Etwas von der Größe eines Brustpanzers oder eines Helmes verursacht +5 Schaden, wenn es sich eine Runde lang in direktem Kontakt mit der Haut befindet. In jeder weiteren Runde wird weiterer Schaden angerichtet; Das Ausmaß sinkt pro Runde um zwei Punkte (+3 Schaden in Runde 2, dann +1). Kleinere Objekte verursachen weniger Schaden. Die meisten Metallrüstungen haben Leder oder Stoff als Unterlage, was dem Opfer einen Schadensresistenzbonus von +3 gegen die Hitze gibt. Chrysolith ist ein Stein, der starke Verbindungen mit der Sonne hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Creo_Ignem&amp;diff=1327</id>
		<title>Creo Ignem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Creo_Ignem&amp;diff=1327"/>
		<updated>2005-07-19T17:40:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==[[Basisreichweite]] == &lt;br /&gt;
Nah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Basisdauer]] ==&lt;br /&gt;
Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Basisziel]] == &lt;br /&gt;
Klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mondstrahl]] (1. Grad) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Flammende Hand]] (5. Grad) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hitze des Schmiedefeuers]] (10. Grad) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flammenlose Laterne&lt;br /&gt;
10. Grad, R: Berührung, D: Konzentration, Z: Raum,&lt;br /&gt;
Fokus: Laternenöl (+1)&lt;br /&gt;
Erleuchtet den Raum, in dem Sie sich befinden, mit dem Äquivalent von Fackel- oder Lampenlicht, solange Sie sich konzentrieren. Wenn Sie Laternenöl verwenden, träufeln Sie dieses über einen Gegenstand; das Licht geht dann von diesem Gegenstand aus. Wenn der Zauber im Freien gesprochen wird, erleuchtet er eine etwa 5 Schritt durchmessende Zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scharlachroter Flammenblitz&lt;br /&gt;
15. Grad, R: Nah/Sicht, D: Augenblick, Z: Klein,&lt;br /&gt;
Gezielt: -3, Fokus: Feuerstein (+1)&lt;br /&gt;
Ein blendend heller roter Blitz explodiert an dem Punkt in der Luft, den Sie bestimmen. Wenn Sie den Zauber auf das Gesicht einer Person richten (was einen Zielwurf erforderlich macht), muss dem Ziel ein Stresswurf auf Konstitution von 9+ gelingen, um nicht vorübergehend zu erblinden. Falls das Ziel diesen Wurf patzt, ist es permanent blind. Bei vorübergehender Blendung kann das Ziel jede Minute einen Einfachwurf auf Konstitution von 9+ versuchen, um die Wirkung abzuschütteln. Der Blitz entspricht einem direkten Blick in die Sonne. In Rosa ex Jerbitons Version dieses Zaubers liegt ein feiner Rosenduft in der Luft, wo der Blitz explodiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beißende Flammenklinge&lt;br /&gt;
20. Grad, R: Griffweite/Nah, D: Speziell, Z: Klein,&lt;br /&gt;
Fokus: Blut eines kleinen Feuerdrachens (+3)&lt;br /&gt;
Erzeugt ein Feuer entlang einer Metallklinge. Diese Flamme verdoppelt den Schadenswert der Waffe (oder addiert +6, je nachdem, was mehr ist) und kann außerdem Brände verursachen. Nach einer halben Stunde wird die Klinge so heiß, dass sie zu schmelzen beginnt. Sobald dies passiert, endet der Zauber. Der Benutzer der Waffe muss Handschuhe tragen, wenn der Griff sich erhitzt, anderenfalls kann er das Schwert bald nicht mehr anfassen. Wenn Sie den Zauberfokus einsetzen, streichen Sie das Blut auf die Klinge. Der Bonus des Fokus von +3 wird auch zum Schaden addiert, den die Klinge verursacht, da das Feuer heißer und intensiver wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flammende Lanze&lt;br /&gt;
20. Grad, R: Speziell, D: Augenblick, Z: Individuell,&lt;br /&gt;
Fokus: Wurfspeer (+1)&lt;br /&gt;
Ein zwei Fuß dicker, speerförmiger Feuerstrahl schießt aus Ihren Handflächen (wobei Ihr Zauberfokus vernichtet wird, falls Sie einen einsetzen) und verursacht +25 Schaden. Pro Schritt Entfernung zum Ziel verringert sich der Schaden um einen Punkt. Jenseits von 25 Schritt Entfernung verpuffen die Flammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodernder Flammenfächer&lt;br /&gt;
25. Grad, R: Speziell, D: Augenblick, Z: Gruppe,&lt;br /&gt;
Fokus: Gelber Diamant (+1)&lt;br /&gt;
Ein Dutzend vielfarbiger Feuerstrahlen entspringt Ihren Händen und schießt 15 Schritt weit in einem 60-Grad-Winkel. Alle Personen innerhalb dieses Winkels nehmen +20 Schaden, minus 1 Punkt pro Schritt Distanz zwischen Ihnen und dem jeweiligen Ziel. Der abgedeckte Bereich ist so groß, dass Zielwürfe nur unter außergewöhnlichen Umständen notwendig sind. Ziele, welche die Feuerstrahlen kommen sehen, können sich flach hinfallen lassen, um so nur halben Schaden zu nehmen. Dies erfordert einen Stresswurf auf Schnelligkeit – Belastung von 18+, allerdings erhält das Ziel einen Bonus von +1 pro Schritt Entfernung zum Zaubernden. Falls dieser Ausweichwurf in einem Patzer resultiert, nimmt das Ziel einen zusätzlichen Schaden von +5. Der gelbe Diamant ist mit der Sonne assoziiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höllische Feuerkugel&lt;br /&gt;
35. Grad, R: Nah/Sicht, D: Augenblick, Z: Individuell,&lt;br /&gt;
Gezielt: 0, Fokus: Herz eines Feuerdrachen (+3)&lt;br /&gt;
Dieser Zauber erzeugt eine apfelgroße Feuerkugel in Ihrer Hand. Wenn Sie diese werfen (bis zur Reichweite des Zaubers), birst sie in Flammen, sobald sie auf etwas trifft, und verursacht +30 Schaden. Jede Person, die sich innerhalb von 5 Schritt Entfernung befindet und in den Blitz schaut, muss einen Stresswurf auf Konstitution von 12+ machen, um nicht für eine Runde geblendet zu werden (oder permanent, wenn der Wurf verpatzt wird). Sie können die Kugel bis zu drei Runden lang in Ihrer Hand halten, bevor Sie sie werfen. Nach drei Runden verlischt sie.&lt;br /&gt;
In Marius ex Tremeres Version dieses Zaubers erklingt ein lauter Knall, wenn die Kugel das Ziel trifft. Sein Siegel besteht in der Auffälligkeit seiner Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flammender Zirkel&lt;br /&gt;
35. Grad, R: Nah/Sicht, D: Konzentration, Z: Individuell,&lt;br /&gt;
Gezielt: 0, Fokus: Katzenauge (Halbedelstein) (+1)&lt;br /&gt;
Erschafft einen 6 Fuß hohen Flammenkreis. Um jemanden einzukreisen, ist ein Zielwurf nötig. Der Kreis hat zu Anfang einen Radius von 1 Schritt, Sie können ihn dann aber zu einer Säule zusammenziehen oder den Radius bis auf 3 Schritt vergrößern, wenn Sie ein Rego-Requisit verwenden. Jeder, der sich durch die Flammen bewegt, erleidet +20 Schaden. Den Mittelpunkt des Kreises können Sie nicht bewegen. Das Katzenauge wird mit der Sonne assoziiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Flammende_Hand&amp;diff=1338</id>
		<title>Flammende Hand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Flammende_Hand&amp;diff=1338"/>
		<updated>2005-07-19T17:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Berührung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Konzentration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fokus: Ein Stück Feuerstein (+1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Flamme entspringt Ihrer Handfläche, welche für die Dauer des Zaubers nach oben gerichtet sein muss. Die Flamme verursacht bei jedem anderen, der sie berührt, +10 Schaden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Creo_Ignem&amp;diff=1325</id>
		<title>Creo Ignem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Creo_Ignem&amp;diff=1325"/>
		<updated>2005-07-19T17:38:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Basisreichweite]] == &lt;br /&gt;
Nah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Basisdauer]] ==&lt;br /&gt;
Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Basisziel]] == &lt;br /&gt;
Klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mondstrahl]] (1. Grad) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Flammende Hand]] (5. Grad) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hitze des Schmiedefeuers&lt;br /&gt;
10. Grad, R: Nah/Sicht, D: Augenblick, Z: Individuell,&lt;br /&gt;
Fokus: Chrysolith (+3)&lt;br /&gt;
Erhitzt ein Stück Metall so sehr, dass es zu heiß zum Anfassen wird. Etwas von der Größe eines Brustpanzers oder eines Helmes verursacht +5 Schaden, wenn es sich eine Runde lang in direktem Kontakt mit der Haut befindet. In jeder weiteren Runde wird weiterer Schaden angerichtet; Das Ausmaß sinkt pro Runde um zwei Punkte (+3 Schaden in Runde 2, dann +1). Kleinere Objekte verursachen weniger Schaden. Die meisten Metallrüstungen haben Leder oder Stoff als Unterlage, was dem Opfer einen Schadensresistenzbonus von +3 gegen die Hitze gibt. Chrysolith ist ein Stein, der starke Verbindungen mit der Sonne hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flammenlose Laterne&lt;br /&gt;
10. Grad, R: Berührung, D: Konzentration, Z: Raum,&lt;br /&gt;
Fokus: Laternenöl (+1)&lt;br /&gt;
Erleuchtet den Raum, in dem Sie sich befinden, mit dem Äquivalent von Fackel- oder Lampenlicht, solange Sie sich konzentrieren. Wenn Sie Laternenöl verwenden, träufeln Sie dieses über einen Gegenstand; das Licht geht dann von diesem Gegenstand aus. Wenn der Zauber im Freien gesprochen wird, erleuchtet er eine etwa 5 Schritt durchmessende Zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scharlachroter Flammenblitz&lt;br /&gt;
15. Grad, R: Nah/Sicht, D: Augenblick, Z: Klein,&lt;br /&gt;
Gezielt: -3, Fokus: Feuerstein (+1)&lt;br /&gt;
Ein blendend heller roter Blitz explodiert an dem Punkt in der Luft, den Sie bestimmen. Wenn Sie den Zauber auf das Gesicht einer Person richten (was einen Zielwurf erforderlich macht), muss dem Ziel ein Stresswurf auf Konstitution von 9+ gelingen, um nicht vorübergehend zu erblinden. Falls das Ziel diesen Wurf patzt, ist es permanent blind. Bei vorübergehender Blendung kann das Ziel jede Minute einen Einfachwurf auf Konstitution von 9+ versuchen, um die Wirkung abzuschütteln. Der Blitz entspricht einem direkten Blick in die Sonne. In Rosa ex Jerbitons Version dieses Zaubers liegt ein feiner Rosenduft in der Luft, wo der Blitz explodiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beißende Flammenklinge&lt;br /&gt;
20. Grad, R: Griffweite/Nah, D: Speziell, Z: Klein,&lt;br /&gt;
Fokus: Blut eines kleinen Feuerdrachens (+3)&lt;br /&gt;
Erzeugt ein Feuer entlang einer Metallklinge. Diese Flamme verdoppelt den Schadenswert der Waffe (oder addiert +6, je nachdem, was mehr ist) und kann außerdem Brände verursachen. Nach einer halben Stunde wird die Klinge so heiß, dass sie zu schmelzen beginnt. Sobald dies passiert, endet der Zauber. Der Benutzer der Waffe muss Handschuhe tragen, wenn der Griff sich erhitzt, anderenfalls kann er das Schwert bald nicht mehr anfassen. Wenn Sie den Zauberfokus einsetzen, streichen Sie das Blut auf die Klinge. Der Bonus des Fokus von +3 wird auch zum Schaden addiert, den die Klinge verursacht, da das Feuer heißer und intensiver wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flammende Lanze&lt;br /&gt;
20. Grad, R: Speziell, D: Augenblick, Z: Individuell,&lt;br /&gt;
Fokus: Wurfspeer (+1)&lt;br /&gt;
Ein zwei Fuß dicker, speerförmiger Feuerstrahl schießt aus Ihren Handflächen (wobei Ihr Zauberfokus vernichtet wird, falls Sie einen einsetzen) und verursacht +25 Schaden. Pro Schritt Entfernung zum Ziel verringert sich der Schaden um einen Punkt. Jenseits von 25 Schritt Entfernung verpuffen die Flammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodernder Flammenfächer&lt;br /&gt;
25. Grad, R: Speziell, D: Augenblick, Z: Gruppe,&lt;br /&gt;
Fokus: Gelber Diamant (+1)&lt;br /&gt;
Ein Dutzend vielfarbiger Feuerstrahlen entspringt Ihren Händen und schießt 15 Schritt weit in einem 60-Grad-Winkel. Alle Personen innerhalb dieses Winkels nehmen +20 Schaden, minus 1 Punkt pro Schritt Distanz zwischen Ihnen und dem jeweiligen Ziel. Der abgedeckte Bereich ist so groß, dass Zielwürfe nur unter außergewöhnlichen Umständen notwendig sind. Ziele, welche die Feuerstrahlen kommen sehen, können sich flach hinfallen lassen, um so nur halben Schaden zu nehmen. Dies erfordert einen Stresswurf auf Schnelligkeit – Belastung von 18+, allerdings erhält das Ziel einen Bonus von +1 pro Schritt Entfernung zum Zaubernden. Falls dieser Ausweichwurf in einem Patzer resultiert, nimmt das Ziel einen zusätzlichen Schaden von +5. Der gelbe Diamant ist mit der Sonne assoziiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höllische Feuerkugel&lt;br /&gt;
35. Grad, R: Nah/Sicht, D: Augenblick, Z: Individuell,&lt;br /&gt;
Gezielt: 0, Fokus: Herz eines Feuerdrachen (+3)&lt;br /&gt;
Dieser Zauber erzeugt eine apfelgroße Feuerkugel in Ihrer Hand. Wenn Sie diese werfen (bis zur Reichweite des Zaubers), birst sie in Flammen, sobald sie auf etwas trifft, und verursacht +30 Schaden. Jede Person, die sich innerhalb von 5 Schritt Entfernung befindet und in den Blitz schaut, muss einen Stresswurf auf Konstitution von 12+ machen, um nicht für eine Runde geblendet zu werden (oder permanent, wenn der Wurf verpatzt wird). Sie können die Kugel bis zu drei Runden lang in Ihrer Hand halten, bevor Sie sie werfen. Nach drei Runden verlischt sie.&lt;br /&gt;
In Marius ex Tremeres Version dieses Zaubers erklingt ein lauter Knall, wenn die Kugel das Ziel trifft. Sein Siegel besteht in der Auffälligkeit seiner Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flammender Zirkel&lt;br /&gt;
35. Grad, R: Nah/Sicht, D: Konzentration, Z: Individuell,&lt;br /&gt;
Gezielt: 0, Fokus: Katzenauge (Halbedelstein) (+1)&lt;br /&gt;
Erschafft einen 6 Fuß hohen Flammenkreis. Um jemanden einzukreisen, ist ein Zielwurf nötig. Der Kreis hat zu Anfang einen Radius von 1 Schritt, Sie können ihn dann aber zu einer Säule zusammenziehen oder den Radius bis auf 3 Schritt vergrößern, wenn Sie ein Rego-Requisit verwenden. Jeder, der sich durch die Flammen bewegt, erleidet +20 Schaden. Den Mittelpunkt des Kreises können Sie nicht bewegen. Das Katzenauge wird mit der Sonne assoziiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Mondstrahl&amp;diff=1337</id>
		<title>Mondstrahl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Mondstrahl&amp;diff=1337"/>
		<updated>2005-07-19T17:38:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Speziell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Speziell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Speziell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fokus: Ein Stück Quarz (+5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt ein sanftes Licht, das hell genug zum Lesen ist, von oben herunterscheinen und den von Ihren Armen umschlossenen Bereich erhallen. Dauert an, solange Sie mit Ihren Armen einen Kreis bilden. Der Quarz ist ein Stein, der mit dem Mond assoziiert wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Mondstrahl&amp;diff=1321</id>
		<title>Mondstrahl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Mondstrahl&amp;diff=1321"/>
		<updated>2005-07-19T17:38:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Speziell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Speziell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Speziell,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fokus: Ein Stück Quarz (+5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt ein sanftes Licht, das hell genug zum Lesen ist, von oben herunterscheinen und den von Ihren Armen umschlossenen Bereich erhallen. Dauert an, solange Sie mit Ihren Armen einen Kreis bilden. Der Quarz ist ein Stein, der mit dem Mond assoziiert wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Creo_Ignem&amp;diff=1324</id>
		<title>Creo Ignem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Creo_Ignem&amp;diff=1324"/>
		<updated>2005-07-19T17:37:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Basisreichweite]] == &lt;br /&gt;
Nah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Basisdauer]] ==&lt;br /&gt;
Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Basisziel]] == &lt;br /&gt;
Klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mondstrahl]] (1. Grad) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flammende Hand&lt;br /&gt;
5. Grad, R: Berührung, D: Konzentration, Z: Klein,&lt;br /&gt;
Fokus: Ein Stück Feuerstein (+1)&lt;br /&gt;
Eine Flamme entspringt Ihrer Handfläche, welche für die Dauer des Zaubers nach oben gerichtet sein muss. Die Flamme verursacht bei jedem anderen, der sie berührt, +10 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hitze des Schmiedefeuers&lt;br /&gt;
10. Grad, R: Nah/Sicht, D: Augenblick, Z: Individuell,&lt;br /&gt;
Fokus: Chrysolith (+3)&lt;br /&gt;
Erhitzt ein Stück Metall so sehr, dass es zu heiß zum Anfassen wird. Etwas von der Größe eines Brustpanzers oder eines Helmes verursacht +5 Schaden, wenn es sich eine Runde lang in direktem Kontakt mit der Haut befindet. In jeder weiteren Runde wird weiterer Schaden angerichtet; Das Ausmaß sinkt pro Runde um zwei Punkte (+3 Schaden in Runde 2, dann +1). Kleinere Objekte verursachen weniger Schaden. Die meisten Metallrüstungen haben Leder oder Stoff als Unterlage, was dem Opfer einen Schadensresistenzbonus von +3 gegen die Hitze gibt. Chrysolith ist ein Stein, der starke Verbindungen mit der Sonne hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flammenlose Laterne&lt;br /&gt;
10. Grad, R: Berührung, D: Konzentration, Z: Raum,&lt;br /&gt;
Fokus: Laternenöl (+1)&lt;br /&gt;
Erleuchtet den Raum, in dem Sie sich befinden, mit dem Äquivalent von Fackel- oder Lampenlicht, solange Sie sich konzentrieren. Wenn Sie Laternenöl verwenden, träufeln Sie dieses über einen Gegenstand; das Licht geht dann von diesem Gegenstand aus. Wenn der Zauber im Freien gesprochen wird, erleuchtet er eine etwa 5 Schritt durchmessende Zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scharlachroter Flammenblitz&lt;br /&gt;
15. Grad, R: Nah/Sicht, D: Augenblick, Z: Klein,&lt;br /&gt;
Gezielt: -3, Fokus: Feuerstein (+1)&lt;br /&gt;
Ein blendend heller roter Blitz explodiert an dem Punkt in der Luft, den Sie bestimmen. Wenn Sie den Zauber auf das Gesicht einer Person richten (was einen Zielwurf erforderlich macht), muss dem Ziel ein Stresswurf auf Konstitution von 9+ gelingen, um nicht vorübergehend zu erblinden. Falls das Ziel diesen Wurf patzt, ist es permanent blind. Bei vorübergehender Blendung kann das Ziel jede Minute einen Einfachwurf auf Konstitution von 9+ versuchen, um die Wirkung abzuschütteln. Der Blitz entspricht einem direkten Blick in die Sonne. In Rosa ex Jerbitons Version dieses Zaubers liegt ein feiner Rosenduft in der Luft, wo der Blitz explodiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beißende Flammenklinge&lt;br /&gt;
20. Grad, R: Griffweite/Nah, D: Speziell, Z: Klein,&lt;br /&gt;
Fokus: Blut eines kleinen Feuerdrachens (+3)&lt;br /&gt;
Erzeugt ein Feuer entlang einer Metallklinge. Diese Flamme verdoppelt den Schadenswert der Waffe (oder addiert +6, je nachdem, was mehr ist) und kann außerdem Brände verursachen. Nach einer halben Stunde wird die Klinge so heiß, dass sie zu schmelzen beginnt. Sobald dies passiert, endet der Zauber. Der Benutzer der Waffe muss Handschuhe tragen, wenn der Griff sich erhitzt, anderenfalls kann er das Schwert bald nicht mehr anfassen. Wenn Sie den Zauberfokus einsetzen, streichen Sie das Blut auf die Klinge. Der Bonus des Fokus von +3 wird auch zum Schaden addiert, den die Klinge verursacht, da das Feuer heißer und intensiver wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flammende Lanze&lt;br /&gt;
20. Grad, R: Speziell, D: Augenblick, Z: Individuell,&lt;br /&gt;
Fokus: Wurfspeer (+1)&lt;br /&gt;
Ein zwei Fuß dicker, speerförmiger Feuerstrahl schießt aus Ihren Handflächen (wobei Ihr Zauberfokus vernichtet wird, falls Sie einen einsetzen) und verursacht +25 Schaden. Pro Schritt Entfernung zum Ziel verringert sich der Schaden um einen Punkt. Jenseits von 25 Schritt Entfernung verpuffen die Flammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodernder Flammenfächer&lt;br /&gt;
25. Grad, R: Speziell, D: Augenblick, Z: Gruppe,&lt;br /&gt;
Fokus: Gelber Diamant (+1)&lt;br /&gt;
Ein Dutzend vielfarbiger Feuerstrahlen entspringt Ihren Händen und schießt 15 Schritt weit in einem 60-Grad-Winkel. Alle Personen innerhalb dieses Winkels nehmen +20 Schaden, minus 1 Punkt pro Schritt Distanz zwischen Ihnen und dem jeweiligen Ziel. Der abgedeckte Bereich ist so groß, dass Zielwürfe nur unter außergewöhnlichen Umständen notwendig sind. Ziele, welche die Feuerstrahlen kommen sehen, können sich flach hinfallen lassen, um so nur halben Schaden zu nehmen. Dies erfordert einen Stresswurf auf Schnelligkeit – Belastung von 18+, allerdings erhält das Ziel einen Bonus von +1 pro Schritt Entfernung zum Zaubernden. Falls dieser Ausweichwurf in einem Patzer resultiert, nimmt das Ziel einen zusätzlichen Schaden von +5. Der gelbe Diamant ist mit der Sonne assoziiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höllische Feuerkugel&lt;br /&gt;
35. Grad, R: Nah/Sicht, D: Augenblick, Z: Individuell,&lt;br /&gt;
Gezielt: 0, Fokus: Herz eines Feuerdrachen (+3)&lt;br /&gt;
Dieser Zauber erzeugt eine apfelgroße Feuerkugel in Ihrer Hand. Wenn Sie diese werfen (bis zur Reichweite des Zaubers), birst sie in Flammen, sobald sie auf etwas trifft, und verursacht +30 Schaden. Jede Person, die sich innerhalb von 5 Schritt Entfernung befindet und in den Blitz schaut, muss einen Stresswurf auf Konstitution von 12+ machen, um nicht für eine Runde geblendet zu werden (oder permanent, wenn der Wurf verpatzt wird). Sie können die Kugel bis zu drei Runden lang in Ihrer Hand halten, bevor Sie sie werfen. Nach drei Runden verlischt sie.&lt;br /&gt;
In Marius ex Tremeres Version dieses Zaubers erklingt ein lauter Knall, wenn die Kugel das Ziel trifft. Sein Siegel besteht in der Auffälligkeit seiner Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flammender Zirkel&lt;br /&gt;
35. Grad, R: Nah/Sicht, D: Konzentration, Z: Individuell,&lt;br /&gt;
Gezielt: 0, Fokus: Katzenauge (Halbedelstein) (+1)&lt;br /&gt;
Erschafft einen 6 Fuß hohen Flammenkreis. Um jemanden einzukreisen, ist ein Zielwurf nötig. Der Kreis hat zu Anfang einen Radius von 1 Schritt, Sie können ihn dann aber zu einer Säule zusammenziehen oder den Radius bis auf 3 Schritt vergrößern, wenn Sie ein Rego-Requisit verwenden. Jeder, der sich durch die Flammen bewegt, erleidet +20 Schaden. Den Mittelpunkt des Kreises können Sie nicht bewegen. Das Katzenauge wird mit der Sonne assoziiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Creo_Ignem&amp;diff=1319</id>
		<title>Creo Ignem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Creo_Ignem&amp;diff=1319"/>
		<updated>2005-07-19T17:36:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Creo Ignem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basisreichweite: Nah&lt;br /&gt;
Basisdauer: Sofort&lt;br /&gt;
Basisziel: Klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mondstrahl&lt;br /&gt;
1. Grad, R: Speziell, D: Speziell, Z: Speziell,&lt;br /&gt;
Fokus: Ein Stück Quarz (+5)&lt;br /&gt;
Lässt ein sanftes Licht, das hell genug zum Lesen ist, von oben herunterscheinen und den von Ihren Armen umschlossenen Bereich erhallen. Dauert an, solange Sie mit Ihren Armen einen Kreis bilden. Der Quarz ist ein Stein, der mit dem Mond assoziiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flammende Hand&lt;br /&gt;
5. Grad, R: Berührung, D: Konzentration, Z: Klein,&lt;br /&gt;
Fokus: Ein Stück Feuerstein (+1)&lt;br /&gt;
Eine Flamme entspringt Ihrer Handfläche, welche für die Dauer des Zaubers nach oben gerichtet sein muss. Die Flamme verursacht bei jedem anderen, der sie berührt, +10 Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hitze des Schmiedefeuers&lt;br /&gt;
10. Grad, R: Nah/Sicht, D: Augenblick, Z: Individuell,&lt;br /&gt;
Fokus: Chrysolith (+3)&lt;br /&gt;
Erhitzt ein Stück Metall so sehr, dass es zu heiß zum Anfassen wird. Etwas von der Größe eines Brustpanzers oder eines Helmes verursacht +5 Schaden, wenn es sich eine Runde lang in direktem Kontakt mit der Haut befindet. In jeder weiteren Runde wird weiterer Schaden angerichtet; Das Ausmaß sinkt pro Runde um zwei Punkte (+3 Schaden in Runde 2, dann +1). Kleinere Objekte verursachen weniger Schaden. Die meisten Metallrüstungen haben Leder oder Stoff als Unterlage, was dem Opfer einen Schadensresistenzbonus von +3 gegen die Hitze gibt. Chrysolith ist ein Stein, der starke Verbindungen mit der Sonne hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flammenlose Laterne&lt;br /&gt;
10. Grad, R: Berührung, D: Konzentration, Z: Raum,&lt;br /&gt;
Fokus: Laternenöl (+1)&lt;br /&gt;
Erleuchtet den Raum, in dem Sie sich befinden, mit dem Äquivalent von Fackel- oder Lampenlicht, solange Sie sich konzentrieren. Wenn Sie Laternenöl verwenden, träufeln Sie dieses über einen Gegenstand; das Licht geht dann von diesem Gegenstand aus. Wenn der Zauber im Freien gesprochen wird, erleuchtet er eine etwa 5 Schritt durchmessende Zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scharlachroter Flammenblitz&lt;br /&gt;
15. Grad, R: Nah/Sicht, D: Augenblick, Z: Klein,&lt;br /&gt;
Gezielt: -3, Fokus: Feuerstein (+1)&lt;br /&gt;
Ein blendend heller roter Blitz explodiert an dem Punkt in der Luft, den Sie bestimmen. Wenn Sie den Zauber auf das Gesicht einer Person richten (was einen Zielwurf erforderlich macht), muss dem Ziel ein Stresswurf auf Konstitution von 9+ gelingen, um nicht vorübergehend zu erblinden. Falls das Ziel diesen Wurf patzt, ist es permanent blind. Bei vorübergehender Blendung kann das Ziel jede Minute einen Einfachwurf auf Konstitution von 9+ versuchen, um die Wirkung abzuschütteln. Der Blitz entspricht einem direkten Blick in die Sonne. In Rosa ex Jerbitons Version dieses Zaubers liegt ein feiner Rosenduft in der Luft, wo der Blitz explodiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beißende Flammenklinge&lt;br /&gt;
20. Grad, R: Griffweite/Nah, D: Speziell, Z: Klein,&lt;br /&gt;
Fokus: Blut eines kleinen Feuerdrachens (+3)&lt;br /&gt;
Erzeugt ein Feuer entlang einer Metallklinge. Diese Flamme verdoppelt den Schadenswert der Waffe (oder addiert +6, je nachdem, was mehr ist) und kann außerdem Brände verursachen. Nach einer halben Stunde wird die Klinge so heiß, dass sie zu schmelzen beginnt. Sobald dies passiert, endet der Zauber. Der Benutzer der Waffe muss Handschuhe tragen, wenn der Griff sich erhitzt, anderenfalls kann er das Schwert bald nicht mehr anfassen. Wenn Sie den Zauberfokus einsetzen, streichen Sie das Blut auf die Klinge. Der Bonus des Fokus von +3 wird auch zum Schaden addiert, den die Klinge verursacht, da das Feuer heißer und intensiver wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flammende Lanze&lt;br /&gt;
20. Grad, R: Speziell, D: Augenblick, Z: Individuell,&lt;br /&gt;
Fokus: Wurfspeer (+1)&lt;br /&gt;
Ein zwei Fuß dicker, speerförmiger Feuerstrahl schießt aus Ihren Handflächen (wobei Ihr Zauberfokus vernichtet wird, falls Sie einen einsetzen) und verursacht +25 Schaden. Pro Schritt Entfernung zum Ziel verringert sich der Schaden um einen Punkt. Jenseits von 25 Schritt Entfernung verpuffen die Flammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodernder Flammenfächer&lt;br /&gt;
25. Grad, R: Speziell, D: Augenblick, Z: Gruppe,&lt;br /&gt;
Fokus: Gelber Diamant (+1)&lt;br /&gt;
Ein Dutzend vielfarbiger Feuerstrahlen entspringt Ihren Händen und schießt 15 Schritt weit in einem 60-Grad-Winkel. Alle Personen innerhalb dieses Winkels nehmen +20 Schaden, minus 1 Punkt pro Schritt Distanz zwischen Ihnen und dem jeweiligen Ziel. Der abgedeckte Bereich ist so groß, dass Zielwürfe nur unter außergewöhnlichen Umständen notwendig sind. Ziele, welche die Feuerstrahlen kommen sehen, können sich flach hinfallen lassen, um so nur halben Schaden zu nehmen. Dies erfordert einen Stresswurf auf Schnelligkeit – Belastung von 18+, allerdings erhält das Ziel einen Bonus von +1 pro Schritt Entfernung zum Zaubernden. Falls dieser Ausweichwurf in einem Patzer resultiert, nimmt das Ziel einen zusätzlichen Schaden von +5. Der gelbe Diamant ist mit der Sonne assoziiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höllische Feuerkugel&lt;br /&gt;
35. Grad, R: Nah/Sicht, D: Augenblick, Z: Individuell,&lt;br /&gt;
Gezielt: 0, Fokus: Herz eines Feuerdrachen (+3)&lt;br /&gt;
Dieser Zauber erzeugt eine apfelgroße Feuerkugel in Ihrer Hand. Wenn Sie diese werfen (bis zur Reichweite des Zaubers), birst sie in Flammen, sobald sie auf etwas trifft, und verursacht +30 Schaden. Jede Person, die sich innerhalb von 5 Schritt Entfernung befindet und in den Blitz schaut, muss einen Stresswurf auf Konstitution von 12+ machen, um nicht für eine Runde geblendet zu werden (oder permanent, wenn der Wurf verpatzt wird). Sie können die Kugel bis zu drei Runden lang in Ihrer Hand halten, bevor Sie sie werfen. Nach drei Runden verlischt sie.&lt;br /&gt;
In Marius ex Tremeres Version dieses Zaubers erklingt ein lauter Knall, wenn die Kugel das Ziel trifft. Sein Siegel besteht in der Auffälligkeit seiner Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flammender Zirkel&lt;br /&gt;
35. Grad, R: Nah/Sicht, D: Konzentration, Z: Individuell,&lt;br /&gt;
Gezielt: 0, Fokus: Katzenauge (Halbedelstein) (+1)&lt;br /&gt;
Erschafft einen 6 Fuß hohen Flammenkreis. Um jemanden einzukreisen, ist ein Zielwurf nötig. Der Kreis hat zu Anfang einen Radius von 1 Schritt, Sie können ihn dann aber zu einer Säule zusammenziehen oder den Radius bis auf 3 Schritt vergrößern, wenn Sie ein Rego-Requisit verwenden. Jeder, der sich durch die Flammen bewegt, erleidet +20 Schaden. Den Mittelpunkt des Kreises können Sie nicht bewegen. Das Katzenauge wird mit der Sonne assoziiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Ignem&amp;diff=1356</id>
		<title>Ignem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Ignem&amp;diff=1356"/>
		<updated>2005-07-19T17:35:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Creo Ignem]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Intellego Ignem]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Muto Ignem]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Perdo Ignem]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rego Ignem]] ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Zauber&amp;diff=1333</id>
		<title>Zauber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Zauber&amp;diff=1333"/>
		<updated>2005-07-19T17:34:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Zauber werden nach Form Technik Kombinationen sortiert. Innerhalb der Form-Technik Kombination soll versucht werden die Zauber nach ihrem Grad zu sortieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Animal]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Creo Animal]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Intellego Animal]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Muto Animal]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Perdo Animal]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rego Animal]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Aquam]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Creo Aquam]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Intellego Aquam]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Muto Aquam]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Perdo Aquam]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rego Aquam]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Auram]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Creo Auram]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Intellego Auram]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Muto Auram]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Perdo Auram]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rego Auram]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Corpus]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Creo Corpus]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Intellego Corpus]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Muto Corpus]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Perdo Corpus]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rego Corpus]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Herbam]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Creo Herbam]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Intellego Herbam]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Muto Herbam]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Perdo Herbam]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rego Herbam]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Ignem]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Creo Ignem]] == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Im Bund vorhandene Zauber]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Die Bibliothek:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Creo_Herbam&amp;diff=1302</id>
		<title>Creo Herbam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Creo_Herbam&amp;diff=1302"/>
		<updated>2005-07-19T15:28:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[[Basisreichweite]]== &lt;br /&gt;
Nah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Basisdauer]]== &lt;br /&gt;
Sonne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Basisziel]]== &lt;br /&gt;
Individuell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Genesung der verdorbenen Pflanze]](Genereller Grad) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Beschwörung der kräftigen Ranke]] (10. Grad) == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Falle verschlungener Ranken]] (10. Grad) == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dornenwall]]  (20. Grad) == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wall des lebenden Holzes]] (25. Grad) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Holzbrücke]] (30. Grad) == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Das Fest der Gaben]] (35. Grad) ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Das_Fest_der_Gaben&amp;diff=1323</id>
		<title>Das Fest der Gaben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Das_Fest_der_Gaben&amp;diff=1323"/>
		<updated>2005-07-19T15:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;84.160.202.97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;R: Speziell &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D: Jahr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z: Bereich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ritual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Ritual, welches am Mittag des Tages nach der Wintersonnenwende durchgeführt werden muss, versucht dafür zu sorgen, dass die Ernte in seinem Wirkungsbereich gesund und üppig wird. Der Zauber schützt vor nichtmagischer Braunfäule und anderen Krankheiten. Er kann weder das Wetter kontrollieren, noch kann er andere davon abhalten, die Ernte zu schädigen, er lässt die Feldfrüchte aber gesünder, größer und schmackhafter werden, als sie es sonst wären. Der Wirkungsbereich dieses Zaubers sind die Felder der beim Ritual anwesenden Personen. Obwohl in erster Linie Nahrungspflanzen betroffen sind, werden doch alle Pflanzen zu einem gewissen Grad gesünder gemacht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.160.202.97</name></author>
		
	</entry>
</feed>